这一周的游戏资讯半数都和吃鸡有关,拿着手机的兄弟,你玩了么
【军武次位面】作者:流星锤五哥
吃鸡手游真的靠谱吗?
先问一句,双十一您剁手了么?反正军武菌没有,已经深深被套路伤害的军武菌,只是买了一个机械键盘来激励自己努力工作,拒绝剁手。
又是周末了,在一周的工作之后,军武菌还是想静静的坐下来盘点一下这一周的游戏资讯,结果,大半都和吃鸡有关。
上周军武菌盘点了现在市面上的几款素质不错的吃鸡手游,而这一周,又有更多的厂家参与到这场“吃鸡”大战之中。
▲落地就开干真是深得人心啊
腾讯即将上线的吃鸡手游,到底是什么终于水落石出。军武菌一直在跟踪这个游戏的最新消息,腾讯首先是网址由http://chiji.qq.com变成 http://crsm.qq.com ,宣传图也从鸡头变成了扛枪的战士,至于游戏的名称,很多热心的伙伴们直接给出了“光荣使命”,这个名字。事实证明这些伙伴是正确的。就在11月7日晚23:48,官方微信公众号正式更名为“腾讯光荣使命”。
▲军武菌已经成功取得了预约资测试格
记住军武菌的邀请码:109797
游戏已经开始不删档测试预约,仅仅一天的预约人数就超过了450万人。
▲对于腾讯吃鸡大家的热情还真是高
此外游戏官方还公布了部分游戏信息,游戏中玩家将扮演一名军人参加代号为“使命行动”的国际军事演习,搭乘军用运输机前往进行军事演习的孤岛。
▲ 画面真美
游戏包含晴天、多云、夜晚、清晨、黄昏、雾天共六种天气模式。因为采用了动态光影的技术,游戏的画面效果相当出色。并且游戏利用LOD等优化技术,让这款游戏可以在大众配置的手机上保持流畅的运行。
▲官方说千元机可以正常运行
这是真的么
凑热闹的还不止一份,《全民枪战》的开发商也在11月10日在微博上发布消息,将推出一款“吃鸡”风格的游戏《代号:HERO》,从公布的游戏截图上来看。画面上和端游版本的吃鸡很相似。
▲这画面差点让军武菌以为是端游吃鸡
另外《穿越火线》手游的资料片11月中旬上线,全新玩法“荒岛特训”会加入,从玩法上来看,也和《绝地求生:大逃杀》非常的相似,60人徒手开局,在400万平方米的荒岛上同时进行枪战。
▲这个自行车是怎么回事
说完了手游,回到端游平台上。
11月7日,《堡垒之夜》的官方在推特上发布消息,其玩家总数已经超过2000万。同样包含“大逃杀”游戏模式的《堡垒之夜》引起多平台免费,以及早期积累下的良好品质口碑,为游戏的火爆打下了良好的基础。这个数据超越了《绝地求生:大逃杀》的1700万份的销量。
但是11月8日凌晨,《绝地求生:大逃杀》的创意总监布兰登格林也发布推特,称《绝地求生》销量超过2000万份。在欣喜之余布兰登也表示,自己非常理解玩家的困扰,自己也在和团队一起努力提升玩家的体验,请大家多加忍耐。
▲《绝地求生:大逃杀》的火爆势头不减
并且根据GameSpy的数据,《绝地求生:大逃杀》已经连续三十四周夺取STEAM销量榜首。仅仅在10月29日至11月2日的5天时间内就卖出了200万份。而蓝洞的市值也暴增。
《绝地求生》Xbox One 版本和1.0正式版本也会在年内上市,势必还会带来下一轮的销量爆发式增长。游戏大卖虽然是好事,但是网络、优化、外挂等问题的切实解决,才是保证游戏未来销量的基石。
11月6日《绝地求生:大逃杀》官微发布了一条微博,他们在10月30-11月4日内封禁了80120个涉嫌使用第三方软件破坏游戏平衡的的账号。
▲ 外挂依旧是尾大不掉的问题
《绝地求生:大逃杀》自从登陆STEAM平台以来就受到的玩家的欢迎,成为2017年度最火爆的游戏之一,但是和不少游戏一样,外挂的问题也严重困扰着玩家,对于日益严重的外挂问题,玩家们是抱怨不断,就连布兰登格林也发推特感叹外挂开发者的实力。游戏官方也不断表示他们对这一现象的重视,仅从10月13日到11月4日的不足一个月就已经因此封禁了超过28万个账号。相比之前的19天封禁20万个账号的效率,这次新晋更新的反作弊系统似乎发挥了一定的作用。
但是也有为数不少的玩家表示自己并没有使用外挂却被封禁了账号,是游戏官方“错杀忠良”还是这些被“误封”的玩家本身有问题不得而知了。
▲夕阳下的疾速的奔跑
那是军武菌看到的一个外挂
《银魂》推出动作游戏《银魂乱舞,最终BOSS为银魂次郎长 ,预计2018年1月18日在PS4和PSV平台发售支持繁体中文,游戏的玩法类似于无双。
银魂出游戏了!
