韩国游戏公司的扛把子,却苟了一年啥也没干,就为2023年放大招?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
说到NCSoft,想必关注韩游的大伙儿肯定都很熟悉,NCSoft旗下的端游有《天堂》、《永恒之塔》、《激战2》、《剑灵》等等,其中运营20年之久的《天堂》,不仅占据了韩国国内端游市场的50%份额,成为韩国国民级游戏,而且在海外也曾创下优异成绩,至今仍然支撑着NCsoft这家体量巨大的公司。
而到了移动游戏的时代,NCSoft靠着《天堂》这个国民级的IP,做出了《天堂M》和《天堂2M》手游以及针对全球市场的《天堂W》,继续席卷全球。
根据Sensor Tower统计的数据,2021年11月发行《天堂W》在2022上半年在韩国夺得营收冠军。与此同时,天堂IP手游在营收Top5之中占据了3席,成为最大赢家。而NCSoft也凭借天堂系列手游,登顶2022年RPG手游发行商收入榜。
那么,这么一家韩国的头部游戏公司,在2022年却一整年没有发布新游,却依旧靠着吃老本赚得盆满钵满,那么今儿就跟小弟来看看NCSoft在2022年究竟都做了啥?
一、《天堂W》:疯狂吸金停不下来
在2021年11月4日,NCsoft正式上线“天堂”系列最新作《天堂W》。
该作因“W”(Worldwide)寓意全球同服为卖点,以及官方宣传话术“天堂终极版”“最后一款天堂”而备受瞩目,上线前已经赢得全球超过1300万玩家预约,被视作NCsoft年度翻身之作。
那么,《天堂W》让NCsoft翻身了吗?
从结果上来看,这《天堂W》何止是让NCsoft翻身了,简直赚翻了!自从游戏上市以来,就直接成为NCsoft吸金顶梁柱!
数据显示,《天堂W》上市后仅仅只用了两天时间,就拿到了170亿韩元的营收,也就是9173万元人民币,远远超过了之前《天堂M》创造的107亿韩元的纪录,在NC历代游戏所有指标中均创下了最高成绩。
从NCsoft的财报中来看,《天堂W》虽然收入额逐渐减少,但在手游方面的收入占比还是超过了50%。小弟算了算,4个季度,也就是一年的时间,共计赚了11515.5亿韩元,约合人民币63亿人民币。
怎么说呢,虽然《天堂W》依然延续了换汤不换药的洗大R操作,各种坑钱的氪金套路比比皆是,开局的时候许多人并不看好,但实际却是玩家边玩边骂边氪金……
氪金大佬的世界,贫穷如小弟我实在不懂。
(但是不得不说妹子是真的好看)
《天堂W》这一年也十分忙碌,根本没闲着,不断更新新内容,新职业,还和日漫《剑风传奇》做起了联动,疯狂割……赚钱来着!
非要说美中不足的话,大概就是NCsoft想要搞全球化,去年就很想把《天堂W》的运营范围扩大到北美和欧洲,但《天堂W》的主要收入其实还是集中在了韩国本土和亚洲地区吧。
二、《激战2》:新资料片让老游戏再火一把
而在端游中,NCsoft除了《天堂》系列外,有一款老游戏表现也十分亮眼,那就是《激战2》。
自2012年上线以来,《激战2》已经度过了十个年头,先后推出了三部资料片,构筑了特色世界观和剧情。其中,时隔5年终于推出的第三部资料片“巨龙绝境”,一上线就得到了广大玩家的关注。
同时《激战2》还上线了Steam,持续扩大运营地区,到目前为止有着89%的好评率,表现可以说是相当出色。
而且《激战2》并不算是NCsoft自研的游戏,游戏也不像NCsoft那些韩式MMO一般重氪金,更贴合欧美玩家的需求,还是非常受到欧美玩家的喜爱。
小弟去翻了翻老外的评论,大部分的欧美玩家对《激战2》都给予了非常不错的评价。
——非常适合有工作和有孩子的人玩,社区里每个人都很会说话,人又多又友好。
——所以,伙计,魔兽很糟糕对吧!
