怪物猎人2g捕获怪物的步骤,而且捕获后会有什么提示?

mysmile 游戏人生 122 0

怪物猎人2g捕获怪物的步骤,而且捕获后会有什么提示?

我把怪物打到差不多死的时候用了“陷阱麻醉”各一个,之后怪物就倒地,然后我就不知道怎样了,所以没有动它,之后怪物就起来了,我就给它几刀,它就倒了,我到底有没有捕获到怪物,最后还是要要怪物身上剥材料的,那个怪物是野猪王,我是菜鸟,请求高手帮忙!!!首先要准备麻痹陷阱1个和捕获用麻醉玉2个(1、小石子+黏着草=素材弹2、麻醉蘑菇+睡眠草=捕获用麻醉药,1+2=捕获用麻醉玉)在怪物差不多死的时候用麻痹陷阱使怪物麻痹(不能动),向怪物身上撇2个捕获用麻醉玉就成功了捕获成功后怪物会在陷阱里睡觉,不可以剥取,但报酬素材会多特别:古龙种和一些杂兵之类不能捕获。
你要用麻痹陷阱和麻醉玉,在把怪物打回家睡觉的时候,或者怪物走路一蹶一拐的时候,丢个麻痹陷阱,然后丢麻醉玉。
就成功了。
、捕获之后直接提示任务完成,而且怪物还没死。。不能挖素材。
、、野猪跳跳之类的,打到快死的时候,会换区沙龙水龙,特征是背上的鳍收拢,水龙的话,还要再打出一个大硬值才能抓其他的飞龙种,特征是瘸腿(PS:至今没看到过毒鸡会瘸腿,还有就是这家伙只吃落穴,麻痹没用)熔岩鱼是要死的时候,身上没有光彩了古龙种和杂病不能抓当能抓的时候一麻痹或落穴,中了以后再俩捕获用麻痹玉,捕获成功时,任务提示完成,剥取不能,报酬金不变,报酬素材增加你是错的,你首先要把怪打到快死时,用麻痹陷阱(或落穴陷阱)控制着它,然后往怪身上扔捕获用迷醉球。
行了

魔兽世界:猎人“陷阱的技能说明”??

所有陷阱说明都说:猎人在同一时间内只能布置一个陷阱?意思是什么?意思是在一个时间点上只有一个陷阱存在不存在同一时间多个陷阱存在的情况,而且陷阱有CD记得天赋好像能加出一个立刻冷却CD的但即使CD好了也不可能同时放两个以上的陷阱简单来说陷阱就是依次使用的上一个陷阱消失即可放下一个陷阱(不同类)只能丢一个下去的意思陷阱不能共存其实只有单一属性的陷阱不能共存比如爆炸陷阱和火焰陷阱同时只能存在一个冰霜和冰冻同时只能释放1个毒蛇陷阱独立存在。。太简单了你不能同时放2个毒蛇或2个冰霜或2个献祭因此同一说的是同系所以原话是猎人在同一时间内只能布置一个系的其中一个陷阱这个主要是针对以前的版本,就是放了一个陷阱后所有陷阱技能全部进入CD,直到这个陷阱时间到了为止才可以放另一个但是现在的版本改成了同一时间只能布置一个同一类型的陷阱,比如说你在放了寒冰陷阱的同时不能再放置一个冰霜陷阱,但是你可以与此同时放置爆炸陷阱和毒蛇陷阱(因为他们都属于不同类型)

《圈套》三部曲中出现的数学题和科学常识

1、仲间由纪惠演的《圈套》1-3中出现了几道数学公式,都是什么?在第几级出现的?请大家帮忙找找。
记得其中有一道是:让你选一个常数再加一个它给的数然后。
最后得到的数和你选的数一样,无论你选的是几都能猜到。
2、《圈套》1-3中出现的科学常识:信纸抹酒精可看到里面的字,人悬在空中是镜子反射,移动的村庄,画上的武士人数到了晚上会少一个,鱼缸里被人画开一道红线说是用手指打开了另一个空间等等。
到底出现了多少科学常识呀?求这些科学常识的原理?2,鱼缸里被人画开一道红线:酚酞遇碱变红(有一个槽里装了碱性溶液)人悬在空中是镜子反射:就是镜子反射了两边的景物,不仔细看看不出来,还以为什么都没有移动的村庄:树木被人移动他们就迷失方向就好像村庄移动了画上的武士人数到了晚上会少一个:那张画有一个武士被挡住了,只要你把挡住的部分抽出来就多了一个那些数学公式,设未知数,再按照它给的那些看似神秘的公式就能套出来你好!那道数学题是这样的,让你选一个常数乘以2加上10再除以2减去5,最后得到的数就和你选的数是一样的了!!!无论你选择是几都能猜到。
希望对你有所帮助,望采纳。
题呢