卡普空公布《生化危机:启示录合集》Switch版的最新信息 ,这代作品在电视等显示器上支持1080P,手柄上支持720P显示;支持Switch的Joy-Cons玩法和HD震动,玩家可以使用2个Joy-Cons进行双人合作或者进行联网对战 11月28日登陆Switch 平台,北美售价为39.99美元包含游戏本体和全部的DLC。单独购买的话各自需19.99美元。不说了,军武菌继续玩《超级马里奥:奥德赛》…
生化危机启示录合集
11月3日上市的年货大作《使命召唤14:二战》销量可观。截止到11月7日,根据GameSpy的数据STEAM上的销量已经达到了35万份紧追《绝地求生:大逃杀》。虽然锁国区,但是来自中国玩家的销量仍然达到了5.63%,在全球排名第五。
▲北美地区24.41%遥遥领先
在德国也大受欢迎
而就在《使命召唤14:二战》上市满一周的时间,尽管毁誉参半,但是同期的销售量仍然为上一代的2倍,已经为动视带来了超过5亿美元的收入。而根据美国新闻周刊采访动视CEO Hirshberg:动视原本的计划是制作《高阶战争2》,然而巨大的舆论压力之下,动视被迫屈服,选择制作一款二战背景的使命召唤。
▲如果这一代是《高阶战争2》你还会玩么
同样上市一个多星期的《刺客信条:起源》也斩获了25万份的销售佳绩,口碑也相当的不错。而且只是STEAM平台的数据,如果算上育碧Upaly平台,销量将更为可观。随着游戏的热卖育碧也公布了新的DLC“罗马百夫长”。
▲这个版本主要更新的是武器和装备
《杀手6》年度版于11月8日上线,STEAM平台售价208元,支持简体中文。年度版包含所有DLC和特殊装备。此外杀手的新作也在开发过程中。
▲ 光头吴克潜行暗杀
这样的游戏很有意思
之前,拳头曾发布了《英雄联盟》第139位新英雄佐伊的预告片,而11月7日,这位新英雄正式上线了美服PBE服务器。佐伊是一位活蹦乱跳的小女孩,看起来十分的古灵精怪。而她的定位是一个灵活的法师,拥有控制,高伤害、强位移以及最变态的设定——“捡技能”。也就是说,凡是在佐伊面前使用召唤师技能甚至是带有主动特效的装备的敌人,都会在原地留下一个光球,而佐伊能够将其捡起后无任何消耗使用一次。所以在操作和技能的配合下,佐伊绝对能够实现短时间内“5次闪现”。看来这又是一位能秀的英雄,相信在正式上线后肯定能受到很多玩家的喜爱!
▲军武菌只想@卡卡西
这一周的游戏资讯,吃鸡无可争议的占据了绝对的主流,PC吃鸡、手机吃鸡还有未来的主机吃鸡。这类游戏的火爆还会持续很长的时间,朋友们,你们会怎么吃鸡呢?
