王者荣耀哪吒三太子皮肤有什么加成
王者荣耀体验服哪咤是热门英雄,而且现在哪吒的三太子皮肤也曝光了,虽然在外形上看跟之前的差别不大,不过看着更像哪吒了,今天小编和大家带来王者荣耀哪吒三太子介绍,新手玩家进来看看吧~哪吒三太子技能:炙炼火种(被动):哪吒每次用枪造成的伤害都会在敌人身上残留三味火种造成3秒的灼烧,在灼烧时间再打上三味火种,伤害递增并刷新灼烧时间,伤害最大可叠6层。
技能解析:对线期极为恶心的被动,普攻配合技能可轻松消耗对方的血量,在中后期打团时也可以造成不小的伤害。
火焰三尖枪(技能一e68a847a686964616f31333363383963):哪吒挥枪携火势攻击四周的敌人造成物理伤害。
三头六臂期间每击中的一名敌方英雄都会获得为风火轮提供10%移动加速效果,最大可同时充能5次,加速持续2秒。
技能解析:很普通的范围AOE技能,不过附带的移速BUFF效果还是极为优秀的,特别是当我们击中2人以上时。
混天绫束(技能二):哪吒用混天绫短暂束缚敌人,迅速俯冲向目标,并翻越至目标另一侧,施法后自动触发3秒火莲之印,减免所受伤害。
该技能3秒内可再次释放。
技能解析:拥有优秀的控制效果,并且突进至敌人的身边,使用后附加的减伤BUFF能够大幅度提升哪吒的生存能力。
乾坤天降(大招):对敌英雄施加乾坤圈提供视野。
5秒内可高速冲到敌方英雄造成击退,施法后触发火莲之华获得韧性,并每秒对罩内敌人施加一次三味火和微量减速。
技能解析:大招和二技能效果有些类似,同样都拥有控制、突进。
减伤的效果,不过大招的控制和输出能力更强。
要用头像选定人,再拖一次大战放到头像上,大只能用来追人,不能用来逃跑的哦。
王者荣耀哪吒的皮肤,三太子开了大招,为什么飞不起来?1、哪吒是一位十分靠技能连招打出优势的英雄,各技能之间都可以衔接的上,1技能和大招,2技能和1技能都可以打出很强控制加伤害!建议技能主1副2,有大就加大。
2、携带技能的话建议使用治疗或者闪现,治疗可以提高哪吒的生存能力和移速,闪现增加一个突进追击或者逃跑的机会。
3、作为一个先手突进控制型英雄,冰封之心和不祥征兆可以最大程度保障哪吒突进之后可以生存的更久。
4、影忍之足除了增加移速之外,也可以增强哪吒的生存能力,泣血之刃,暗影战斧和三圣之力则是哪吒最好的输出装选择,技能冷却缩减、移速和吸血是选择装备的重要因素之一,哪吒的输出能力步差的。
5
匣中少女技能什么意思
被动技能技能机制测试:关于debuff部分(觉醒后新增特效)——1、被攻击时给对方的减益效果有没有控制类效果?没有,都是软控:减抵抗、减速、减攻击、减防御、减爆伤,暂时没看到封印、减治疗、降生命上限、降暴击、降命中。
2、被攻击时给对方的减益效果吃不吃命中?会不会被抵抗?会被抵抗。
且吃命中。
基础命中为100%但是存在一个“负面状态CD时间”。
当对方已经获得一个匣中少女的debuff时,下个回合不会再上另一个debuff,不论过程中是否被雨女驱散过这个debuff。
与此同时,伪回合不会刷新这个cd时间。
该debuff和其他式神的提供的负面状态不冲突。
换句话说同一个式神最多就只能有一个匣中少女的debuff,且每个一个回合才能有一个。
PS:该机制感觉很奇怪,应该是个bug。
3、椒图的连线伤害,能否触发被动给对方上debuff?可以。
但同样受测试2的限制,最多就是1层。
4、匣中少女头上有护盾时,被攻击后会不会给对方上debuff?不会,这一点和狰的触发机制类似,包括在椒图队中也是一样。
5、该debuff能否被驱散?可以。
关于护盾——6、被动形成的护盾,能否被驱散?护盾可以驱散。
7、她被控时,还能否继续触发被动?可以。
但被封印时不触发。
8、护盾可不可以给自己?可以。
