霸王大陆:红白机时代三国游戏的巅峰
各位读者老爷日安,我是正经的米饭,没想到之前一期说说红白机霸王大陆中最惨的几位智将(结尾有秘籍和武将表)跟各位小伙伴们聊了霸王大陆,很多朋友都喜欢。还有朋友指出了错误,关刀和蛇矛是在城里买的,不是战场。在次表示抱歉,确实如此,写的时候疏忽了。所以既然朋友们这么热情,那咱们这一期就继续讲霸王大陆,而且米饭决定最后在评论里抽取一位,送一套全新的三国演义小说,上下册那种,东西不贵,聊表心意。那么这次咱们就深入地聊一下,看看这霸王大陆里面还有哪些事情是一开始玩的时候我们不知道的。
其实在更早以前,在霸王大陆:红白机时代三国SLG无出其右者 就跟各位好朋友聊过,这霸王大陆是1992年6月10日由南梦宫推出的三国志系列游戏第2代作品。它的前作是国内盗版商经常冠以三国志3忽悠了不少朋友的那款,副标题叫中原霸者,游戏开局时间是200年,一共241名武将,因为数据问题,公孙渊无法登场,所以玩家最多能见到的武将是240人。
因为200年时董卓已经不在,所以在中原之霸者中可选的君主是6名,但是很奇怪,董卓按演义里取消掉了,可200年的时候,孙策还在啊,怎么就把孙权搞上来了,而且长得比刘备都老。
由于开局年比霸王大陆晚了11年,所以在中原之霸者里,刘备的初始领地是荆州,而诸葛亮的登场年是202年。霸王大陆里诸葛亮登场是194年。而诸葛亮实际出生于181年,207年刘备三顾的茅庐,请到了他出山,当年卧龙先生27岁,而玄德主公是47岁。
要说刘备有格局呢,如果放现在,老板都快50了,根本不可能听一个30不到的小伙儿在这指五划六的。所以诸葛亮算是投了个明主,刘备也是得了个人才。相比之下,孙策和周瑜是同学,都是175年生人,比诸葛亮大6岁,正好犯六冲,要么怎么既生瑜何生亮呢。
给小伙伴们看一个沙溢版孙策,反正我是没办法感受到小霸王的压迫感,就是想笑。
话说回来,咱们今儿聊的是霸王大陆,所以霸王大陆是主角,可不能让前作中原之霸者抢了C位。下面放一张以前web版的霸王大陆加载图,壮壮声势。
在霸王大陆里,武将是能够升级的,最多可以升8级,升级会加武力,但是武力的升级也是有上限的。像是周瑜,升满级之后,武力可以从87升到91,本身还有98的智力,打遭遇战也行,远了用劫火也成,而且德还有96,绝对是神将啊。诸葛亮的初始武力是62,经验40,等级为3,升满级后武力最高84。说实话我也不太明白霸王大陆里面武将升级武力是按什么规律加的,189年安定的赵月,1级,武力60,升满到8级之后是87,而同在一个城的张横,也是1级,武力64,满级后物理就是88。在189年安定还能搜到一个任双,同样是1级,65武力,升到满级可以达到89。而192年西平关出来的马玩,1级,60武力,却满级后只有85武力。所以这个到底是按什么走的,还希望知道的小伙伴说一说。
这既然提到了武将升级,那么就把关于升级的一并说完。在霸王大陆里,武将最高可以升到8级,等级是按经验来区分的,2级需要20经验,3级需要40经验,4级需要70经验,5级需要100经验,6级需要150经验,7级需要200经验,8级需要300经验,300之后就一直是8级,经验就没什么存在的意义了。
经验的获取方式比较直观,战斗就行。每消灭100士兵,经验加1点,对于武将来说,打倒的武将属性中,体力、武力、智力,这三项数值,每有一项超过60,那么这个武将就能提供1点经验,最多3经验。因为杀武将升得太少,而且留着可以让他带兵,我们直接烧,那多快啊,所以基本上没谁会专门去杀武将升经验的。
升级除了加武力外,还有两个好处。第一个是改变兵种结构。这个其实也跟武将自身的物理挂钩。1级的时候,按照武力50和80来划分为三个档次。武力50以下的,10个部队的组成是3弓兵和7步兵。武力够50又达不到80的,是1骑兵2弓兵7步兵,而武力80以上的,则是2骑兵3弓兵5步兵。每升一级,部队单位就会从步兵向弓兵再向骑兵这样的顺序进化。下面是我在excel做的图,应该能够一目了然了。