不多说了,军武菌还得来一局吃鸡,就先到这里。有什么游戏推荐,想看什么游戏新闻都请留言,军武菌会认真阅读,帮您关注。
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一点资讯“变身”赛博大象集团,正培育社交、中视频及游戏三条新业务线
记者 | 姜菁玲
编辑 |
近日,界面新闻获悉,一点资讯公司已战略升级为赛博大象集团,信息流资讯产品一点资讯App短期内仍将是公司主要产品,为公司现金流提供支持。另外,该公司目前正并行培育社交、中视频及游戏三条业务线,期望找到第二增长点。
“战略升级也可以说是一种求生存的方式。”一点资讯公司CEO杨宇翔对界面新闻记者表示。
一点资讯成立于2013年,主要产品一点资讯App是信息流资讯平台。由于较早采用算法和人工推荐结合的方式,加上小米、OPPO、华为等手机厂商预装渠道的支持,一点资讯在2013-2018年用户增长迅速。根据2018年QuestMobile的报告,一点资讯App的日活达到7000万。
不过,随着互联网红利逐渐消失,视频在用户注意力中的占比越来越高,信息流行业本身正在进入疲惫状态。2018年以后,一点资讯日活数字没有再得到更新。2020年一份公开资料所显示的一点资讯App日活是“突破7000万”。
杨宇翔分析称,整体上信息流行业正在进入瓶颈期,用户增长的速度变缓,算法推荐技术没有大的突破,信息茧房情况难以改善。从行业上看,信息流不再是一种新东西,算法推荐几乎成了产品标配,同质化明显。
“这次战略升级本质上讲是把一点资讯App从公司品牌变成产品品牌,整体公司品牌要随着业务发展跳出信息流,形成自己的产品矩阵。”他表示。
这家公司希望朝着更年轻化的方式转型。杨宇翔说,“赛博大象”这个名字是集思广益征集而来,最终由公司的若干95后员工投票选出。
整体“年轻化”思路下,一点资讯公司正并行培育社交、中视频、游戏三条业务线。
社交上,该公司正在孵化一款定位熟人社交领域的即时通讯产品,通过虚拟形象等形式帮助用户更无压力、更有效地表达。该产品将在12月初上线。
中视频方面,该公司切入的方式是创作工具,基于一点资讯的内容库,利用AI技术,为创作者提供匹配视频,减少素材搜集时间,同时在剪辑方面进行优化,帮助创作者提高视频剪辑效率。该产品预计在2022年1月份推出。
游戏上,2021年一点资讯与龙图游戏进行合并,后者是一家研运一体的游戏公司,2021年推出了《余烬风暴》。据杨宇翔称,目前该业务现金流表现不错。
杨宇翔表示,三条业务线如今优先级为社交-中视频-游戏,但是之后在战略侧重上还需要等待上线后观察市场表现进行决定。
一点资讯曾在2017年进入独角兽行列,其背后资方包括润良泰基金、小米、OPPO、顺为资本等。2020年8月,一点资讯A轮、A+轮及B轮的投资方,一点资讯第一大股东凤凰新媒体将手上剩余的约1.4亿股以1.5亿美元的价格全部出售给润良泰基金,该笔交易中一点资讯估值约9.3亿。2019年,一点资讯曾对外公布将在A股或科创板上市的消息,不过至今没有新的进展。但杨宇翔强调,目前一点资讯的财务状况为盈亏持平。
激扬十载,不负韶华,共谱游戏产业新篇章
来源:人民网-金报
中国音像与数字出版协会理事长 孙寿山
各位来宾、女士们、先生们:
大家上午好!岁末年初之际,很高兴与大家再次相聚在广州黄埔,共同聚焦游戏行业,总结过去十年的经验与成绩,立足新起点、谋划新方向、展望新征程。借此机会,我谨代表中国音像与数字出版协会,对前来参会的各有关方面领导、企业代表和媒体朋友们表示诚挚的欢迎!
