三国志战略版:工作室居然使用外挂?网友惊呼难以置信
大家好,我是三国造纸农。一般来说游戏外挂对于游戏平衡性的影响非常之大,很多游戏官方对于外挂的态度也是严令禁止使用,并对使用外挂行为的玩家进行非常严厉的处罚。农农作为一名资深的游戏玩家,对于游戏外挂也表示深恶痛绝。农农也在此呼吁大家,无论玩什么游戏都要抵制外挂,还游戏一个公平合理的环境哦。
话说近日逛吧的时候,就发现了这样一条帖子。帖子叫做:三国志战略版实锤某工作室使用外挂,震惊!农农第一眼看到这个贴子,就感觉非常惊讶。像三国志战略版这样一款SLG游戏,可以做外挂的点非常之少,唯一的收益就是给自己部队的武将调整数值。但是这样操作很容易就被对战玩家看出,而且一旦数值出现异常就会被游戏内部系统检测出来,不可能让它嚣张存活下去。那么这个工作室到底使用的是什么样的外挂,以及是如何被人发现的呢?带着这样的疑惑,以及对外挂的批判眼光,农农点进了帖子查找事情的真相。
从楼主的配文我们可以看到,原文是的大概意思是,制作外挂的事,被外挂工作室的外包团队泄漏了出来,外挂的修改点非常隐蔽,基本上除自身获取到一定收益以外,其他同区玩家根本察觉不出异常。另外宣传外挂的广告被官方查封以外,却并没有对开挂的玩家进行相应的检测,一系列操作也让人十分迷惑。
从楼主贴出的宣传广告内容来看,这个工作室制作的外挂,功能是可以全图透视、开荒减少体力消耗、以及部分武将的技能触发效果等。相信对游戏有一定了解的玩家就能看出,如果这个外挂真的存在,那隐蔽性确实非常之高,基本上正常玩家是很难在一些游戏的接触当中,察觉出一些异常的地方。但是从这个内容上来看,农农觉得全图透视以及体力减少开荒,虽然对玩家自身有一些收益,但这个游戏并不是说资源获取速率或者有地图透视功能就能左右局势。而且关于武将上的调整,这个之前也说了,一旦出现数值异常,就很有可能被官方系统检测出来。风险和收益都不值得去制作出这样一个外挂软件,真实性不由得让人产生怀疑。
再往下翻帖子,就看到有玩家发出同样的疑惑。外挂的集中点在于游戏数值等方面的调整,众所周知三国志战略版是一款手游,只能获取到游戏安装包,没有本地软件很难从游戏根本上就行数据调整。所以,宣传广告上的内容基本上很难实现。甚至有一名程序员玩家直接跳出来,佐证了这个观点。
又有一名玩家也发出了这样的质疑,并谈到除了全图透视功能,其余功能要想达到,只有可能黑进游戏官方服务器才能实现。
更有甚者,直接点名要害。如果外挂软件只是用来做这方面的内容,还要运用如此强大的程序技术,那何不直接调整金铢数量或者黑进支付宝给自己余额来个数据调整。(这波理解我是服的,感觉好像发现了什么不得了的发财之路,哈哈)
那么到这里,这个帖子也就此终结。从帖子对话上来看,这个外挂的真实情况确实有待考究。三国志战略版已上线两年有余,无论是游戏的生命力,抑或是游戏的安全性,一定是背后的程序员们辛勤研发而获取的成果,轻而易举的就能修改游戏数值问题的外挂软件都能被研发出来,那想必游戏也不可能生存到现在,而且依然如此生机勃勃。
总之,无论这件事的真实性如何,我们都要敲响警钟。对于游戏外挂我们要坚决抵制,对于使用外挂的行为我们要坚决举报绝不姑息,这样才能让我们喜欢的游戏,长长久久的生存下去。抵制外挂,人人有责。
三国志11修改器sire20d特技修改详解二:拱戍、威风、扫荡
书接上文。
三国志11修改器sire2.0d特技修改详解一:六神、火神、兵仙削弱
一、拱戍
三国志11血色衣冠特技详解二十一:拱戍、布阵、要击,数据实测
“拱戍”在之前版本中,基本上就是一个战略防御特技,只有在自己的地盘上才能生效。之所以说是“基本上”,是因为附带的“武干”还是可以在敌人的地盘上生效的。
而这次的修改,把“拱戍”的效果细分为了四样:太鼓台效果1.5倍、城塞效果1.5倍、领地内敌人减速、武干 。
太鼓台和城塞效果1.5倍的效果 ,替代了之前“在己方领土上作战,增加伤害并减少所受伤害 ”的效果。
实际上就是修改了“拱戍”触发的前置条件,把“己方领土”变成了“必须有太鼓台和城塞”。在自己的地盘上,肯定是麻烦了很多,但是,也增加了“出国”作战的能力。只要在进攻敌城的时候,建造了太鼓台和城塞,就同样可以生效。
