星际迷航ol 《星际迷航OL》运营商Cryptic工作室遭遇裁员

小编 游戏人生 190 0

《星际迷航OL》运营商Cryptic工作室遭遇裁员

Embracer 旗下最新一家受到缩减影响的公司是《无冬之夜》、《星际迷航Online》开发商 Cryptic Studios。

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工作室叙事总监 Winter Mullenix 在社交媒体上发帖表示,由于“劳动力缩减”,她已经不在该工作室了。

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Cryptic Studios 的一位发言人向 GI.biz 证实了公司的“人事变动”。由于 Embracer 的重组,工作室未来还将再 DECA Games 旗下运营。发言人没有说明具体受影响人数。

发言人说道:“作为 Embracer Group 全面重组计划的一部分,Cryptic Studios 现在将在 DECA Games 旗下运营。除了这次组织变革之外,我们对 Embracer 降低成本指令的承诺要求我们进行艰难的人事变动,包括与一些团队成员分离。”

“Cryptic Studios 将提供工作援助并支持那些受影响的人,以顺利完成这一过渡。Cryptic 仍致力于支持其基石免费游戏及其背后的社区。”

自 6 月份宣布重组计划以来,Embracer 已裁减水晶动力、Gearbox 发行部门、Digic、Beamdog、Zen Studios 等公司的员工。它还关闭了老牌工作室 Volition Games 和 Campfire Cabal。

刨根问底拦不住!那啥带你认识下在海外堪比EVE的太空网游《星际迷航OL》

关注我,带你嗨!

看到这么多玩家被现象级大作忽悠的团团转,那啥特地给大家挖个深一点的坟,好好谈一个几乎快让人忘记的3A游戏,它就是《星际迷航OL》

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首先你感受下这游戏的画面

听说过《星际迷航OL》并关注过的朋友,想必最年轻也是89年之前的人了。而看到这个游戏第一反应是:“居然还有这么个网游”的人,那啥估计2006年的时候它可能还在读小学。一晃11年过去了,这款2006年被媒体曝光,至今没有在国内公测的太空探索类网络游戏,到底经历了什么呢?

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那啥专程又去海外平台试了一下

下载好《星际迷航OL》所在的海外游戏平台,最新消息发布于2017年7月18日,内容是游戏更新了一个BUG,那就是玩家在命令剑桥导航员进行操作时,其不会再突然从座位上消失了。这个内容说明一个问题,从2006年曝光,2010年在美国公测的《星际迷航OL》,依然活的美滋滋。

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现如今安装依然提醒这个窗口

是不是有不少第一次听说的朋友,打算去一探究竟了?先别急,因为《星际迷航OL》在国内玩家寥寥无几,整个贴吧也就700多人关注,而能玩的不到三分之一,还是一些别有门路或者XBOX玩家。游戏所在的ARC平台,选择安装游戏提醒的内容是“该作品不支持你所在的区域”,明白了吗?锁区!

看上去这么牛掰的游戏,居然锁区,小编你说了个鸡鸡啊?

当然要说,因为这游戏的身世真可谓波澜壮阔!

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你没看错,ARC平台确实有中文版本

敏锐的小伙伴们可能发现了,尽管《星际迷航OL》不能玩,那这个ARC平台很新鲜,是不是有其他新鲜的游戏呢?但是看到上边的图,你不难发现这个平台已经有中文版,而它可不是简单的支持中文语言,不信你看这个平台的最下方!

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没错,完美世界(北京)版权所有

注意,那啥要科普啦!

2013年,完美联合360游戏,Untiy发布了全球ARC标准化网络游戏平台。你没看错,最开始小编发的那个洋平台,是彻彻底底的北京制造。里边的游戏虽然都标着洋名,但一款《Swordsman》肯定会让你觉得似曾相识。

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完美玩家一定猜到了,的确,这就是《笑傲江湖》的洋名

ARC平台是完美时空旗下,在国内该平台经营着《无冬之夜OL》、《笑傲江湖》、《火炬之光》、《DOTA2》等产品,而在国外的ARC平台上,除了相同的几款游戏的美版外,唯一不同的就是《星际迷航OL》。该作品的同名电影,在全新三部曲上映后,点燃了国内新一代科幻迷的热情,这部拍摄很早期的硬核科幻剧集,为什么在近年来IP大热的时期,依然无法国内运营呢?是不是海外游戏不愿意在国区开放呢?答案显然不是这样的,因为《星际迷航OL》,是彻彻底底的完美游戏!