去年10月,具有里程碑意义的中国共产党第二十次全国代表大会在北京召开。二十大报告从新时代坚持和发展中国特色社会主义的政治高度,以深遂宽广的视野,深刻阐述了事关党和国家全局的重大理论和实践问题,从战略上擘画了今后一个时期的发展目标和宏伟蓝图,为全面建设社会主义现代化国家、全面推进中华民族伟大复兴提供了行动指南和根本遵循。
报告中特别指出,全面建设社会主义现代化国家,必须坚持中国特色社会主义文化发展道路,增强文化自信,围绕“举旗帜、聚民心、育新人、兴文化、展形象”建设社会主义文化强国,发展面向现代化、面向世界、面向未来的,民族的科学的大众的社会主义文化,激发全民族文化创新创造活力,增强实现中华民族伟大复兴的精神力量。这不仅从宏观上描绘了社会主义文化事业的发展蓝图,也为努力担当文化使命,锐意进取、守正创新的游戏行业指明了当前和未来的发展方向和奋斗目标。
鉴往知来,党的十八大以来,我国大力推进文化强国战略、加快数字中国建设、促进数字经济发展、实施文化数字化战略,数字技术快速发展变革、国内国际双循环格局更加清晰、我国文化软实力和国际文化影响力得到不断提升。其中作为内容与科技深度相融的新兴文化业态,游戏产业的市场规模也稳步增长,产业结构持续优化升级,市场主体发展不断壮大,上升势头十分迅猛,取得的成绩是灿烂辉煌的。
这十年,游戏全行业始终把牢固树立坚定正确的政治方向、强化舆论导向、巩固文化阵地放在首位。坚定不移地走精品立业之路。由主管部门和行业协会主办的推优项目累计推选出了1300余款导向正确、质量过硬、积极健康的优秀作品。各企业严格遵规自律,重视未成年人保护工作,推动批准运营的游戏已实现100%接入防沉迷实名认证系统,游戏适龄提示团体标准也已覆盖头部肩部游戏企业95%的在运营产品,超过80%的家长和90%的未成年人认可现阶段防沉迷成效。专业报告显示,2021年中国游戏舆论正向口碑年均值达到89.5,保持多年上涨势头。行业整体初步实现健康化、规范化和精品化,发展的质量有了切实提高。
这十年,游戏成为激发文化消费潜力、助力数字经济发展的强劲引擎。十年间,国内游戏市场蓬勃发展,实际销售收入从602亿元增长至2965亿元,翻了近五倍,年复合增长率17.4%。用户规模从3.36亿增长至6.66亿,增加近一倍。有专业机构统计,游戏相关的企业数量实现了从5000多家到39万余家的飞跃;“走出去”步伐明显加快,不仅从东南亚挺进欧洲、北美等准入门槛更高的成熟市场,更在“一带一路”战略方针的引领下,拓展至中东、拉美、北非等新兴市场,海外实际销售收入从5.87亿美元增长至180亿美元,增长30倍;新兴业态迅速壮大,作为游戏一个品类的电子竞技成为大众文化消费的新增长极,最近5年市场实际销售收入从504.6亿元增长至1401.81亿元,增长率接近200%。产业服务水平再上新台阶,中国国际数码互动娱乐展览会累计展馆面积达到138.6万平米、出展展商数量7197家、参观总人次达283.67万。游戏在推动数字经济发展中所做出的贡献是有目共睹的,产生的影响是积极重大的。
这十年,游戏成为探索数字技术创新与应用、反哺外部产业创新的重要领域。十年间,行业聚焦数字技术,在数字引擎、图像渲染、云计算、虚拟现实、动作捕捉、数字人等方面的研发投入连年增长,部分专项技术已经达到世界领先水平,催生出云游戏、AR/VR游戏等新业态、新模式。专业报告显示,2011-2019年,是国内游戏科技研究的高速增长期,相关文献发表数量从每年不足200篇增至每年500篇以上,质量提升也非常明显。游戏技术依托交互、仿真、沉浸及实时渲染等方面的特性,对跨领域科技创新与应用产生显著的反哺和带动作用。截至目前,游戏行业对芯片、高速通信网络、AR/VR产业的科技进步贡献率分别提高到14.9%、46.3%、71.6%。游戏已成为数字技术原始创新、应用创新和跨域反哺的重要试验场。