NDS孤岛冒险,什么颜色的蘑菇有毒?还有饿的太快了,有什么方法吗,走几步路又饿了,

那些蘑菇的毒性是随机决定的,所以用中断存档来自己试饿得太快的话,可以去海滩最右边那里(要退潮时才能去),拾取一些竹子,拿回去拜托女主角做成竹筐,才自己合成小陷阱(竹筐+树枝),放到任何地方,按A调查陷阱可以玩抓动物小游戏,抓到再拿回去吃就行了又或者做个鱼叉(木棍做成)叉鱼,又或者做个鱼竿(木棒+磨尖的石头+藤条(在树林拿)),这样就能支撑住了

关于游戏王的一、有些陷阱卡上有箭头、闪电、两个并排的圆圈、或者是没有,这四种都表示什么意思啊?

箭头:【反击陷阱卡】咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。
这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。
这时就可以强制取销对方行动。
两个并排的圆圈:【永续陷阱卡】咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。
(也有一些无条件永续的)永续卡的效果此卡离场时即告失效没有:【普通陷阱卡】咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
闪电是只有魔法卡才有的,属于【速攻魔法】咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。
在盖放的同一回合不可以发动。
涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。
箭头:【反击陷阱卡】一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。
这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。
这时就可以强制取销对方行动两个并排的圆圈:【永续陷阱卡】一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
箭头:【反击陷阱卡】一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。
这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。
这时就可以强制取销对方行动两个并排的圆圈:【永续陷阱卡】一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。
(也有一些无条件永续的)永续卡的效果此卡离场时即告失效没有:【普通陷阱卡】一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发闪电是只有魔法卡才有的,属于【速攻魔法】满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。
在盖放的同一回合不可以发动。
涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进]闪电是速攻魔法,可以在自己的任何阶段发动该卡,覆盖在场上可以在对方回合魔法共6种:普通(没有标志,只能在自己主要阶段发动)场地(像个忍者镖吧箭头:反击,别人发动魔法、陷阱或怪兽效果时使用闪电:速攻,可直接在自己战斗状态下从手牌发动两个并排的圆圈:永

背包客十大安全提示有哪些?

身处异地,陷阱、机关重重,多年来的自助经历使蔡彤宇更加深刻地体会到古训“害人之心不可有,防人之心不可无“的好处。
1、只要你求人,不要人求你。
比如说租车,你不要理会求你租车的人,而是自己选择车和司机。
这样安全系数会更高,而且砍价也容易。
2、目的地不要随便告诉陌生人,不要随便说出自己是独自一人。
3、当遇到一群陌生人时,如果其中有女性,一般较安全。
4、时时关注别人的弦外之音。
5、最好不要夜晚到达目的地,如果确实已晚,宁愿呆在火车站。
6、包车一定要签合同,而且车款不要全部付完,怎么样都要预留30%。
7、不要指望走回头路。
8、不要乱给小费,这样既会搞坏市场,也会让司机滋生出不怀好意的心机。
9、遇到险情或危险,要冷静处事,要有战胜困难的决心。
10、信息的正确与否对于旅程的成功非常重要,所以出发前一定要收集全面的信息,有可能的话,在行程中尽量和刚刚去过当地的朋友或者路上碰到刚刚去过的人,用手机或短信联系。
该答案来自极限户外网官方网站

跑跑卡丁车故事模式龙行华夏那一节中的陷阱什么意思啊?怎么过?我不明白?

来个人帮过?第一个计时点直接过,无需漂移,第二个也是直接过,无需漂移,过了第二个后,前面有个大弯,漂移两次,在过190km/h前要当心,不能撞墙,直接过,在215km/h前使用加速器,过了后立即漂移,第一圈最后一个计时点直接过,进入第二圈,前面几个计时点和第一圈一样过,还是在那个大弯漂移两次,在200km/h前使用加速器,过了后立即漂移,最后一个计时点必须用加速器过,而且要在最后一个计时点前一段就得使用,但是不要太前,也不能靠近的时候使用,然后就过了。
过关方法是:第一圈的倒数第二关要放个加速器,第二圈的倒数第一关个倒数第二关都要放个加速器才可以通过。
注意:第二圈的最后一关放加速器一定要把握好时间你是不是在225公里那里过不了,喷这也不行,告诉你吧,是因为那有个下坡,喷的时候会飞出去,但规定要开过去,不是飞,所以不行。
方法是,到了下坡马上喷!本人所有任务搞定,有不懂的加qq995165435,说明是玩跑跑的就行。
加速到限定时速的地方再用。。

敌人破坏地道的方法是什么,民兵应对的办法是什么,真可谓。
习题?

