dnf鬼泣怎么刷幽灵列车

小编 游戏人生 144 0

dnf鬼泣怎么刷幽灵列车

整个图一直都有迷雾在慢慢前进,如果迷雾不在屏幕内在屏幕左边会显示一个数字,数字就是迷雾相对于你的距离,进入迷雾后会出来一个呼吸值读条,读条到头之前都不会收到伤害,条空之后开始持续减血,【第一图】神马美人鱼移动速度和出手速度很快攻击是人浮空如果被粘上很容易被连爆,很疼~~进图用噬灵鬼斩开路,然后迅速跑到屏幕最左边放好阵墓碑清掉第一图只要注意点就没什么问题【第二图】幽灵的难点开始啦四个木偶有的时候是绿名怪有的时候是普通人偶随机出普通木偶就是渣想怎么打怎么打说说绿名怪第一个是大叔各种落凤锤等小招,非常干扰人,双冰墓碑迅速秒掉,死了留个斧头,周围放电碰到会掉血,伤害还不算高,掉落加血精灵第二个是格斗金刚碎,多层小奶罩,分身,分身很神奇,变成一个个人偶找你麻烦,死了地上留个莲花,炸到很痛,掉落霸体精灵第三个是鬼泣会冰镇和墓碑,会装死,变成一堆碎片,他的释放不需要读条,而且貌似你打他的时候他也可以放招,掉落加速精灵第四个是SM女皇拿个鞭子各种抽,很痛,死了会出现两个旋风,跑到屏幕最右上角跳几下,旋风碰到边就消失了,掉落祝福精灵第一个迅速秒后,不要着急打后面的格斗和鬼泣,跑跑打打聚怪,鬼泣出来后到第四个棺材的位置方阵觉醒秒3人偶,伤害差不多基本都能秒。
【第三图】进来遇到神马鬼魂之类的,面朝他们会说“看着我的眼睛”然后如果你继续执着的看着他们,就会鬼上身啦,会出现混乱出血走路异常飞快,过几秒会接触俯身。
进图直接冰上绿红墓碑砸死,如果变红可以用后跳前进。
打完过桥,绿名怪列车长满屏毒雾,站在列车长周围的圈内就没事了,会出两批灵魂,打死出灵魂分身,再打死出幻影。
分身会变透明很麻烦,要控制在圈内,幻影会自爆,可以跳起来或者吃睡眠贝肉。
第一批清完之后打列车长本身,这里有个不同打法:可以直接觉醒秒列车长,但是也会出灵魂,这时候打死灵魂可以直接过图,不过不建议这样打,估计觉醒CD也没好,而且觉醒一会还要用。
还是稳扎稳打实惠。
【第四图】进来遇到高防僵尸,会抓住人扔来扔去,防御极高,血少,弱点是背后攻击加成,从背后打它像中毒一样见血,这里紫阵就起作用了,紫冰红绿墓碑一轮就差不多了,不死随便打打。
僵尸抓取范围很大,跑的时候要注意。
过桥,首领萨斯,会召鸟,天上掉棺材。
鸟伤害很高,觉醒秒,过桥直接放红阵,跑到红阵中心放冰绿等,尽可能开鬼神,不妙很

魔帝传奇国庆版里的神启圣决怎么合?还有为什么我不能成神啊?

在那合神启圣决需要的东西?讲详细的啊!谢谢。
还有我有需要成神的那三件武器了,怎么我进神之空间合他说我条件不足!求解,谢谢!神启之戒英雄拿上升级宝石和仙衣循环靠近隐居的神仙就有几率得到。
也有几率死亡。
我就死了好几次。
携带北海玄冰铁寒,北海玄冰铁冰,血魔天眼。
神启之戒,龙鸣凤舞剑。
应该可以成神啊。
你要看好。。仙决。
心灵。
神印。