这十年,游戏成为传承弘扬中华优秀传统文化、对外讲述中国故事的有效载体。专业报告显示,十年间,维持长线运营的1407款游戏产品中,在主题、人物、故事情节以及背景、音乐、服饰、建筑等内容方面,共计585款产品突出了中华传统文化元素,占比超四成。目前市场前80款热门移动游戏中,就有64款具备鲜明的中华文化属性,占比高达80%。中国游戏海外用户对中国国家形象的评价比非游戏用户整体高20%以上,68%的海外游戏用户广泛认可接受游戏中蕴含的中国文化元素。报告显示,富含中华文化元素的游戏产品更容易受到市场和用户的肯定,也具有相对更持久的生命周期。可以说,游戏是传承中华文化、讲好中国故事、展现中国形象的极为重要且有效的载体。
这十年,游戏成为繁育多元正向社会价值、跨域赋能产业升级的丰厚沃土。十年间,行业内近百家游戏企业勇担社会责任,在抗击疫情、抗震救灾、扶贫助学等方面累计捐款捐物超过100亿元。在经济下行压力的大背景下,行业带动就业,累计创造专业就业岗位274万个,创造游戏主播等衍生就业岗位上百万。多元赋能价值日益凸显。游戏的技术、产品或概念广泛应用于文旅、医疗、教育、体育等领域,通过优化不同领域生产要素,构建数字化场景,促进产业形态、业务体系、商业模式不断完善。行业整体社会效益显著提升,盲目追求流量的不良倾向得到根本扭转。游戏的社会价值不断创新、广泛外溢。
同志们,朋友们:面向未来,游戏行业及广大游戏工作者要进一步提高政治责任感和使命感,全面学习、把握、落实好党的二十大精神,要深刻领会“两个确立”的决定性意义,增强“四个意识”、坚定“四个自信”、做到“两个维护”,把握“五个重大原则”,遵循“六个必须坚持”,贯彻新发展理念、构建新发展格局,为游戏行业在新时代、新征程上有新的作为,找准方向,打牢基础,实现游戏产业高质量发展。
下面,我谈几点看法,与大家共商。
实现游戏产业高质量发展,必须坚守中国特色社会主义文化发展道路。没有高度的文化自信,没有文化的繁荣兴盛,就没有中华民族的伟大复兴。游戏企业和创作者要坚守正道、胸怀天下,把自身发展同民族的文化复兴、人民的幸福生活联系起来,紧紧围绕“举旗帜、聚民心、育新人、兴文化、展形象”的使命任务,以深化供给侧结构性改革为主线,以实现广大人民群众的生产生活需要为导向,以传承中华优秀传统文化为根基,以社会主义核心价值观为引领,不断扩大内容产能、提高创作水平、丰富业态模式、创造多元价值。要切实把好政治方向关、舆论导向关、价值取向关,增强自身的责任感使命感,坚决维护游戏行业意识形态安全。游戏企业和创作者要为传播正能量、焕发新气象、推进文化自信自强贡献更多力量。
实现游戏产业高质量发展,必须坚持弘扬文化、多出精品、铸就经典的产品理念。二十大报告指出,繁荣发展文化事业和文化产业,要坚持以人民为中心的创作导向,推出更多增强人民精神力量的优秀作品。游戏,是新兴的文化载体,也是深受人民喜爱的艺术形式。牢固树立精品意识,让游戏产品进一步发挥传承文化、传播正能量、传递社会主义核心价值观,讴歌真善美、贬斥假恶丑的引领作用,是推动行业加快向高质量发展转变的本质要求。游戏企业和创作者要抓住深化供给侧结构性改革这条主线,把中华优秀传统文化、革命文化、社会主义先进文化融入到创作、生产、传播三个环节,实现创意升级、产品优化和品牌锻造,以坚定的信仰和耐力向更高的艺术境界攀登,实现从作品到精品、从精品到经典、从“高原”到“高峰”的跨越。让思想健康、创意丰富、制作精良的游戏产品持续满足人民群众的精神需求,滋养人民群众的精神世界。