升级的第二个好处是智力型武将可以学会需要更高智力时才掌握的计策。有朋友就在上期文章里留言告诉我,说智力92以上的武将,经验升到100的时候,就能学会水攻和连弩。至于其他计策嘛,好像是升级会有,不过都没太在意。因为当年咱们玩的时候,除了火攻就是劫火。像是落石和连弩这样的守城计策,基本都用不上。敌人还没靠近城池就没兵撤退了。而水攻只能对水里的人用,属于乱水的加强版,可以跟劫火似的对水上相邻的部队进行攻击。可惜似乎只有打东吴那边才有机会用上。
游戏里的计策,除了和武将智力有关,武将的兵种也有一定关系。像是虚兵、陷阱、要击这样的山地计策,吕布这样的山军施展成功率更高一些。而刘备这样的平军,则用火计成功率有加成。
除了计策之外,武将的装备,也是存在克制关系的。剑系武器克制刀系武器,刀系武器克制长枪类武器,长枪类武器克制剑系武器。
上次说关羽84的智力有点儿尴尬,其实不太准确,毕竟有火计,火箭、伪击转杀、共杀,除了没有笼络和落石外,进攻技能和刷经验技能算是齐备了。加上可以买关王刀,整体来看还是很不错的。
在上期文章的评论里,我看有朋友提到了这个家伙:
德和智力全游戏最低。名字叫妫览。很多朋友说练满级了武力也才70几不到80,智力也学不起来,加上德太低,根本没什么用。有这功夫不如练胡车儿了。
其实在霸王大陆中,像是妫览这样的武将,也是有大用的。在游戏中,我们都知道,抓住敌武将有三种方法,常用的一个是内政时离间降忠诚,然后笼络,一般开局拿吕布都用这招,需要实行的武将德智都高。还有一个是战斗的时候,将敌方武将体力打到30以内,然后用小兵包围。最不常用的就是武将单挑时劝降。因为很少有成功的,而且单挑的时候,劝降失败,是要挨打的,搞不好没劝过来,自己这边的武将就先挂了。所以基本上没什么人会单挑去劝降敌将。这也就导致了,好多人都不知道,在霸王大陆里,单挑劝降成功率相关的两个关键属性。
可能有朋友看到这里会说,不就是智力和德么?没错,确实是智力和德,只不过跟内政时笼络不一样,单挑劝降需要智力和德越低越好。这样一来,大家就明白了吧?这妫览同学,智力和德是整个游戏最低的,而且体力高得离谱。武力培养一下,换换装备,也够看。正是单挑劝降的奇将。当然,吕布跟张飞这样的其实初始属性也还凑合,只是武力高一些,不太好掌握敌将的血量,而且这俩是猛将,必须把智力学起来作为第一梯队,用来战斗啊。所以妫览本身是平军,走得快,体够高,劝降失败也不怕被打,智力和德也够低,用来单挑劝降是最佳人选。
这里放上一首由米饭亲自剪辑的曲子,是三国志2霸王大陆中单挑时的BGM,前一段是混音版,后一段是游戏原声,各位好朋友听听看有没有点儿感觉。
最后为了让朋友们更加直观,下面是三国志2霸王大陆的武将登场地形图,将上一期的武将登场表格归纳到各个所在城市里,这样朋友们就一目了然知道哪年该去哪搜索想要的武将。虽然没有详细的数值了,但是米饭知道,能喜欢霸王大陆到现在的朋友,很多武将的数值已经了然于胸了。
大家可以点击放大。
最后的最后,各位在本文留言的好朋友,我会在后台统计大家的ID,今天是2月28日,咱们就截止到3月14日吧,白色情人节。我会把所有留言朋友的ID做在EXCEL表格里。然后3月14日上证收盘的指数,取整数,比如说周五是3509.08,那么就是3509,然后我们从第一位往下数,数到底之后再从第一位循环,一直数到3509,那么这位留言的朋友,我会私信你,你告诉我你的地址,我邮一套三国演义小说给你,价值不高,聊表心意。那么这个事就这么定了,各位也可以喊好朋友来参与,每个ID只统计一次。那么米饭在这里谢谢大家对红白时代的支持,咱们下期再见。
今天来说说三国页游
温馨提示:由于大多三国页游都只是换汤不换药,或者换个名字继续搞,故很多游戏除了美术不一样,内容玩法甚至游戏中的战斗布局都大同小异。
另外一点需要说的就是,可能玩过以下游戏的人会有疑问,就是游戏名和游戏内容都是他所熟知的,但是游戏公司却和他了解的不一样呢?小编的回答是,这并不是抄袭或者是游戏换个风格继续上线,而是小编这里尽可能的把该游戏的研发团队(真正的创作人)在文章中予以冠名权,而不渠道商。要知道真正做出好玩的游戏往往是大家听都没听过的工作室,而渠道方却耳熟能详。