请问寂静岭暴雨的结局是怎样的

结局1:ForgivenessEnding(原谅)达成条件:救助Cunninghum,结局分数为正。
保险打法(下同):在流程中所有的选择都是正面的。
结局2:TruthandJusticeEnding(真相与正义)达成条件:救助Cunninghum,结局分数为负。
在流程中所有的选择都是负面的。
结局3:FullCircleEnding(轮回)达成条件:杀掉Cunninghum,结局分数为正。
在流程中所有的选择都是正面的。
结局4:ExecutionEnding(处刑)达成条件:杀掉Cunninghum,结局分数为负。
在流程中所有的选择都是负面的。
结局5:ReversalEnding(逆转)达成条件:在最终BOSS战中死亡。
结局6:SurpriseEnding(惊喜)达成条件:游戏一周目完成后进行二周目。
完成支线任务:DiggingUpthePast(挖掘过去)。
扩展资料:寂静岭暴雨的游戏设定:从公布的情况来看,战斗倾向于利用各种日常的东西,比如玻璃瓶,椅子,等等等等,玻璃瓶……由此想来,会不会相当的血腥。
当然,作为系列的一贯传统,手电筒这个重要道具将继续发挥重大作用,让玩家在令人窒息的黑暗中搜索,发现隐藏在迷雾中的种种谜团,同时时刻准备着和跳出来的怪物进行战斗游戏将继承系列一贯的电影叙事手法,与“美式恐怖”不同的是,游戏更加注重气氛的营造和心理方面的暗示,虽然在战斗系统上会有一定的进化,更加注重于与环境的互动和各种道具的使用;但游戏整体仍会保持一贯的极度压抑的感觉,玩家将一步一步揭开整个故事的真相,同时游戏中玩家的不同选择将直接影响到游戏的结局。
那小孩是墨菲儿子,被监狱在游戏开始杀的那个胖子邻居搞失踪最后溺死的,墨菲要报仇故意犯了偷车罪进监狱,但是要杀仇人要和那个坏警交换条件,就是除掉女警的爸爸,她爸爸弗兰克是个好警曾经想让墨菲早出狱,最后她爸爸是瘫痪了坐轮椅,这解释了坐轮椅的人。
整个暴雨就陷在了,墨菲和女警的复仇与赎罪中。
结局A,完美结局女警原谅了所有人,最后包庇了墨菲说他已经死了,墨菲问女警怎么样,并没有提及自己要走,是女警说墨菲你最好走吧,达成条件,所有选择都是正义感,并且结局没有杀女警。
结局B,真相,女警原谅了墨菲,墨菲说我要走了,女警问她去哪,他说去它该去的地方,意思是他有理由了主观不想回监狱,最后女警

黑暗之魂3刚开始拿太刀那个怎么打

灰烬审判者-古达:前面第一个boss,没变身之前掌握好他攻击的时机翻滚,砍两刀,就这样循环。
或者拉开距离,等他跳过来,翻滚砍他两刀,千万别贪刀啊!等他变身之后就更容易打了,拉开距离,他会横战跳过来,找准时机,翻滚,砍3刀,再往后翻滚。
就这样循环!非常容易。
我就是死了N次才领悟。
太刀男:重要的事情,打死第一个boss,之后去那座什么城堡里。
左边有那个太刀男,伤害爆表!打他的方法就是把他引到悬崖去就死了,死了之后等他的钱到了你口袋然后你跳楼吧,然后再回到那里,就发现地上有一把太刀一件衣服裤子了。
你好,首先要打过本作的第二个boss冷冽谷的玻尔多,之后用小环旗传送到高墙之下,往前往不死街的反方向走,可以听见这些已经死亡的朝圣者中有一个没死透的背锅侠,和他对话后允许他跟随自己,之后他就会出现在传火祭祀场。
之后回去与他对话,他说能激发你内在的潜能,此时可以免费升级。
要注意这时候如果免费升级了,将在你身上打上不死人的印记,你的道具栏中会出现一个无法丢弃也无法使用的道具暗之穴,并且人物状态也会多一个诅咒数值,死多了以后你就会和前作中的活尸一样。
当然不升级的话就无法继续剧情,还是升级吧。
最大可以升五级,之后刷新地图回来时就会发现背锅侠精尽人亡,并且出现头盔妹npc尤利娅,她会继承背锅侠的意志来继续服侍你,在她这儿可以买到之前背锅侠卖的东西,并且能买一些其他物品比如解咒石,这个可以解除活尸的外表,将诅咒数值清零。
但只要暗之穴还在,死亡的话就会继续变成活尸。
找老太太购买20230魂的钥匙,可以打开高塔的门。
在最上层可以找到「秽れた火防女のソウル」污秽火防女的灵魂,将灵魂交给火防女后就会多一个治疗暗之穴的选项,但需要的灵魂比之前免费升五级所需的灵魂大得多了,天上果然是没有白掉的馅饼。
之后再去找尤利娅的话就,她就会为你丢掉了作为不死人之王的印记感到生气,不再卖你东西。
直接动手砍吧,尤利娅左手血手,右手暗胧,会喝两次元素瓶。
伤害比较高,不要被她破防,会直接被秒。
双持能够直接打出硬直,稳扎稳打即可。
杀死他之后获得暗胧与尤利娅的遗灰,将遗灰交给老太太后能够购买尤利娅之前卖的东西。
求采纳