这让“拱戍”在进攻的时候,同样可以发挥效果。
而且,太鼓台的效果是增加20%伤害,城塞就更夸张了,三级分别增加20%、30%和40%。如果说效果的话,甚至比之前还要强得多。
另外,就是新增了一个“领地内敌人减速 ”的效果,每行动一格就增加4点移动力的消耗。
恰好,我最近开的一局里,最后几个城池几乎都有“拱戍”,可是让我感受到了他们的恶心程度。
满级骑兵和“强行”攻城车,都是龟速,不得不面临敌人一波一波的出城部队。直到把敌城的守军打得差不多了,才真正的兵临城下。攻城难度简直翻了一倍也不止。
玩家自己持有的时候,也会给自己更充分的战略空间和时间,防守上更加的从容。
修改后的“拱戍”,简直就是一个战略和战术特技的结合体。尤其是战略防御的时候,可以称之为第一神技,并不为过。
二、威风、扫荡
三国志11血色衣冠特技详解二:扫荡、威风、昂扬、连击,鸟枪换炮
这两个削敌人气力的特技,遭到了无情的削弱。
这两个特技最有效的使用方式,就是利用弩兵群互相之间的支援攻击,来快速打掉敌人的气力。当敌人没有了气力,就只能普攻了,那对己方的威胁就小到没边了。敌军部队不仅不能释放战法,而且,在血色衣冠中,气力还直接和部队的攻防能力挂钩。当气力低于60点的时候,就开始降低攻防,最多降低到50%的程度。
要是有五支“辅佐”+“威风或者扫荡”的弩兵部队,只需要两支部队的主动攻击,往往就能把韩信给打成韩王信。
这是快速瓦解敌人的方式。
这次修改,把它们的削气力效果也分为了两部分,主攻减气和辅攻减气。
主攻减气数值没变,“威风”还是20点,“扫荡”10点。但是辅攻减气的能力,相比于主攻减气,效果降低了一半,变成了10点和5点。这一下让这个效果肉眼可见地降低了。
让弩兵群的作战能力,大打折扣。
但是,“辅佐”+减气,依然还是最主流的弩兵玩法。不用这个,你还能用什么呢?
结语
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持与阅读。
三国志战略版:北伐枪张苞小改兵书转换防御,吊打关关张
本期分享一个北伐枪里张苞兵书的小细节
稍稍转变北伐枪的防御思路,与关关张对战时可以更低损吊打
SP诸葛:暂避,非攻,全智1速,惜兵/刚柔/守势
张苞:青州,草船,全统2速,攻其/神机/占卜
关兴:千里,威谋,全武3速,后发/鬼谋/将威
战法配置加点和起手顺序与常规顶配完全相同,只是张苞的兵书【神机】的小调整,让张苞在第一回合跑到前边,第二回合再回到正常顺序
战报
选了以下三场有特点的鏖战
连续交战了关关张和突击队
战报来源:富甲紫晶(70区)
第一场:先关关张 然后三势吕 吴骑
第二场:先撞关关张
然后虎臣弓 关关张 骨头盾
第三场:先撞关关张 然后吴骑
下边把这些对战关关张的挑出来单独分析
详情分析
从以上鏖战中的四场关关张对战能看到,不仅赢而且低损
和草船借箭与神机的卡挡有关
第一回合敌我行动顺序是关妹-张苞-张飞-关羽
张苞卡在关妹和张飞关羽之间
关妹先发动将门虎女和据水断桥
张苞跟着发动草船借箭,有几率清理掉将门的虎嗔,拒水的溃逃
没有了虎嗔,后续的震慑也就不能触发
而关妹的将门是60%发动率,张苞的草船是65%
关妹发动了,草船就更大概率会发动
其实这个思路很简单,就是把北伐枪转成了洞察枪(赵关关)的防御方式,这样和关妹系蜀枪内战时更有优势
下图北伐枪同样的非攻+草船,带的位置不同打关关张的结果也不同
不过这种配法只是提高了蜀枪内战的优势,如果是逆兵种打法弓的话,让张苞1武暂避法抗保张苞生存更久,再由张苞的抵御保关兴的联动防御更好
如果在赛季中有一阶段感觉自己阵容发挥的不好,战法搭配又和大多数玩家一致时别忙着改战法搭配,不妨先从兵书中找调整,攻防转换去适应战场,再举个其他阵容的例子,比如法正张角程普的三势盾通常带藤甲,如果奇谋火实在太多要下藤甲时,为了防突击爆头可以把法正转为避其勇毅的兵书
以上就是本期分享的内容,希望对大家有帮助
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