这很重要。
好了开始正题。
公司:北京易泽锦公司 类型:角色
2004 | 一统三国
公司:游戏新干线 类型:策略
2007 | Web三国(又名《悠游三国》)
公司:不详 类型:策略
2008 | 孤独三国志(已关闭)
公司:骆驼互动 类型:策略
2008 | 乱世Q战
公司:昆仑 类型:策略
2008 | 三国风云
2008 | 三国风云2
公司:动石网络 类型:策略
2008 | 战三国
公司:红图互动 类型:策略
2008 | 真三国
公司:晨路科技 类型:策略
2008 | 武林三国
公司:新娱兄弟 类型:策略
2008 | 方便面三国
公司:商国网络 类型:策略
2008 | 网页三国
公司:摩力游 类型:策略
2008 | 图腾三国
不行了小编写不下去了,后面基本都是换汤不换药的产品,感觉都没有什么特点,远不及《曹操传》的MOD技术和《真三国无双》一骑当千的快感,真不知道国内这十多年都在干嘛,还请尊重“三国”这个IP用心去做。
Reality Labs 首次向媒体开放、过去一年超八成元宇宙概念股跑输大盘、网红“天空寺”发布数字藏品 Meta元宇宙指北播报
太长不看版
Reality Labs 首次向媒体开放,空间音频、EMG 腕带体验大公开
澎湃:过去一年,超八成元宇宙概念股跑输大盘
中文在线与凤凰创壹推出“元宇宙”虚拟仿真实训基地建设服务
可口可乐与腾讯音乐 TMELAND 合作推出元宇宙活动
推特正式宣布测试 NFT 磁吸功能 NFT Tweet Tiles
墨西哥首个元宇宙购物中心 Island Shopping Mall 落成
日本尝试用元宇宙改变学生们因疫情带来的旷课问题
谷歌以 1 亿美元收购推特参投的AR虚拟形象公司 Alter
揭秘元宇宙人群:千禧一代成主力 化身游戏世界“造梦家”
元宇宙开发公司 Stability AI 或寻求以数十亿美元估值融资 10 亿美元
元宇宙教育公司 Pixaera 完成两轮共计570万美元融资
三国水浒官方授权数字藏品公开发售
元宇宙网红建筑“天空寺”发布数字藏品
元宇宙头条
Reality Labs首次向媒体开放,空间音频、EMG腕带体验大公开
据青亭网报道,在近期举行的Connect期间,Meta将Reality Labs向外界开放,并展示了EMG腕带、Codec Avatar等研发项目的最新进展和上手体验效果。
据了解,Meta这是首次向媒体开放Reality Labs,除了技术讲解外,参观者也可以体验部分技术。
在Reality Lab,Meta展示了一种连接电脑的EMG腕带,佩戴者移动手指,就可以控制卡通人物在游戏中来回滑动。在经过一段时间适应后,体验者的手似乎停止了移动,但仍然可以玩游戏。这是因为,EMG腕带可使用肌电图来测量微小的肌肉冲动。
扎克伯格表示:腕带是AR眼镜的关键,因为我们不想随身携带控制器,而且语音和手部跟踪还不够好。但最终他计划让这些类型的控件完全适用于AR/VR等任何设备。
另外,Meta还希望将空间音频技术用于AR眼镜,比如将3D音频放置在房间中,为用户带来身临其境的听觉感受,此外空间音频可以作为AR图像的补充,让AR像是存在/固定在空间。
值得注意的是,这项技术不仅会识别声音来源,还可以识别回音的方向。实际上,Meta试图做的不仅仅是让音频看起来像是来自不同方向,而是投射音频,让它看起来像是真的来自你的物理房间空间。而未来还会使用手机摄像头来调试个人3D音频,就像是AirPods新推出的个性化空间音频功能那样,但多了逼真的空间映射效果。
链接:
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1747833237879800114&wfr=spider&for=pc
国内动态
澎湃:过去一年,超八成元宇宙概念股跑输大盘