9、护盾能否暴击?如果能,队友身上的盾的暴击和爆伤是来源于自身,还是宝匣少女?护盾可以暴击,受到宝匣少女的暴击和爆伤影响。
与式神本身暴击无关。
10、伪回合(狰等)能否获得护盾?能获得。
(也计算回溯的回合数。
回溯是3技能的效果,下文就不在赘述这一点了。
)11、召唤物是否可以获得护盾?会获得。
(实测鲤鱼旗和金鱼姬的金鱼可以,其他召唤物应该同理。
)总结:该技能增益buff和减益buff的特效除非有特殊的搭配,否则收益不高。
但护盾的效果非常出众,对依靠魍魉、魅妖、日女一类控制御魂的控制式神(如雪女、山童、清姬等)有很好的克制作用。
而且搭配其他治疗式神使用,生存能力很强。
由于护盾可以对召唤物和伪回合生效,因此搭配金鱼姬应该会有奇效。
大招技能机制测试:1、回溯所回复的生命是否属于“治疗量”?不属于,是一个固定值的生命回复。
因此,回溯的血量——⭐不受式神自身或匣女的暴击影响。
⭐不受匣女树妖的影响(理论上也不受被回溯式神珍珠的影响)。
⭐不受
爱尔奎特·布伦史塔德的保有技能
魔眼〔A→C〕:虽然拥有着魔眼,能够迷惑看见这双眼的人以及其灵魂,但貌似因为Master的误解而没有正常发挥机能。
原初之一〔EX→不能使用〕:UltimateONE。
通过来自星球的支援,让规格高出对方一筹的技能。
……不过,貌似因为Master的误解而完全没有发挥机能。
舞台是地球的话,对方是地球产的话,将会毫无不利效果地发动。
但是在MoonCELL内会加上使用时间的限制,并且,似乎也会出现规模无法超越的存在。
正确来说并不是servant,而是卧藤门司从地球带到月球的迷之存在。
被卧藤强行加上错误解释的真祖。
吸血鬼的源头“真祖”,其王族的幸存者。
虽然吸血鬼的一面很强烈,但同时也是一种宿于地球的精灵。
把她当做台风、地震或自然现象的拟人化会比较容易理解。
因为是地球侧的精灵,所以在mooncell内的活动似乎会为她带来过度的压力。
也有传言说她是mooncell创作出来的。
本来的职阶不是berserker而是funnyvamp。
被召还成这个职阶的话,似乎还会成为吸取对方血液的blooddrinker、夺取对方体力的lifeeater、消费电子金钱的financecrysis等摧毁男人的毒妇(vamp),做出单纯而且天真烂漫的行为。
在《fate/extra》的世界中,情报世界比起物质世界更为主流。
而情报世界中传说即为真实,将自然现象拟神化而成的所谓“神明”,拥有原本的自然现象以上的力量是常见的事。
因此爱尔奎特在这边并不太算是最强。
据说她真正的master是个穿学生服的少年什么的。
另外,因为她和狐耳caster有点像是同类,估计应该很合得来。
四回战时交战的从者。
master为卧藤门司。
拥有一头絮乱金发与深红凶眼的ファニーヴァンプ。
给玩家特别服务的角色。
正确来说她不是从者、是卧藤从地球带来的谜样存在。
又是猫又是柚木姐又是珪素生物、似乎没有出场机会却很繁忙的公主殿下。
正在期望能早一刻出场也好地等待remake。
话说,在这个比起物质世界、情报世界才是主流的extra世界里、她并非最强。
基于在情报世界里传说即为真,所谓自然现象拟神化而成的神明、持有比原本的自然现象更强大之力量的状况是很多的。
说起来,只要她回复正常、毫无疑问是开金手指级的角色。
『舞台若在月球、所有对象的能力降为六分之一』,这项权能对于即使同样为作弊级的敌人、也是有效的对抗手段。
由于是
血族各种族的特点和能力
因为孤独,该隐创造了他的后代,这就是第二代吸血鬼。
第二代的吸血鬼有13个后代。
这13人被称为第三代吸血鬼。
第三代吸血鬼是诺亚大洪水的幸存者。
他们建立了13个不同的吸血鬼氏族并叛灭了他们的父母——第二代吸血鬼。
第三代吸血鬼的年龄几乎与人类的历史同样长久,而他们的能力也随着年龄的增加而增加。