——在发布时玩了这款游戏,玩了大约一年后,我就玩完了《激战2》。将近9年后,我又回到了这款游戏,以为它会很烂,结果它没有。已经玩了几个月了,它已经成为我的主要MMO。我离开是因为没有足够的事可做。我回来了,因为我觉得我永远不会无事可做。
这一通操作下来,《激战2》迎来了新一轮的鼎盛期。在Q3季度时收入直接同比增长29%,达到248亿韩元(约1.3亿人民币),和《天堂》和《天堂2》端游收入不分上下。
这么说吧,今年玩《激战2》的人数,比《激战2》宣布免费并推出第一部资料片的2015年还要多。
《激战2》作为NCsoft面向欧美地区的核心IP,累计销量在今年也突破1兆韩元(折合人民币约为55亿元)。据统计,《激战2》在2012年8月上线之后,创建了1600万个玩家账号,累计游戏时长达到了19亿个小时。
三、憋了一年,2023年要放大招!
虽然这2022年NCsoft是一个新游戏都没发布,但是NCsoft并没有闲着,早在2022年年初就曝光了五款新作。
就曝光信息来看,该公司将陆续推出《TL》、《Project E》、《Project R》、《Project M》和《剑灵S》等5种类型的全新IP,覆盖MMORPG、互动式电影、动作大逃杀和收集型RPG等多种品类,且均为全球市场准备。
《Project E》
《Project R》
《Project M》
《剑灵S》
在这其中《TL》,也就是《王权和自由》是NCsoft明年要主推的游戏,即将在2023年上半年全球同步上线(国服咱们就别想了哈),PC和主机互通。
在接受韩媒采访时,NCsoft的负责人表示,《TL》原本是以“下一代《天堂》产品”为目标进行立项的,但在开发过程中,许多原始机制和内容不得不根据当下的市场趋势进行调整或删除,最终也导致游戏玩法逐渐与原作产生差异,并蜕变为一个全新的原创IP。
令小弟我最感兴趣的其实是《王权和自由》和《Project E》一款石头砸出两个故事的设定,两个游戏都将围绕这魔石“西拉维斯之星”而展开,在共享世界观的基础下又形成了各自独立的游戏舞台。
不知道NCsoft后面要怎么圆这个设定,如果两款游戏之间还能有所互动,那更是令人心动了!
小弟和你说: 就像一个韩国网友说的那样“只要换皮就能赚钱,那么NCsoft就不会去好好做游戏。”2021年的时候,NCsoft的换皮《剑灵2》让NCsoft付出了惨痛的代价,这次NCsoft在2022年憋了一整年才挤出来的新游戏,不知道是否能一改大家对韩国游戏换皮玩法的印象呢?
一个正惊问题: 你觉得即将推出的《王权和自由》值得一玩吗?
电竞的“人间天堂”,在杭州
随着“EDG夺冠”、入选亚运会比赛项目等词条不断霸榜“热搜”,电竞在这届年轻人群体中已成潮流。对城市而言,电竞既是生活方式的体现,亦是创意行业勃兴的体现。
刚过去的11月,即将举办亚运会的杭州市,宣布要大搞电竞名城。根据最新出台的《关于推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高质量发展的若干意见》(下称“《意见》”),杭州将锚定打造国际动漫之都、电竞名城的目标,全力推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高质量发展。这是电竞产业第一次被纳入杭州的产业扶持政策。
从全球看,动漫IP往往能转化为电竞IP。杭州此前已在动漫领域小有建树,电竞企业亦小有聚集。在杭州筑起的电竞梦园,能惊艳全球吗?