据澎湃报道,Wind 数据显示,50 只元宇宙概念股中,2021 年 10 月 28 日到 2022 年 10 月 17 日期间,有 44 只跌幅大于中证 500,跑输大盘的股票占比达到 88%,元宇宙概念股陷入了集体滑坡的困境。
此外,随着元宇宙概念股的降温以及产品的遇冷,部分面临经营困境的元宇宙公司开始选择裁员作为缩减开支的重要手段。
中文在线与凤凰创壹推出“元宇宙”虚拟仿真实训基地建设服务
据中文在线官微10月28日消息,日前,中文在线牵手厦门凤凰创壹软件有限公司,为职业院校提供全产业链、情景化真实操作、广泛性教学的虚拟仿真实训平台,实现学校教育与社会需求的紧密结合,建设了集教学、实训、创新、交流于一体化的多功能虚拟仿真实训基地。
可口可乐与腾讯音乐TMELAND合作推出元宇宙活动
可口可乐宣布与腾讯音乐虚拟世界平台TMELAND合作推出元宇宙活动“可口可乐粉丝节元宇宙宠粉街区”,用户可以在其中创造属于自己的可口可乐虚拟形象,用数字人实现“沉浸式”逛街、娱乐等活动。
此前adidas Originals也与TMELAND合作举办元界音乐节,参与者在其中完成常规活动后可兑换Ozworld运动鞋。
海外动态
推特正式宣布测试 NFT 磁吸功能 NFT Tweet Tiles
10 月 28 日消息,Twitter 开发团队正式宣布测试可“磁吸”NFT 的 NFT Tweet Tiles 功能。Rarible、Magic Eden、Dapper Labs、Jump.trade NFT 市场现可展示 NFT 大图以及标题和创建者等详细信息。
据悉,Tweet Tiles 是一种将可自定义格式附加到 Tweet 的方法,iOS 和 Web 上的用户可能会看到 Tweet Tiles 并与之交互。这些 Tweet Tiles 包含文本、图像、视频或其他元素,允许轻松与内容互动,并使时间线更加动态和可视化。Tweet Tiles 会在用户粘贴 URL 时自动呈现。
墨西哥首个元宇宙购物中心 Island Shopping Mall 落成
据 Cryptopotato 报道,墨西哥首个元宇宙购物中心 Island Shopping Mall 落成,用户可通过 AppStore 或 Google Play 中的应用程序从移动设备访问,并在该购物中心中在线购物并赚取宝石和硬币,这些宝石和硬币可兑换折扣券或产品,目前 80 多个品牌已经正式确认入驻。
日本尝试用元宇宙改变学生们因疫情带来的旷课问题
日本的埼玉市户田市通过搭建元宇宙学校来鼓励学生不要旷课,尤其针对那些离学校较远的学生。在户田市,学生可以通过向校方申请的方式进入元宇宙进行学习,前提是必须得到校方的同意许可。
日本媒体 NHK 在报道中强调,五年级学生对在线上学很感兴趣。虽然孩子已经两年多没有上过学了,但他们都有兴趣与朋友见面玩户外游戏,例如标签。
虽然目前提高入学率还很具有挑战性,但日本官员还是想在虚拟世界教育上赌一把,看看这个方式是不是有助于学生与周围的人建立联系。
户田教育中心负责人杉森雅之表示,希望最终能看到元宇宙的学生长大成人,并能够顺利在社会中独立生活。
谷歌以1亿美元收购推特参投的AR虚拟形象公司Alter
据财联社报道,有知情人士透露,谷歌已经以约1亿美元的价格收购人工智能(AR)虚拟形象初创公司Alter,以丰富谷歌游戏的内容。Alter帮助创作者和品牌表达他们的虚拟身份。 该消息人士称,收购已于约两个月前完成,但两家公司均未向公众披露。
Alter的一些高管已经更新了他们的LinkedIn资料,分享他们已经加入谷歌的事情,但没有提及这桩收购。据悉,Alter获得来自Play Ventures、Roosh Ventures和推特等投资者的300万美元种子资金。
机构观点
揭秘元宇宙人群:千禧一代成主力 化身游戏世界“造梦家”
近两年元宇宙大潮席卷全球。根据Gartner 2021年新兴技术成熟度统计,与元宇宙密切相关的底层技术仍处于萌芽期,元宇宙尚处于初期阶段。那些已经尝鲜元宇宙的“元住民”们,在元宇宙的新奇世界里体验如何?他们还有哪些内在需求亟需在元宇宙里得到满足?