到了现在,他们的力量已经同神相差无几了。
在中世纪之前,吸血鬼的族人因为拥有特殊的能力和不死之身,通常会互相争夺权利,令人类恐慌(1484年和1710年的战争就是如此)。
天主教审判庭宗教裁判所认识到吸血鬼的存在并大肆捕杀。
虽然吸血鬼氏族拥有异能,但无法同时抵挡几百人的合作攻击。
整个吸血鬼氏族的生存陷入空前危机。
在这种条件下,七个吸血鬼氏族开始互相结盟,组成了秘党联盟(Camarilla),密党联盟确立了六条吸血鬼的戒律(SixTraditions),要求联盟中的吸血鬼永世遵守。
除了密党之外,吸血鬼的另一个盟派是魔党。
整个魔党联盟由两个氏族控制。
魔党联盟不承认密党的六戒。
他们的统治手段主要是武力和血。
传说魔党会将新加入的吸血鬼成员活埋,令其恐惧,再以血统(BloodBound)加以束缚。
魔党和密党之间的战斗一直在持续。
冲突不时发生。
另外还有四个氏族在争斗中保持中立。
实际上,整个吸血鬼家族被分为几个联盟相互征战,而战斗的最大受害者,通常是人类。
完美国际新职业
说说哪个好练级,哪个好玩?新职业首选巫师··升级王者·技能输出快·爆击多·但是唯一的缺点是XFB现在还不需要这样的职业·后期会很强大·各种压制技能是你在生存当中不可缺少的武器·YJMG好练级WX好玩MGYJ好练级要说新职业的话我觉得还是巫师好练级毕竟是远程的好玩的话也应该是巫师好玩一点刺客也是新出来的可玩性也很大看你喜欢玩什么了要我就都玩玩看望采纳哦新职业有刺客和巫师,下面是解说,你看你自己适应于哪种吧0。
水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。
水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。
土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。
复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。
复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。
其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。
复仇之魂不可驱散。
【巫师特点】巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。
巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
【巫师相关技能的解释】复仇之魂—惩戒可以对自己或者友方使用。
在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。
反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。
反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。
攻击的强度和魂力成正比。
每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。
复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
不可驱散。
复仇之魂—封印可以对自己或者友方使用。
在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。
反击是一个额外的触
王者荣耀铠技能怎么样王者荣耀铠和曹操谁厉害
生存能力:铠和曹操同样作为战士,在生存方面相差不会太大。