杭州亚运会电竞小项(新华社/图)
电竞城市的背后
早在2003年,电子竞技就被列为我国正式开展的第99个体育项目[1]。
毫无疑问,杭州做电竞有“亚运会东风”的便利,但其考虑并不止于服务亚运会。
电竞不是单纯的体育赛事,其背后拥有以电竞赛事为核心,以传媒、经纪、消费、旅游、培训等为衍生的产业链,从线上到线下,从上游游戏研发与运营商,再到下游电竞媒体,电竞产业有着较为成熟的运营模式和可期的商业价值。
《2022亚洲电竞运动行业发展报告》显示,2022年全球赛事营收预期将达到13.84亿美元,中国已经成为全球最大的电竞市场,将为全球电竞市场提供约三分之一的收益[2]。
电竞作为互联网经济和数字产业浪潮下的新业态,也给杭州带来了不小利益。据不完全统计,目前杭州举办的电竞赛事超700场,电竞产业营收规模超250亿元[3]。
杭州电竞中心主竞赛场馆(新华社/图)
这怎么看都是一门好生意:城市既能通过赛事门票、直播获取收益,也能通过赛事举办吸引人流量,辐射至城市的旅游业、服务业等关联产业。
近年来,“融合”一词常见于各地的电竞产业政策,杭州此次发布的《意见》也提到了将促进“电竞产业与数字经济、科技、文旅、体育、现代制造、金融等产业融合发展”,以“电竞+”的模式,为杭州注入新活力。
同时,电子竞技在本质上有着娱乐性和文化性,吸引年轻群体的关注。
各大城市引进电竞俱乐部、与游戏展开联动,一方面调动着年轻群体的地域关注度,另一方面也在培养着年轻、开放、包容的城市文化氛围,提高年轻人对于城市文化的认可,让电竞产业成为城市经济发展的动力,也成为城市独特的文化印记。
2022年5月31日,电竞选手在表演赛中。(新华社/图)
杭州有备而来
杭州争逐“电竞之都”的城市名片并非一时兴起,而是多年的谋划。
早在2017年,杭州便开始发力布局电竞产业。
2017年6月,中国(杭州)电竞数娱小镇正式落户下城区。2018年4月,下城区出台浙江省首个电竞数娱专项扶持政策“电竞16条”。
其中,包括对承办电竞赛事、电竞俱乐部入驻、办公用房、人才住房的扶持条款,甚至涵盖上网费用补助。2020年,杭州市滨江区发布《关于进一步扶持文化创意产业发展的实施意见》,鼓励电竞产业集聚发展。
在数娱电竞小镇项目的推进下,海蓝国际电竞数娱中心于2018年开园。数据显示,海蓝国际电竞数娱中心内已签约电竞数娱产业链企业113家,囊括电子竞技、游戏开发、赛事平台、直播新零售、网络科技等类型[4]。
目前杭州已有166家游戏企业,产值规模253.58亿元。其中,电魂网络、网易雷火、炎魂网络、恺英网络等企业发展趋势良好[5]。电魂网络是A股IPO游戏第一股,其自主研发的《梦三国2》入选杭州亚运会电竞正式比赛项目。
除了发力电竞产业化以外,杭州还引入大量世界顶级电竞赛事,吸引顶级俱乐部落户。
比如,中国大陆最高级别的英雄联盟职业联赛(LPL)、腾讯最高规格的王者荣耀职业联赛(KPL)相继落地杭州,使杭州成为全国少数拥有LPL和KPL双主场电竞赛事的城市之一。
而2021NEST全国电子竞技大赛、2022全球电竞运动领袖峰会,以及刚刚过去的第六届王者荣耀全国大赛总决赛等更是引发全国甚至全球电竞爱好者的狂欢。
赛事落地城市,可以在短期内带来大量的关注度和曝光,俱乐部的发展和人才聚集则是推动城市和“电竞”标签深度绑定的又一步。国内职业俱乐部也有不少扎根于杭州,比如LPL的LGD战队,KPL的大鹅战队。
据2021年的数据统计,杭州目前拥有各类电竞战队16支[5]。
此次发布的《意见》就提到,要“鼓励优秀电竞俱乐部、电竞产品积极参与各级电竞赛事,根据相关标准给予一定激励”。同时,还要“建立和完善杭州市动漫游戏和电竞人才库”,以及“鼓励动漫游戏和电竞领域名家名选手落户杭州”。
作为杭州电竞发展的主力军,拱墅区在今年发布的电竞产业政策中明确,承办顶级赛事最高扶持500万,在国际职业大赛(总奖金额1000万元及以上)获得冠军的俱乐部一次性奖励80万元等。这可谓是大手笔。
另一方面不容忽视的是,赛事落地、俱乐部入驻、产业聚集离不开场馆和园区的支持。对此,杭州投资13.1亿元,历时20个月,建成国内首座亚运会赛事标准的专业电子竞技场馆——杭州电竞中心,其总面积约8万平方米,位于拱墅数字经济产业园区内,可容纳约5000个座位。
杭州电竞中心(新华社/图)
