风之旅人好玩吗
这是一款剧情式的冒险游戏,不是动作游戏,可重复性不高游戏的操作异常简单——左摇杆控制方向,就跟其他绝大多数动作游戏一样,一个键唱歌另一个漂浮。
整个游戏的核心部分是在不断游戏的过程中被逐步呈现给玩家的,而这也是整个旅程的体验之所在。
是走剧情的,看影片式的文艺游戏,至于好玩与否,要看玩家口味了
动漫还是关于FatalFake的Lancer~?
动漫还是关于FatalFake的Lancer~宝具刺し穿つ死棘の枪(需要2POWER)←蓄力→←→D因果逆转。
先有必然刺穿心脏的结果而后刺出宝具发动时时间停止。
空中对手不会被攻击到突き穿つ死翔の枪(需要4POWER)↙蓄力↘↙↗D突き穿つ死翔の枪·空中(需要3POWER)空中→←↙↓↘→D作为爱尔兰的英雄,库丘林lancer在fate的三条线里都充当着路人的角色,hf线更惨,一上来就领便当可惜了。
言归正传,lancer在游戏里的最大特点就是,发必杀必须蓄力,这个设计使得许多人知难而退。
实际上蓄力并非特别难,蓄力有两种方法,一种是顺势蓄,如4c46a,只需输入4c6a即可,46a中4的蓄力已经包含在4c的动作里了;另一种是提前蓄,刚输完前一招的招式,在屏幕上动作还未开始时就开始蓄力,如46c1319d,看到46c的特写表发呆,应该借助46c的超长ex特写时间,一半时间蓄1,另一半时间输入319d,等到特写结束lancer开始做动作时再开始蓄是无论如何都来不及的。
不过相比其他servant,lancer的连技的确较有难度,lancer的谐音不就是“难sir”吗,想练lancer的还是得做好迎接困难的思想准备。
FIFA08有哪些世界难度的技术?
进攻篇:一、控球:FIFA08里面,控球绝对是最为重要的一个部分,因为对手的防守很凶,站位合理,只要一有破绽,对手就上抢,所以把控球做好是重点。
控球,首要的就是想办法不丢球,然后再考虑配合。
一个要点就是在带球的时候,千万不要按住加速不松开,就像上面提到的,EA针对不熟悉游戏的玩家有一套战术,所以你按住E以后,虽然速度容易起来,不过却在跑出去2步以后,就会发现,你想对人物做出动作,人物会有惯性,会在多跑一步以后才反应你刚才的按键,这就直接导致了很多朋友打算传中没有起脚就出界了。
而且按住以后带球不容易变向了,方向很容易被对方判断,站在路线上就断下来了。
最好的改善办法就是,按一下E松开再按一下,试着去习惯这种方法来加速,这也就是控制你的速度,虽然牺牲了一部分的高速,却使打法更加细腻。
带球的时候,加速和不加速的情况要准确判断,对方如果离你不远不要盲目加速,慢慢走到他面前,他一上抢,你不需要作假动作,只需要一变向,就过去了。
二、传接球:传球在FIFA08里面是很有技术性的,怎么样传球更准确,怎么样不容易被对手断,怎么样有威胁,都是很高的技术。
想要传球准确,就一定要处于不是加速的状态下,松开加速以后,要把身体转向你要传球的队员,站定(略停顿0。
5秒),意思是把球停稳了,然后传球,这就是最准确的方式。
这是基础,比赛里面有很多特殊情况,也很难每次都是这样传球,不过你知道了基础和原理,也就相应的知道了在各种情况下怎么样是当时情况下最稳妥的,最准确的。
传球在这次08里面主要有4个大的主流,因为有了蓄力:短传身前,直塞身后,A键长传过顶,Q+W半高球传威胁球;这次增加的蓄力功能,给08的玩法增加了很多灵活性,尤其是球员本身的活动性也增强了(以前传球的时候,在接球队员身后很近的球员是没办法移动抢球的),这就给S和W的传球带来了很大变化。
一般的来说,一个接球队员身后总会有一个防守队员,但是一般不会是在正身后,所以传球的时候,选择的方向是接球队员身体里防守球员比较远的一侧,传球的时候是用蓄力的力道来辅助控制方向的。