铠的一技能和二技能被动让铠的抗压能力极强。
大招的伤害格挡虽然不及霸体,但也是作用很强大的存在。
并且铠拥有位移技能和减速技能,逃生能力也不错,生存能力相当不错。
而曹操的生存能力自然不用多说,大招吸血就像喝水一样快,打不死的小强说的就是曹操了。
并且曹操拥有三段位移,逃跑什么的,轻轻松松。
操作难度:操作上,铠和曹操都是技能加普攻来打出输出的,在操作上面并不难。
铠的一技能弹道比较宽,命中率比较高,突进技能加普攻就能打出很强的输出,操作难度并不大。
曹操也是这样,技能突进,开大招就是一顿疯砍,对操作要求并不大。
铠和曹操的操作难度都不大,两者在开大之后都容易被风筝,所以大招的使用时机要把握好。
团战能力:铠的单挑能力极强,单体输出能施加额外伤害。
而在打团时,铠的任务就是切后排,盯着后排切,只要能限制后排输出,对团战的作用也是相当大的。
而曹操虽然吸血能力很强,但是在目前制裁、梦魇强势的情况下,在团战时的表现就比较一般了,容易被集火控制,如果说能找机会切后排那表现还是可以的。
在团战方面这两个英雄的表现比较接近,不过实际体验中小编觉得铠的表现会更好一些,这可能跟新英雄都比较强势有关吧。
总评:铠和曹操在各方面的表现都非常接近,无论是机动性、抗压能力还是单挑能力都很强很难说清谁更强。
曹操现在是上单三杰之一,不过在未来铠上线正式服之后,可能就是上单四大天了。
对于铠,可以看做是男版花木兰,实力非常强,快准备好金币坐等铠上线吧。
看个人喜欢,帮你分析一下夏侯惇偏向于坦克,技能方面偏向于续航能力,而且近战可以造成大量伤害,技能都属于近战效果很强的,而且大招提供的位移不管在追杀还是逃跑都很有用,也能开团而曹操偏向于战士,他的特点是吸血,没事可以用二技能消耗,一技能的位移利用的好可以躲开很多技能,被动提供的效果也能让他拥有一个爆发时间,如果加了大招,他会有很强的吸血效果,敌方也很难逃离有三段位移的他,他在带线的能力在王者荣耀里都是数一数二的,但在打团中就略显无力
泰坦之旅专精问题
死灵和梦幻风暴自然哪个皮厚点不容易挂的而且攻击也高的自然虽然皮不厚,但是有补血技能,还能召唤宠物,不容易挂。
死灵的攻击高,有一招叫做三重打击的,就相当于一次打三下,还有死灵也能召唤,召唤出来的那只怪,可以降低敌人的抗性,相当有用。
风暴+死灵=神使秒杀boss最强力的职业。
暴风+咒语冲击+大气之王+巫妖+死亡寒意+黑暗契约,应该没有职业的速度比他快……当然,烧饼这种最大伤害100w的另说……作为主攻技能,风暴有闪电和冰晶,死灵有三重。
虽然前几天sw和联合玉米大神还争论了一番,但是并无定论。
我在此也不做推荐,自己选择吧==这个职业面对小怪的安全性有一定问题(因为boss被秒杀了……),属于牺牲防御全力输出的职业。
纯法师血少,巫妖这东西又实在是不怎么引怪,也没有主动增加da的(风暴可以闪远)技能。
因此,闪电球、死亡凝视和冰封术这几个控制技能还是放到快捷键栏吧,一个就够了。
另外死灵的吸血也可以作为保命技能。
本着全面分析的原则讨论下战系神使(别着急拍,后面有的是给你们拍板砖的机会)。
风暴专精还是主要有暴风和咒语冲击,死灵专精提供吸血能力。
就boss而言还是同样秒杀,但是由于缺少主攻(无群攻,无攻速,无oa)技能,这样虽然能吸血,但是吸得很慢,这样安全性其实很糟糕,所以不推荐。
大地+死灵=咒术师两个bb一个能抗,一个能打(也很能偷懒)。
炽火盾牌加给巫妖增加它的生存能力变相增加输出。
但是由于大地专精自己可以输出,因此不算bb流职业,也没必要这么练。
大地的输出有火山岩球,火焰奔腾,火山都可以,当然也可以用三重。
大地的火焰加成是比风暴的闪电和冰冷高很多,因此不必着急堆活力伤害。
同样咒术师要依靠地心守卫拉怪。