自今年5月31日正式启用以来,杭州电竞中心先后举办了《大话西游》《第五人格》《英雄联盟》《永劫无间》《王者荣耀》总决赛等知名赛事。其中首次公开售票的《第五人格》2022IVL夏季赛总决赛5个小时便售罄7000多张票。
对于热爱电竞的年轻人来说,杭州已呈现出“人间天堂”的感觉。
“电竞之都”将花落谁家
电竞赛道上,杭州并不是唯一的“参赛选手”。上海、成都、深圳等地也将电竞纳入地方发展规划,争逐“电竞之都”的名片。
2021年,上海交通大学发布《全球电竞之都评价报告》,对全球15个致力于发展电竞之都的城市进行了首次评价。报告显示,上海是国内城市中排名最高的,其次是北京和杭州[6]。
作为国内电竞产业起步最早的城市,上海的发展得益于政府的大力扶持。2017年,上海就提出建设“全球电竞之都”的目标,并随后推动以电竞为重点的游戏产业资源聚集区。闵行区、静安区、杨浦区也出台了相应政策。
2020年上海先后发布《电竞赛事通用授权规范》《电子竞技直转播管理规范》对电竞赛事直播授权和监管等进行明确规定,助力了电竞产业规范运转。
2021英雄联盟全球总决赛6日在冰岛首都雷克雅未克举行,中国战队EDG与韩国战队DK鏖战5局,以3:2击败对手,捧起了总冠军奖杯。此次在决赛中代表EDG拿下冠军的李炫君、赵礼杰、田野三名选手,都是上海市电子竞技运动协会注册电竞运动员。(新华社/图)
相比较杭州,上海的顶层设计不仅为电竞行业提供政策、资金、资源的扶持,也在不断引导电竞行业走向规范。
目前,上海拥有全国80%以上的电竞公司、俱乐部和明星资源,每年40%以上的电竞赛事在上海举办[7]。
然而学者马中红、吴宇轩提出,上海电竞产业发展迅猛,其布局呈现全球化趋势,但对于本土特色却有所忽略,海派文化和江南文化几乎隐身于上海电竞产业的培植。
以上海为参考,对于古老的文化名城杭州来说,也许可以在本土文化和电竞的融合上另辟蹊径。动漫《狐妖小红娘》与杭州的合作便是一次可借鉴的探索,通过将动漫元素融入城市,开启动漫公交、举办纯爱巡礼活动、建立国内首个国漫主题数字景区等,实现了城市文化底蕴和动漫文化的相辅相成。
王者荣耀电竞总负责人张易加在采访中曾提到,王者荣耀(亚运版)将在设计中融入杭州著名景点、地标建筑、城市文化等元素。
与其他电竞城市相比,杭州的优势还在于动漫产业的发达,拥有非低幼化的动漫IP,具有游戏化的商业价值。 此次出台的《意见》是自2005年以来杭州推出的第六轮动漫产业政策,其中就提到了“以IP为核心,鼓励作品改编”,引导动漫与电竞的深度融合。
杭州市投资促进局2021年的数据显示,杭州动漫游戏企业共有327家,对于“动漫+电竞”的融合有着天然的沃土[8]。相比之下,同样以建设“电竞之都”为目标的成都,虽然拥有腾讯、西山居、完美世界等游戏和电竞企业,也诞生了《王者荣耀》《万国觉醒》等现象级作品,但是动漫资源上却稍显逊色。
同时,对于以年轻人为主的电竞爱好者来说,并非所有动漫IP游戏化,他们都买账。比如深圳的“熊出没”IP并不合适。
成立于2005年的杭州玄机科技的动漫IP资源则被看好,其自有的动漫IP大多以中国传统文化与历史作为切入口,且涉及东方武侠、玄幻等题材,面向15岁以上的年轻人。旗下的《秦时明月》《天行九歌》《武庚纪》等在海内外拥有上亿粉丝。2014年,《秦时明月》曾尝试衍生至手游,上线仅一年,月均流水量就超2000万元。
目前,国内电竞城市众多,杭州能否利用本土资源形成差异化标签是关键。
争逐“电竞之都”的赛道拥挤,明年即将举办亚运会的杭州能否抓住机遇,实现“弯道超车”,令人期待。
参考材料:
[1]2021中国电竞运动行业发展报告|企鹅智库https://mp.weixin.qq.com/s/ehMCog4iGth5FRp-7Owi7w
[2]亚运风口:中国电竞的重要契机!https://www.hangzhou2022.cn/xwzx/jdxw/ttxw/202210/t20221007_52863.shtml
[3]杭州电竞:驶上快车道|电竞世界https://mp.weixin.qq.com/s/S2CdPzovqC88J8I8jd9G8A
[4]电竞融入杭州城市发展“DNA”https://www.sport.gov.cn/n315/n20066836/c20590898/content.html
[5]吴雪飞,俞超,滕云雯,朱美虹.推动杭州电子竞技产业发展的对策建议[J].浙江经济,2021(04):56-57.