而在这个时候,接球队员有两个选择,一个是直接180度转身进攻,而另外一个就是接球队员略微向回接球,背对防守球员,再继续考虑摆脱,我个人更多的是使用回接的方式,因为世界难度的电脑是反应很快的,所以就算偶尔可以180度直接过掉人,但是大多数时候还是会被断球,而08的电
飞行类街机游戏。
可以选10架以上的飞机。
还有隐藏的。
可蓄力。
非常难。
画面精美
飞行类街机游戏。
可以选10架以上的飞机。
还有隐藏的。
可蓄力。
非常难。
画面精美不是四国战机空中之战。
怒峰等等。
是英文名字的。
实在记不住了。
飞行类街机游戏。
可以选10架以上的飞机。
还有隐藏的。
可蓄力。
非常难。
画面精美不是四国战机空中之战。
怒峰等等。
是英文名字的。
实在记不住了巅峰巨作游戏《兲*骄3》,即将开战!现在开发游戏软件的人真厉害《天/骄3》居然被他们开发研究出来了迷路了,就要《问@道》巅峰巨作游戏《兲*骄3》,即将开战!即使有了其他游戏,我还是喜欢玩问-道!世界唯一称号《问=道》,彰显贵族
鬼武者所有版本的一闪有什么区别哪个一难哪个简单
鬼武者一闪的难度和游戏难度设置有关系~一代一闪发动难度普通~二代可以变鬼武者入手黑首饰和蓄力都会增加一闪和连闪的发动概率~三代可以变鬼武者入手黑羽织和蓄力都可以无条件发动一闪或连闪~系列中以新鬼武者的鬼一闪发动为最易~可以一个必杀接一连串的闪~关于该游戏的“一闪”技,攻略上已经很详细的进行了操作方面的讲解,但是具体到实际应用,很多人都感觉无所适从,很多时候感觉不是那么得心应手。
下面,我说说实际操作中的体会:”一闪“分为“返一闪”(也就是普通一闪)和“弹一闪”两项。
实际上“返一闪”根据实际应用又繁衍出“避一闪“和”溜一闪“这两种”歪门武技“。
前者要求玩家对敌人的攻击方式要很熟悉,能够及时甚至提前转移到攻击死角,以逸待劳,当在游戏中遇到那些动作幅度很大且行动缓慢的大块头时,”避一闪“就尤其能发挥其攻击优势!而后者,对玩家的技术要求更高一些,要在以寡敌众的不利局势下尽快找出敌人配合中最薄弱的环节,以最小的代价在最短的时间内取得最理性的战果。
简单地说,就是”避一闪“和”溜一闪“的具体操作应与全局把握的侧重点不同,所以二者并不冲突。
配合起来使用效果会倍增。
根据我的经验,使用”避一闪“的时机为,敌人从哪边砍过来,横移即可,打他个时间差,比如,多鲁多的”袈裟斩“是由右上往左下劈砍,当他高擎重剑蓄力待发时,你从右边横移即可,包你有惊无险毫发无伤。
但是如果你往左跑那就死定了!事实上,这”避一闪“只是一时的权宜之计,当你对他的攻击方式熟悉后,看他一举刀就猜到他要使用”袈裟斩“,那你直接站到他身体右侧就行了,连”避“都省了,所以我平时总说”这一闪,要是练的炉火纯青,那是何等景象?就是崩管什么难度,我就用一个手指通关
龙珠z电光火石3秘籍啊
RT七龙珠基本操作:A:攻击(最基本连续技就是按著左边的上一直按A就可以了)A按住甩右手把:击飞(不同方向的甩法会有不同的击飞法)B:气功(可以聚气打)A+B:防御(小气功来的时候挥动右手把可把气功弹开好像自己把气功打掉一样做的真棒XD)-:调视角(可选三种不同视角这功能真是不错)+:暂停选单1:变身(可搭配上下左右来做不同的变身)2:换人(可用十字键上下选择想要换的队友这样感觉比NEO好多了可以选队友)C:往上飞(快速两下可快速往上飞)Z:往下飞(快速两下可快速往下飞)十字键上:聚气(单纯的集气)十字键上+垂直甩右手:特殊技1(每个人都不同像天津饭是太阳拳)十字键上+水平甩右手:特殊技2(每个人不同像悟饭可以直接变成SAPRKING状态)十字键左:绝招1气如果足够画面左下会出现使用招示的提示照著做就可以十字键右:绝招2气如果足够画面左下会出现使用招示的提示照著做就可以十字键下:绝招3需要暴气SPRKING状态画面左下才会出现使用招示的提示蘑菇头方向动一点点就好:普通移动蘑菇头方向到底:冲刺甩左手手把:龙冲刺(会慢慢耗气)龙冲刺中再甩左手一次:爆裂Z冲刺(速度超快但是耗很多气)Z搜寻:这代会自动搜寻所以不用按人物不要动他就会搜寻了小技巧分享一、抓技抓技的话就是近身战的时候左手右手往外画一个弧度向内就像是抱人的动作就会出来了体感的抓人做的不错很有感觉!二、暴击暴击变的很难用。