请所有的人来回答我一下这个问题谢了2

你怕死吗怕是为什么?不怕是为什么?怕死是怕不知道死后会怎么样呢?还是留恋世界的一切呢不想死觉得活着真好呢?大家回答的都很好啊都是用心在回答怕死怕死亡过程中的痛苦,出于责任感,身上的责任没有完成(包括父母孩子亲人工作,说大了还有,国家),还有还怕她们伤心,还怕她们少了一份依靠会活的不好死后发生什么肯定就不知道了,没什么好怕的倒是会有些留恋的吧,最留恋的应该还是亲情吧?当然有钱人也许会留恋自己的地位荣华之类的。
并不是“活着真好”,其实活着比死了累,因为活着要承担责任,死了一了白了,什么都不管了,也不顾及别人了,是一种对生活的逃避我认为面对困难能拼搏的活着的人,远比选择死的人勇敢你好,这个我这里不太方便帮你计算,我告诉你公式你自己计算,首先你看看你电脑主机和显示器以其是多少瓦数。
然后1000瓦一个小时是一度电。。这样你计算下就出来啦怕,怕我死后我苍桑的妈妈过不好,其他都不怕怕我怕我死了关心我的人伤心~我想我在会给他们带来快乐人怕死是因为无法想象在自己死后,自己消失了。
而这个世界还是照样运转着。
淑本华这样认为。
有了生命的延续,或许是死后的一种寄托。
这样会比较不担心死了吧。
留恋呗!不怕死?谁不怕?那都是人在做了比较之后,感觉死了能得到更多,更好的名誉,为了更高的理想才去死的!死了以后会怎么样,这就不是我们能够关心的了,难道你知道自己死了要上天堂,就马上自杀?这种问题就不会有答案!还是想想该怎么好好活着!我想死,但我也怕死!因为怕死的时候的痛苦,怕我死后家人为我痛苦怕我死后,老公,父母怎么过?人活着很累,但还是要活着因为你活着不光是为了自己,还有所有关心你的人好怕好怕怕啊死与不死,其实就是意识不存在与存在的分别。
人希望自己的意识可以永远保留下来,有意识才是真的自己,才能感受(享受)到外界的一切,没有意识了就什么都不是。
人怕死,是因为人认为自己的意识、思想有价值(人都有自恋的倾向),需要保留。
然而死了之后,自己的意识没有了,再也不是自己了,不能保留自我意识,所以人怕死。
人不怕死,因为这些人要追求到比自己意识的价值更高的东西,原因很多,有的因为要完成一项艰巨的任务,有的因为认为自己意识一文不值,有的因为逞一时英雄……,这些所作所谓可以得到他们所要的价值。
不管是动植物还是人,没有一个不怕死的,因为死是恐怖的,但有人会说不

死亡循环1、2的最后一段写给我

《死亡循环》:我猛的坐了起来,发现自己坐在药铺的客厅之中,藤明月正在给大家讲述他家祖先藤子季泡妞儿的光辉事迹,臭鱼和阿豪听得很投入。
我觉得有件重要的事要说,但是怎么也想不起来,抬头看了看墙上的钟表,指针是两点整。
已经是凌晨了啊,我越听越觉得藤明月讲的才子佳人的故事无聊,我终于把那件重要的事想了起来,问大家:“陆雅楠怎么还不回来?”《死亡循环2》:这时臭鱼发现前边不远处,隐隐约约有些灯光,把车开到近处,能看到那几间房屋的门面是个药铺。
我脑中昏昏沉沉,使劲摇了摇头让自己清醒一些,望着车窗外说道:“这场暴雨来得好急,看来今天晚上肯定是回不去了。
”什么?

有哪位好人帮我解解这些成语的意思啊?谢啦~!

高堂广厦玉宇琼楼错落有致曲径通幽千岩竞秀玩睿争流目不暇接美不胜收帮忙解解,谢谢啦~!词目高堂广厦发音高楼广厦释义出处老公公处于高堂广厦,岂无一动其心哉?”这薛内相便拍手笑将起来道:“我就忘了温先儿在这里。
你每外官,原来只护外官。
”词目琼楼玉宇发音qiónglóuyùyǔ释义琼:美玉;宇:房屋。
指月中宫殿,仙界楼台。
也形容富丽堂皇的建筑物。
出处晋·王嘉《拾遗记》:“翟乾祜于江岸玩月,或问:'此中何有?'翟笑曰:'可随我观之。
'俄见琼楼玉宇烂然。
”错落有致发音cuòluòyǒuzhì释义错落:参差不齐。
致:情趣。
形容事物的布局虽然参差不齐,但却极有情趣,使人看了有好感。
出处清·张集馨《道咸宦海见闻录》:“遍山皆青皮古松,不下数百株,太湖石亦高低错落有致,异鸟飞翔,哢音木杪,真蓬莱仙境也。
”词目曲径通幽发音qūjìngtōngyōu释义曲:弯曲;径:小路;幽:指深远僻静之处。
弯曲的小路,通到幽深僻静的地方。
词目千岩竞秀发音qiānyánjìngxiù释义岩:山崖;竞:竞赛。
重山叠岭的风景好象互相比美。
形容山景秀丽。
出处南朝宋·刘义庆《世说新语·言语》:“千岩竞秀,万壑争流,草木蒙笼其上,若云兴霞蔚。
”词目万壑争流发音wànhèzhēngliú释义壑:深沟,借指溪流。
许多溪水竞相奔流。
形容山中胜景。
出处南朝宋·刘义庆《世说新语·言语》:“顾长康从会稽还,人问山川之美,顾云:'千岩竞秀,万壑争流,草木蒙笼其上,若云兴霞蔚。
'”词目目不暇接发音mùbùxiájiē释义指东西多,眼睛都看不过来。
出处南朝宋·刘义庆《世说新语·言语》:“从山阴道上行,山川自相映发,使人应接不暇。
”词目美不胜收发音měibùshèngshōu释义胜:尽。
美好的东西很多,一时看不过来。
出处清·钱泳《履园丛话·艺能·治庖》:“惟鱼之一物,美不胜收