每日互动大数据洞察结果显示,元住民们都比较年轻,年龄大多在34岁及以下,尤其以24岁及以下的千禧一代占比最高,达40.9%。此外数据显示,元住民中男性占比高达67.0%,偏好更明显,可见元住民们是一群对新鲜事物敏感度高,且对虚拟世界有浓厚兴趣的活力青年。
元住民对“网络社交”的偏好度是普通人群的1.8倍,需求强烈。他们对“陌陌”“TT语音”“QQ空间”“会玩”等交友、语音和游戏社交类App偏好明。
他们对游戏的热爱程度是普通人群的2.7倍。元宇宙本身的虚拟属性与游戏世界不谋而合,目前市面上的元宇宙概念App中游戏类App的比重也不在少数。元住民喜欢的“迷你世界”“英雄联盟”“王者荣耀”“原神”等游戏都拥有完整独立的世界架构,元宇宙的加入可以让玩家们在不同的平行世界穿梭造梦。
链接:
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1748090824638580865&wfr=spider&for=pc
融资消息
元宇宙开发公司 Stability AI 或寻求以数十亿美元估值融资 10 亿美元
据 The Information 10 月 28 日报道,知情人士透露,元宇宙及数字媒体工具开发公司 Stability AI 首席执行官 Emad Mostaque 最近告诉投资者,他希望以数十亿美元的估值融资 10 亿美元。在过去两个月里,Mostaque 通过连续三笔股权融资交易获得 1 亿美元资金,最新估值高达 10 亿美元。
虽然 Mostaque 在电子邮件中表示他尚未进行新融资,但他没有回答有关他向一些投资者发表的评论的问题。Stability AI 构建可制作数字艺术的 AI 工具 Stable Diffusion,该工具可以在元宇宙中设计应用程序,也可能创建 Power Point 演示文稿。与竞争对手不同的是,Stable Diffusion 是一款可被大众使用的开源软件,用户可以在其代码的基础上构建与设计、电影、增强现实、视频游戏、广告甚至电子商务相关的应用程序。
据此前报道,Stability AI 完成 1.01 亿美元超额融资,Coatue、光速创投和 O’shaughnessy 家族办公司共同领投,所筹资金将用于加速开发面向全球消费者和企业用例的开放 AI 模型,包括图像、语言、音频、视频、3 D 等。
元宇宙教育公司Pixaera完成两轮共计570万美元融资
10 月 28 日,元宇宙教育公司 Pixaera 完成共计 570 万美元的两轮融资,包括 120 万美元的 Pre-Seed 轮融资和伦敦风投公司 LocalGlobe 领投的 450 万美元种子轮融资,多人游戏平台 FACEIT、可再生能源服务公司 ERM 和战略增长公司 York IE 创始人参投。
该公司打算利用融资资金扩大其游戏和软件开发团队,并进一步发展其产品。
Pixaera 成立于 2020 年,基于沉浸式体验的游戏学习平台创造协作、身临其境的体验,Pixaera 未来定位是「企业级 Roblox」,后续也将拓展更广泛的游戏市场。
数字藏品
三国水浒官方授权数字藏品公开发售
据加密之家公众号,加密之家平台将发售《燃动三国·浒啸江南》数字藏品第一期,一期发售总量8000份,以盲盒的形式发售。让三国水浒经典IP活力焕新,5A级景区官方授权,国潮原创新势力,重燃记忆中的经典。
元宇宙网红建筑“天空寺”将发布数字藏品
据周到上海报道,艺术家杨烨炘创作的第一个元宇宙行为艺术项目“天空寺”将于11月1日以数字藏品形式,在数藏精选平台LinkNFT独家发布。
“天空寺”被艺术家杨烨炘定位于一场发生在元宇宙里的行为艺术。“天空寺”是一个虚拟建筑,它以中国优秀传统建筑为灵感,将众多标志性建筑挪移后,重组在一个巨大的“0”型建筑体上,形成一个全新的虚拟建筑群——“天空寺”。
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