按住A甩右手把就可以使出不同的暴击但我觉得这次在难实战中很难用出来。
真难接。
三、对抗气功对峙的话就狂甩左右手就对了跟电脑打一定甩的赢人物对峙的时候也是一样的方法喔!四、气震如果被连段很想脱逃可以按住A+B然后快速按两下C就可以用气把敌人振开但是会扣很多血这招少用。
五、反击平常A+B+Z的话有两种敌人打你瞬间按一下会闪来闪去在反击如果是按住等敌人在打的话会直接反击打斗中AAA的时候A+B也会用出反击技(敌人要打你才会启动反击)六、瞬间移动瞬间移动的话快要被大气功打到时按A+B就可以瞬间跑掉AAA的时候左手蘑菇头任一方向按A+B可以往你要的方向顺移七、追击A按住甩右手击
求PS2龙珠光电火石3出招表,还有剧情模式难度选择里的那三个难度分别是哪个。
进入剧情模式后,会有两个选项,上面个是故事章节选择,下面是难易度设定。
难易度设定,第一个是简单,第二个是普通,第三个是困难。
出招表:初级篇高速移动左摇杆或方向键与X一定按住可往左边高速移动。
上+X按住的高速移动是接近对手的手段之一。
接近战的高速移动接近战时按X可向前疾进靠近对手,有一定无敌时间,可接续在一些连技后。
其他几个方向配合X可形成侧移或后移的回避动作,同样有一定的无敌时间。
格斗基本格斗是普通攻击键,连打的攻击是连技的基本要素。
格斗中的追击起始的连续攻击后如果再按则可把对手挑空或击落(空中时),再按则是瞬间移动的攻击。
蓄力攻击按住不放再松开则是蓄力攻击,配合不同方向的按键可把对手击飞至不同方向。
无论是攻击威力距离还是双方的蓄力攻击对拼都取决于蓄力时间的长短。
在跳跃上升下降动作及高速移动中都可根据状况来使用的攻击。
气力及气弹气弹为气弹攻击,可连按使用,也可蓄力按使用。
气弹的活用在跳跃上升下降动作及高速移动中都可根据状况来使用的攻击。
气力气弹攻击等操作会消费血槽下面的5条气力槽,按住L2可加气力。
跳跃及舞空术跳跃单按一下R1是跳跃,很简单。
上升与下降跳跃中R1按住不放可上升,漂浮在空中时R2按住不放可下降。
急速上升与下降连点R1两次是高速向上上升,连点R2两次是从空中急速下降,但都会消耗气力。
气力消耗型高速移动超高速移动L2+X可超高速自动飞向对手,配合方向键可移动到自己需要的方向,此时还能破坏岩石等可破坏建筑。
超高速移动偷袭L2+X中再L2+X可超高速自动绕到对手背后,但气力消耗会更多。
ドラゴンホ一ミング+ドラゴンスマッシユ(高速追击)-引用自前作相关攻略蓄力攻击后,立即按X,可迅速接近被吹飞中的对手(会消耗气力),中途可按方向改变行进路线,然后在靠近对手的瞬间按可把对手再次击飞,配合方向键可把对手击向不同的方位。
瞬间移动追击蓄力攻击后,立即按即可形成,可与高速追击配合使用,不过都要注意每个角色的追击回数限制及头像旁数字的消耗。
sparking!状态当数字槽至少有1时,气力槽蓄满10格(后5格是蓝色状态)后自动进入sparking!状态,实力大增,可使用究级技等,但蓝色气力会徐徐下降,消失后自动解除sparking!状态。
个别人物的绝技可以使自己立即进入SPARAKING状态防御
忍者龙剑传3刀锋边缘极忍屈死假龙boss技巧有什么用?