请教如何指定目标到达该区域自动毁灭

请教如何指定目标到达指定区域自动毁灭条件:区域内的对象数量1效果:杀死对象选择那片区域开启触发循环关开关条件:指定物件到达指定区域效果:毁灭物件不行呀!所有的目标进入该区域就会死亡就象征服者战役芬特兰撒格里那海洋!进入那范围就挂掉那样!求指教

WE设置物品掉落问题。

RT。
比如我设置了一个中立单位掉落一个物品。
但是死了一次就不复活了。
郁闷。
如何让它复活然后在设置掉落物品呢?要让单位循环复活并掉落物品,就要用到trigger或者JASS了,这里简单说个trigger方法:事件-XX单位死亡(就是你要求复活的那个中立单位,你只要在地图上设置了,在选取单位时直接点到它就好了)条件-无动作-创建?物品在触发单位的位置(这里的?就是你想设置的掉落的物品类型)等待(游戏时间)15秒(这里是野怪刷新时间,如果不要,就是立刻刷新)创建一个S在给中立敌对在dip1的随机点位置面向默认的朝向(这里的S就是那个死亡的野怪,也可以用触发单位,而dip1是某个区域,是需要你预先设置的野怪刷新位置范围,这个就不多说了)。
这样设置的话只是创建一次而已?在打死了就没了额。
要多次循环就采用死亡单位类型,事件改成任意单位死亡,在条件上加上死亡的单位类型为S的类型。
如果一张图上有多个同类型单位,那么就要分别加上对应条件以免全部重生在同一个位置。
我明白了。
但是那个设置物品掉落有设置百分之几掉落的。
而且还有设置多少个物品。
如果按照你的方法只能掉落一个物品。
--这个比较麻烦一点,概率掉落可以在条件里使用判断随机整数是否在一定范围内从而设定概率(比如随机整数1-100小于等于20就是5/1的概率)而如果要多个物品,就设置多重判断if-else叠加模式,几个物品就叠加几次,但是一定要保证最后的总概率和要等于1,否则有可能出现不出装备的情况,这个需要一定的计算能力。
问物品自己别放中立不放中立?什么意思?地上或设置在敌人里(至于复活应该是技能吧!物品是掉落的)

魔兽争霸编辑器如何打死一个兵能获得金钱?

很多地图都这样我也不解释了是兵不是野怪我物体编辑器找不到只有伐木奖励该怎么做?物品编辑器只能是杀死中立敌对的如果是玩家单位就需要用到触发事件-任意单位死亡条件-触发单位类型=xx动作-玩家增加n金钱给凶手单位所有者在we中的物体编辑器-单位的具体属性列表里面,有一项状态-黄金奖励编辑项,那就是设置单位死亡后凶手所得的金钱奖励数目,如图:具体计算为:黄金奖励下限=基础值+骰子数量黄金奖励上限=基础值+骰子数量*骰子面数(奖励上限)在具体奖励的时候所得金钱值就会在这两个数据之间浮动。
然后再进入触发器界面,就在地图默认的那个触发器对战初始化的动作项里面加入一个动作代码“设置xx玩家属性给予奖励打开”,如图:之后保存就完成了。
怎么可能找不到木材奖励?事件-地图初始化条件-(没有)动作-启用循环整数A设置循环整数A的值为1-12对玩家(循环整数A)开启奖励这样被杀死就会有奖励了!当然那奖励木材是有的!绝对有你在旁边自己仔细找找吧e。
用楼上的太死板只要在触发玩家参数里打开奖励就行了啊。
注:打死某种兵的具体奖励在物体编辑器里的黄金奖励里改!望采纳,谢谢!条件-地图初始化事件-玩家xxx奖励开启然后杀那个玩家的兵就出钱了。

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