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这游戏从公测至今都属于3A大作之列

虽然ARC游戏平台诞生于2013年,但《星际迷航OL》在2011年已经归于完美旗下。2011年5月底,完美时空宣布以3500万欧元的价格,从当时的雅达利公司手中,取得了这款游戏开发工作室的全部股权。要知道当时风靡国内一时的《火炬之光》,完美也才花了840万美金,是什么让完美愿意为《星际迷航OL》的开发团队,抛出3500万欧元呢?这就要说一下Cryptic这个工作室。在北方暴雪还存在的年代,Cryptic这个工作室负责两款游戏的研发,一是《勇士在线》,另一个就是《星际迷航OL》。后北方暴雪解散,该工作室归于雅达利。所以通俗一点来说,完美公司在当年花巨资收购了一家暴雪旗下分流出来的工作室,你说这买卖值不值?

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《星际迷航OL》没在中国运营,你是不是觉得完美亏大了?

很多人多年后都觉得完美做了亏本买卖,因为这款暴雪基因的3A大作,又附带强大IP光环的作品,没能在国内运行肯定赔了老本。但自从完美瞄准海外市场以来,《星际迷航OL》的海外负责人就称,这是完美海外最赚钱的游戏产品,没有之一。所以说,因为游戏国内受众小,所以完美懒得开国服的做法,显然是站不住脚的。

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或许,除了XBOX你玩不到这款游戏了

那么,最靠谱且能站得住脚的解释是什么呢?有消息称,《星际迷航OL》尊重原著的创作程度几乎可谓是高度还原,游戏内角色NPC的配音,都是原有演职人员参与配音的原声。这也是为何星际老演员去世后,游戏内数千玩家在游戏再现的星际场景中,为他默哀的原因。真实的程度,也表达出了该故事的精神核心,首播于1966年的《星际迷航》,电视剧出了六季,共800多集。改编13版电影,其背景都是人们从地球出发,探索和殖民星球的故事。正是因此,这款公然教唆殖民主义的作品,并不适合我们的国情。所以别看EVE也是太空题材,但人家赢在了架空背景上。但实际上论玩家规模,《星际迷航OL》全球玩家数量要远远大于EVE,并非是EVE不好玩,而是相对来说《星际迷航OL》拥有更多的粉丝基础,并且操作是MMO形式要比EVE简单很多。

网易又憋大招?一年招了多名日本和欧美顶尖游戏人,明年要起飞?

这两年,国内游戏市场属实过得一天不如一天。版号迟迟下不来不说,已经上线的游戏也被一句“提速增效”搞得该走走该关关。就连在前面打头阵的鹅厂猪厂,一年到头都看不见几款新游戏。

不过,大厂的脑回路可不是我们能想的。就拿网易来说,单单这个2022年,他们就“招安”了一大批资深游戏制作人,其中更是不乏参与制作过知名游戏的大咖。下面就由小编为大家盘点一下,网易今年究竟藏了多少“杀手锏”吧~

一、名越工作室

名越工作室是由网易全资成立的一家新的游戏软件公司。这个工作室中的核心成员来头可都不小,其中的带头人物名越稔洋,就是日本知名APRG系列游戏《如龙》的主制作人。此外,在世嘉工作的数十年中,名越稔洋先生还曾协助开发十余款街机游戏,其中《梦游美国》等赛车类游戏更是为世嘉在街机领域的霸主地位做出了卓越贡献。而他身边的几位合伙人,诸如佐藤大辅、细川一毅、城崎雅夫、时枝浩司等,不仅同为《如龙》系列的核心成员,也是和他共识多年的挚友。