全程用的龙剑,目前第6天绫音处,全程难的boss,就魔龙一个,杂兵战都磨几次过了。
偶然发现几个boss的屈死办法,太简单了。
假龙(龙剑),你也持龙剑,开场蓄Y一段ET,然后释放打中,扣1/8体力,打中后立即按住Y不放,ET结束进入蓄力状态,假龙绝对站你面前防御,死也不动。
等满一段释放,反复8次无伤KO,这个实在简单到极点。
2段或3段蓄力不行,假龙会开始进攻,一直1段蓄力就OK,最后给个3段蓄力也可以。
反复试过多次,假龙绝对永远防御,必须是龙剑的一段蓄力,其他武器不行。
锁镰是远距离360Y摸到假龙,立即蓄ET,一样效果,超忍试炼01假龙带杂兵那。
魔龙无效,直接打的。
绫音对3持剑炼金的连续ET。
能封住3剑客多数攻击套路。
开场立即Y蓄力(按下RB解除锁定,自动攻击最近敌人),3人必后退发白色气功球,敌人气功出手时松开,能打中一个炼金,ET打中后,连打Y,高几率出空中震落的追加攻击,立即按住Y蓄力。
这招对杂兵是绝对出空中震落的追加,对持剑炼金偶尔被躲开。
使出震落后的蓄力Y,另两个炼金绝对不会攻击你,而是继续后退发气功,注意蓄满一段就松手,蓄太久会挨气功。
挨打倒地起身的炼金也起身后退发气功,比另两个慢一拍动作。
此时出现2种情况:一、蓄力一段打中另一个炼金,连打Y,追加投成功,继续Y蓄力,循环ET下去。
3次ET加震落可以打死一个,极忍难度,一般难度2次足以。
二、由于其他炼金距离过远,仍自动瞄准刚才倒地起身的炼金,ET打空,但能躲过气功球,立即风驱踩头,落地Y蓄力。
挨踩头炼金必中ET。
其他2炼金由于距离远,只会发慢速追踪气功,打不到你。
以上2种情况,无论那种,都可以继续ET下去。
3炼金处于永远的后退发气功挨ET,或远距离发慢速气功,看同伴被踩头吃ET中。
如果开场就把3炼金堵住角落,发出一次ET打中,可以连续ET干掉3个。
偶尔出现ET后Y连打没有震落炼金的情况,这时等倒地的炼金起身,踩头,落地Y蓄力。
这时其他炼金可能会冲刺攻击之类,出现变数。
顺便说下第二天的飞机boss,平台战前,4杂兵加2直升机那里,先把杂兵断肢,留着。
飞机一出来会发导弹,是往天上放的,无视,立即瞄准,右摇杆RS按下去,慢动作瞄准左右导弹仓各一箭。
然后避开导弹攻击和杂兵追击,自动瞄准射一箭机舱,解决。
第二个飞机一出来,立即暗黑波瞄准机舱,一发解决。
这样打,2飞机根本无法出连续导弹和射击
实况的过人墙任意球怎么罚??《键盘操作》简单说
实况818-25米的任意球,可以由脚法出色一些的球员发,按住下和R2,下一直按着,力量打到50%就够了,一般能进,我的进球率有60%。
25-32的任意球,就要要求球员的能力了。
一般力量要到90左右,我觉得在这个距离阿德和马帝乌发起来来挺好的。
按住上,力量打到60-70%就差不多了,按射门键,球在飞行时可以按住方向键增加弧度。
一般进球有40%,就算不进也能混个角球,呵呵!32-40米左右嘛,我只喜欢用卡洛斯,按三下射门键,使力量到70%就差不多了,感觉挺爽的。
以上罚球时都将方向调到由外向里数的第2和第3个人之间的位过人墙其实不难,难的是过守门员。
楼上那些问答一看就知道是业余的。。20之内很简单罚中。
原因:你别按射门键,你用长传射有人墙的那边,不出意外准进,23米以外就难说了,力量10%或20%之间,,这个就是力度比较难控制。
23到25之间如果要过人墙,只要按方向键下就可以了,不过难过守门,力量太小。
按上键可以增加力量,不过一般过不了人墙,所以推荐使用落叶球,力度在40%到55%之间,按L2,然后按下键和左键。
这个操作难度比较高。
25米以外建议传球,,一般射不进。
~!!推荐小贝,皮尔诺罚任意球力量拉到一半,按住前方向键和下方向键20米之内:由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。
可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握。
WE9的一拨一射的大力抽射远点的方法本次也不再实用,基本都会被门将扑出。
在此我介绍另一种一拨一射的射门方法,首先找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。
在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。
20-25米:这个范围内是最容易进球的位置。
以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。
不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。
2
生化4过PAO难度的最佳装备
最难的一个难度,从头打,啥装最好,从头打不读档的话什么顺手用什么吧。
要是读档开始的话要汤姆森冲锋枪(无限子弹),激光炮(蓄力打BOOS就一枪,当然分阶段的BOSS就是一阶段一枪。。)无限火箭筒(我就用它打乌鸦了,一大群一下搞定)垃圾别叽歪,知道啥是PAO啊?你也就这三个,有个99威力的无限左轮知道不?每个枪都有自己的特性,别以为刚开始的单JU不好,但可是打PAO的好枪。
就你还磨叽什么,那把99的要一百万的改装费射速慢的都能去吃草了。
没打通过的别出来丢人,我告诉你从头打小刀最好,你不是垃圾赶嘛非要读档开始啊憨比了吧,99威力左轮改造是74万,垃圾。
我是从头打PAO打出激光枪。
垃圾的一B、、、、你能分的清日版美版欧版不?你要是能打爆出激光我服你。
玩专家难度的话怎么读档……?有那几把枪的话新手都会过……应该没有最佳装备一说,顺手的无非是你用熟了的那几件,专家级只是增加了一些难度,没什么特别的。
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