这个职业的缺点是没有好的控制技能(火山岩球算是很弱的控制技能了),也没有降抗(活力伤害+三重不算的话)。
三重咒术师感觉操作上类似战系战斗法师。
死灵杀boss还是这么一套技能,但由于没了咒语冲击,速度肯定不及神使。
战斗+死灵=破法者战系死灵的优势在于死亡寒意减抗,使得你的吸血比原来更多,这也是所有战系死灵生存的不二法门。
这个职业要求降抗、百分比伤害转化为生命这两个属性。
缺点在于绝对不能被控制住,因此提高晕抗是十分重要的一点。
一旦被晕,吸血就成了空谈,无da无闪远无盾牌很容易死。
由于也是战+法的组合,血量少,因此和领主、战斗法师一样,不要小看战争号角这个技能,
王者荣耀:张大仙改名却被人认出,这有什么好装的
推荐出装:噬神之书+冷静之靴+痛苦面具+不死鸟之眼+冰霜法杖+不详征兆出装思路:重做后吸血能力大大增强,除了被动还有二技能也能吸血,主要走法坦路线,所以第一件选择噬神之书,不仅能吸血还提供减CD和不少血量加成。
接着出冷静之靴,缩短技能冷却能大大加快吸血速率,技能不需要蓝量消耗,不断的释放技能进行吸血,续航能力爆表,消耗换血能力也不错。
第三件出痛苦面具,基本是众多法师都会出的装备,减CD法强法穿加血量一条龙。
说到吸血能力,那不死鸟之眼肯定是首选的肉装了,魔抗血量加成本身就很高,主要是吸血效果的加成血量低于50%时,吸血效果加成更是达到30%,非常变态。
如果觉得还想出点法强,那就可以选择冰霜法杖,技能减速效果能更好的黏住敌人,并且还能撑血量。
最后一件选择不详征兆增加物理防御,并且能减速攻击自己的敌人,在团战中也非常实用。
六神装:急速战靴、末世、无尽战刃、泣血之刃、破甲弓、名刀·司命【急速战靴】:公孙离的灵活性极其突出,所有主动技能都具有大范围的位移效果,而且二技能还具有挡飞技能的效果,因此她的生存能力可以保证,所以在鞋子上优先考虑急速战靴,目的是开局后就让她具备很强的连续输出能力。
【末世】:对于一名依赖普攻打输出的公孙离来说,末世是最适合她的装备,因为它有输出、有续航,还具有的可观的爆发力,对公孙离输出能力的提升格外重要,虽然售价较贵,但合成平滑的特点也是它的优势。
【无尽战刃】:无尽战刃对公孙离来说不是唯一的装备选择,但却是最好的,因为公孙离主要依靠普攻打输出,而无尽战刃可以提供可观的暴击率加成,这样让公孙离打出暴击伤害的概率更高,对她爆发力的提升最为直接。
【泣血之刃】:泣血之刃可以增加相当可观的物理吸血,让脆皮公孙离的续航能力大大提升,更利于她打出对战优势。
【破甲弓】:破甲弓让公孙离的输出没有死角,无论是对待脆皮还是坦克,她都有一击毙命的实力。
【名刀·司命】:最后一件装备推荐选择名刀·司命,这样可以大大提高她生存的容错率,如果在冷却时间内,也可以替换为更为保险的贤者的庇护。
王者荣耀不知火舞被动怎么触发不知火舞改版后被动
低级吸血书作为第一件,合成平滑,属性感人,出完可以极大增加对线期的续航,(如果是猥琐消耗流因为打法不同的情况,吸血书可以酌情放到后面3~4件出)。
回响和蛇杖现在都有移速加成,被动效果各有千秋,大家可以针对自己所面对的阵容,适当选择装备。
火舞所有技能加成都不错,所以帽子和法书是DPS核心,是必出的。
法穿棒是后期打肉的必要条件,作为最后一件DPS装备,需要有他的位置。。通常我会在第二个大件出完后选择把鞋子升级,最后把吸血书升级到满级。
有几件装备我要解释一下为什么不出。
面具,面具其实跟火舞的定位不是很搭。
前期对方的血量普遍不高,面具的被动效果平平。
而在后期,火舞的三连追求的是一套带走对面,出了面具等于自废一个被动。
在需要频繁靠扇子风筝输出的场景下,面具才有效果,而这种频繁被扔扇子还不死的角色应该只有肉,但是打肉的话,法穿棒是要强于面具的。