[6]《全球电竞之都评价报告》发布:洛杉矶第一,上海第二https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_15954161
[7]上海,为什么要发展电竞产业http://www.ce.cn/culture/gd/202007/30/t20200730_35426691.shtml
[8]中共杭州市委办公厅杭州市人民政府办公厅印发《关于推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高质量发展的若干意见》的通知http://www.hangzhou.gov.cn/art/2022/11/22/art_1345197_59069166.html
[9]特写|上海冲刺全球电竞之都:加速人才培养,创新产品研发https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_9807137
[10]马中红,吴宇轩.数字产业潮流中的城市电竞化与电竞城市化[J].群言,2021(10):34-37.DOI:10.16632/j.cnki.cn11-1005/d.2021.10.012.
特约撰稿 胡怡芹
全球最大游戏天堂?沙特拟从石油大亨转身娱乐强国
沙特阿拉伯正在积极探索石油之外的产业发展,娱乐业正是其雄心之一。
在买下了不少足球明星和职业高尔夫选手之后,沙特又瞄准了游戏产业。去年9月,沙特主权财富基金拨出近400亿美元发展一家新的公司Savvy Games Group,希望在2030年前将沙特变为游戏和电子竞技的全球中心。
今年2月,沙特基金豪掷资金,成为游戏巨头任天堂最大外部投资者。7月早些时候,沙特还举办了一场大型游戏竞赛,奖金池达到创纪录的4500万美元。
据报道,沙特王储Mohammed bin Salman是一位狂热的游戏爱好者,也将发展游戏产业视为其2030年沙特发展愿景计划中的一部分。按照计划,沙特将彻底改革其经济结构,减少对石油的依赖,同时增加年轻人的就业和娱乐活动。
王储在Savvy Games Group成立之初曾称,沙特正在利用电子竞技和游戏行业尚未被完全开发的权力,来实现沙特的经济多元化。
目前,该公司由行业资深高管Brian Ward执掌,目标是向游戏行业投资390亿美元,并在未来七年内建立250家沙特当地的游戏公司,创造39000个工作岗位。
本月早些时候,该公司已49亿美元完成了对游戏公司Scopely的收购,其拥有《大富翁Go》、《星际迷航舰队司令部》、《漫威突击队》等游戏。
值得押注的产业
据市场研究公司Newzoo表示,目前全球有约32亿人在PC、游戏机、移动设备或云游戏服务上玩游戏,而整个行业在2022年产生了1844亿美元的收入,比全球电影票房的收入还要高。
另据波士顿咨询公司在2021年的一份报告,游戏带来的收入比全球电影票房、音乐流媒体、唱片收入和另外五大最赚钱的体育赛事加起来还要多。
而在单纯的游戏之外,电子竞技的潜力也不容小觑。智库欧洲国际事务中心指出,沙特投资电子竞技,不仅可以获得绝佳的广告机会,同时也可以宣传沙特其它的公司品牌,并将该国打造成一个很酷、很具前瞻性的度假胜地。
其还补充道,电子竞技的受众比任何其它运动都要年轻和全球化,比如英国足球在西方虽然很流行,但在中国的二三线城市却没什么关注度,但电子竞技不是这样。
不过,沙特的游戏之旅也并非一帆风顺,对于全球游戏业者来说,沙特的钱有时候也拿得烫手。
电子竞技组织Team Liquid就因为接受了沙特的赞助而得到玩家的抵制,因为不少玩家认为沙特的专制制度不符合其道德观念。
Team Liquid也承认存在财务和道德上的权衡。其指出,中东地区的赛事为选手提供了机会,其中很多选手的职业生涯可能十分短暂,且没有保障,这些投资的出现很可贵。而观众和玩家的抵制可能会彻底结束这些选手的职业生涯,并打击某些电子竞技运动的存在。
本文源自财联社
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