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网易能把这些从世嘉出来的大咖收为麾下,也足以看出他们敏锐的商业嗅觉。早在一年前,早已经名利双收的为了自己“制作具有高度戏剧性的世界级作品”的梦想,带领《如龙》团队的核心成员离开了自己奋斗半辈子的老东家。但就在他们为资金问题一筹莫展的时候,网易一波雪中送炭的操作,帮助他们在短短一年之内,就变成了一家拥有三十余名员工的新工作室。而网易对他们的态度也非常宽松,不仅完全不干涉他们的制作计划,还有传闻称将和他们分享自己庞大的美术和设计团队,帮助他们更好地提升游戏质量。相信有网易的助力,名越工作室必将向自己的“世界级作品”更进一步。

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二、Jar of Sparks

和名越工作室一样,Jar of Sparks同样是今年由网易全资建立的一家新工作室。这家工作室专注于打造下一代叙事驱动的动作游戏。工作室的核心领导人Jerry Hook,也是一名从业近三十年的知名大咖。他不仅是Xbox Live的创始成员,也在随后的生涯中参与开发过《光环4》《光环5》和《命运》的开发工作,在加入工作室之前,他还一度成为《光环:无限》的设计主管,可谓是战功赫赫。

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除此之外,工作室旗下的其他成员,也不乏有多年从业经验的开发者。比如曾在多家游戏公司担任叙事总监、拥有《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲等代表作的知名制作人Paul Crocker、担任《毁灭战士》、《光环:无限》制作人的Greg Stone,以及成为《光环》、《SSX》和《NBA Street》等系列的游戏担任动画总监和设计总监的Steve Dyck等等。目前,这家工作室仍然处于招募核心成员阶段,不知道在把各个领域的顶尖人物都汇聚到一起之后,这家工作室届时又会带来怎样惊为天人的作品呢?

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三、Jackalope Games

虽然同为今年成立的工作室,但Jackalope Games相比前面两家来说,就显得略有些稚嫩了。据目前可以收集到的消息来看,Jackalope Games算是网易在美国开设的第一家工作室,并处于招募阶段,并没有什么值得拿出来一提的大佬。

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不过,该工作室的领导者 Jack Emmert,可是MMO领域的元老之一。他曾是《英雄之城》《无冬之夜》《星际迷航OL》和《DC宇宙OL》等多个知名项目的制作人,并且还曾短暂任职于完美世界海外部门,担任游戏开发高级副总裁。他20年从业生涯,几乎都是以领头人的身份度过的。有这样一位元老级的游戏制作人牵头,工作室吸引到更多的行业大咖,估计也只是时间问题。

四、GPTRACK50

GPTRACK50是由知名游戏制作人小林裕幸担任社长兼代表董事、网易全资成立的一家新工作室。这家工作室旨在创立全新的原创IP,并立志将IP游戏化之余,向系列化、影视化方向发展。

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说起小林裕幸,他在游戏领域取得的成就同样不容小觑。早在初出茅庐的时候,小林裕幸就参与了知名游戏系列《生化危机》的开发,并在担任《生化危机4》制作人的时候力排众议,将其转型为了动作设计类游戏,一举拿下十多个游戏类大奖,打响自己的名声。而在后续的从业生涯中,他还参与过《恐龙危机》、《鬼泣》和《龙之信条》等系列游戏的开发,是卡普空最为核心的游戏设计师之一。在他的带领下,小编还真有些期待他们日后会开发出什么令人惊喜的新IP了。

除了这几个今年新成立的工作室之外,网易也不忘协助已有的海外工作室招募更多的人才。

一、Emile Liang

Emile Liang是网易今年新纳入蒙特利尔工作室的行业大咖之一。在加入之前,他曾在育碧效力长达24年之久,参与知名FPS游戏系列《孤岛惊魂》相关制作,其负责主创的《孤岛惊魂6》还获得了包括2021年TGA最佳动作游戏等多个奖项提名。而在游戏之外,他还牵头成立公司,为游戏从业者提供专业职业规划和技能培训,帮助他们快速成为游戏研发的中坚力量,属于是业界不可多得的顶级人才。

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二、Jonathan Morin

Jonathan Morin同为网易招募进蒙特利尔工作室的行业人才。在入职之前,他曾是知名游戏系列《看门狗》前两代作品的创意总监。而这两部恰好是《看门狗》系列最为巅峰的作品,足以可见Jonathan Morin的卓越才华。这次加入网易后,他将继续为一个神秘IP担任创意总监,我们不妨期待一下,加入新东家的他,又将带来哪些新的奇思妙想。

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