冰杖,二技能的被动略冲突,配合1,3和被动的群体法术伤害,半肉控制流可以考虑出。
但是在我的火舞体系内,爆发流已经没有空余位置留给冰杖。
复活甲,生存向的装备金身其实更适合火舞,复活甲不适合火舞是因为她站起来没能量…被守尸就是再送一次。
不如出输出装,力求要么不出手,出手必出人命。
其实关于火舞,大部分细节还是要多玩多摸索。
只有对英雄有真爱,你才知道如何把这个英雄的特性发挥到极致。
看到大家都在说不知火舞的核心是2技能,但是随着玩王者荣耀局数的不断增加,我发现不知火舞的核心技能其实是被动忍蜂。
任何一个法师,技能命中率其实是基础中的基础,小乔的扇子,嬴政的大,墨子的炮,跟不知火舞并没有什么两样,都很恶心。
但是不知火舞让人恶心的是用完技能那一下翻滚打来的机动性。
其实结合扇子的翻滚很多人都会用了,这里讲一下被动另一层被忽视的效果:击退。
击退效果大概会推后两个身位左右的距离,并且与翻滚效果独立存在。
击退一击可以造成可观的高的法术伤害加成AOE伤害,并且享受所有特效装备(吸血,冰冻),且这次攻击对防御塔有效。
这个被动对装备选择的影响:更早的出吸血书,可以很好的提高续航能力,普攻推线回血。
回响,配合普攻触发一次击退清一波兵。
蛇杖,触发治疗效果减半特效。
这个被动对gank和击杀的帮助:A2次,1技能击飞,靠翻滚滚到敌人后方,反身普攻把敌人推进我方兵线/防御塔/我方打野,一次耗血,2次击杀。
4级以后上述连招接大可再推一段(高配版项羽),接
DOTA若干问题
一、小黑月骑等中期都可以出支配那白虎为什么不可以出啊。
假腿白虎攻速高吸的血也多``二、熊战士出什么呢。。难道是假腿穷盾先锋盾挑战支配+不朽盾?到不死流~三、我玩UG是鞋子2系带之后我直接跳散失。。可别人说先别出散失饿--!1首先你要明白白虎是GANKER。。既然是GANKER。
他的装备里面有件散失。。为什么?因为出散失加敏增加他的DPS。。而且有净化JN。
使白虎多了个限制JN。。这样来说出散失是很好的了。
既然要出散失法球上与吸血重合``自然就不会出支配了就算是出了支配,那样只能走DPS路线了,但是对于白虎来说GANK才是他前中期该做的事,所以支配来说没那必要,因为自己也不会拉远古或是配合来野区FARM。。这样来看支配等吸血法球就不适合白虎了。
2、熊战士永远不变的祭品,这是第一个要出的,熊有着DOTA性价比前五的法球怒意,攻击叠加那个~`做为高攻高爆发,有V加攻速存在`吸血是他很需要的`而祭品,吸血的光环效果完美叠加,自然是他最需要的,``接下来看你的定位和打法,打GANK的话就出隐刀,打DPS团支援就出跳刀吧``更好成型,而且中期爆发力十足``你说的先锋是前期装备,对于熊9分钟之前能出就先锋吧。
过了15分钟都没先锋的话就别出了,再怎么也是前期装备。。熊主要是打中期的DPS。
``假腿性价比无疑是很高的,这件也是祭品之后要出的``之后推荐你跳刀,比隐刀更具有操作性和切入性``之后到后期,熊战的DPS来自于自身大,恩。
就是血越多DPS越强了,这样?再好不过了对他,又能肉更能DPS,龙心是后期必须的。。之后蝴蝶强袭就完美了。
`熊就是这样~3、UG的话还是要看顺风还是逆风,顺风就速度憋个假腿吧。。把假腿作为第一大件来出,逆风局被压的话就系带慢慢过度吧。。``散失原来因为可以合分身斧所以是UG必出的,其效果已好过裸HY了。
现在的话作为法球不能合分身斧了。
加成效果也有限了。
所以散失的路线已经由系带单刀过度分身斧的路线取带了,当然顺风也可以走老路线。
HY龙心```不过这个不推荐新手级玩家。。散失并不是最适合UG的,但是出了之后其限制效果还是很足,UG在中期完全可以成长为一名GANKER。
`而且是来无影去飘逸型的。。……不过现在的话推荐你走西带单刀过度分身斧路线之间
还木有评论哦,快来抢沙发吧~