敌人破坏地道的方法:丢红筒毒气,然后用扇车往洞里扇毒气;在猪身上绑上点着了的毒气弹,然后在尾巴上点火,猪尾巴被火一烧,疼痛难忍,猛往洞里钻;用抽水机往洞里灌水。
民兵应对的办法:用地道里的扇车把毒烟扇了出来;民兵迅速把陷阱的闸板抽掉,两头猪先后摔进了陷阱,毒气弹也被民兵用水淹灭了;民兵立即把出水口扒开放水。
扩展资料:地道里有贮藏室,粮食、用具都放在里面,地上的房里空空荡荡,日伪军即使进屋也抢不到东西。
村子四面都有通往村外的秘密洞口便于转移。
地道的各个干线、支线,除了有掩体、卡口、翻口、陷阱外,还有放水道、防毒和反施毒设施。
瞭望口、射击口到处都是。
发生敌情,进洞出洞都有信号铃。
群众进入地道前,在门口里边容易进入院落的地方,都埋有地雷。
敌人进村不是挨炸,就是挨打,弄得鬼子晕头转向。
敌人撤走,铃声一响,不到半个小时,干部群众全部出洞,做干粮,整理地雷,搞生产,生活如常。
毒气,地道空间狭小,最适合毒气战,我们民兵对应办法就是地道每隔一段设置隔断,毒气来了分层隔断,最大限度阻止毒气进入;我是来看评论的

给户外背包客的安全提示有哪些?

身处异地,陷阱、机关重重,古训“害人之心不可有,防人之心不可无”对于自助旅游的背包客是必须铭记的。
1、只要你求人,不要人求你。
比如说租车,你不要理会求你租车的人,而是自己选择车和司机。
这样安全系数会更高,而且砍价也容易。
2、目的地不要随便告诉陌生人,不要随便说出自己是独自一人。
3、当遇到一群陌生人时,如果其中有女性,一般较安全。
4、时时关注别人的弦外之音。
5、最好不要夜晚到达目的地,如果确实已晚,宁愿呆在火车站。
6、包车一定要签合同,而且车款不要全部付完,怎么样都要预留30%。
7、不要指望走回头路。
8、不要乱给小费,这样既会搞坏市场,也会让司机滋生出不怀好意的心机。
9、遇到险情或危险,要冷静处事,要有战胜困难的决心。
10、信息的正确与否对于旅程的成功非常重要,所以出发前一定要收集全面的信息,有可能的话,在行程中尽量和刚刚去过当地的朋友或者路上碰到刚刚去过的人,用手机或短信联系该答案来自极限户外网官方网站

游戏王中陷阱和魔法卡后面的符号各表示什么意思啊

魔法卡:1、后面什么都没加的表示通常魔法(只能在自己的M一、M2发动的)2、闪电符号表示速攻魔法(可以在自己和对方回合发动,当然在对方回合发动要先盖一回合)3、十字架符号表示装备魔法(自己回合装备在怪兽身上发动)4、无限符号表示永续魔法(自己回合发动)5、尖角一样的十字架表示场地魔法(自己回合发动)陷阱卡:1、什么都没的表示通常陷阱(要盖一回合才能发动)2、无限符号表示永续陷阱(要盖一回合才能发动)3、一个向左符号表示反击陷阱(要在指定情况才能发动)应该没漏了==魔法卡卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
卡的种类:魔法卡统一为“魔”效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。
没有该标志的表示为“通常魔法”效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字卡号:根据卡的pack等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
魔法卡的分类:通常魔法:咒文速度1,只能在己方的mainphase发动(1或者2都行)。
在盖放的同一回合也可以发动。
光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。
这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。
(例外:邪恶的仪式。
要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)标志:无装备魔法:咒文速度1,只能在己方的mainphase发动(1或者2都行)。
在盖放的同一回合也可以发动。
装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。
装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。
如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。
由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。
被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。
(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)标志:十字架地形魔法:咒文速度1,只能在己方的mainphase发动(1或者2都行)。
在盖放的同一回合也可以发动。
地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。

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