实现游戏产业高质量发展,必须夯实健康、有序、可持续发展的产业生态。近年来,游戏主管部门版号发放逐步进入总量调控阶段,众多游戏企业加强自律,积极开展合规建设,游戏产业生态总体处于健康有序、可持续发展状态。游戏行业是未成年人保护、版权侵权等问题的多发领域,这些问题得不到彻底解决,行业发展质量就难以保证,健康生态就无从谈起。游戏企业要继续按照主管部门的工作要求,把未成年人保护工作摆在重中之重的位置,全面接入实名验证系统,建立规范标准,自觉履行《网络游戏行业防沉迷自律公约》,正确处理“义”和“利”的关系,继续坚持把社会效益放在首位,不断提高行业遵规自律水平。游戏行业的头部企业在加快自身建设的同时,要继续发挥好示范引领作用,带头履行社会责任、维护市场秩序、倡导公平竞争,帮助中小企业共同发展、为行业树立形象,营造积极健康规范有序的发展氛围。
实现游戏产业高质量发展,必须鼓励技术、模式、业态的全面创新。抓创新就是抓发展,谋创新就是谋未来。游戏是文化内容与数字技术融合的产物。面对已经开始的新一轮科技革命和产业变革,只有坚持内容与技术相融共生,追求技术原始创新、技术应用创新、产品形态创新、市场模式创新和管理手段创新,才能实现游戏行业的全面创新,才能在日趋激烈的国际竞争中赢得先机、占据主动。要充分发挥数字技术的支撑引领作用,充分运用5G、云计算、大数据、物联网等科技成果,促进电竞、直播、VR/AR游戏、云游戏、元宇宙等新模式新业态发展。要促进数字技术与实体实业的融合,加快游戏产品和游戏技术在文旅文保、影视制作、智慧城市、卫生医药等领域的跨界应用,扩大外溢效应,拓展生态链条。利用游戏IP延展性好、生命力强的优势,推动游戏与零售、餐饮、服装、地产等实体商业的数实联动,让游戏成为数字经济时代跨界交互、促进数实融合的重要驱动力。
实现游戏产业高质量发展,必须加快提升中国游戏的国际传播力和国际影响力。党的二十大报告明确提出,要加强国际传播能力建设,全面提升国际传播效能,形成同我国综合国力和国际地位相匹配的国际话语权。推动数字内容产业走出去是增强国家文化竞争力、影响力的重要途径。当前,我国游戏行业已经具备了一定出海基础,凝聚了一部分忠实海外受众,有着较大发展潜力和上升空间。要深入挖掘中华优秀传统文化的价值内涵,充分吸收世界优秀文明精华,打造一批由中国元素主导、世界各国人民共享的自主研发精品游戏;要加快创新表现形式,提升传播效能,增强对外传播影响力、亲和力,讲好新时代中国故事;要及时提炼创新成果,抢占游戏行业国际标准制高点,构建知识产权护城河;要积极拓展国际市场空间,在本地化运营、市场推广上下足功夫,培育具有国际竞争力的文化企业,打响具有中国特色的游戏品牌。
实现游戏产业高质量发展,必须加强基础理论和发展战略的研究与谋划。随着技术创新、业态融合的不断深入,世界各国从政府到企业都认识到游戏在科技创新、经济发展甚至是国家安全方面的重要影响,游戏的战略价值得到高度重视。例如微软在今年1月以687亿美元收购游戏厂商动视暴雪,这一举动被认为是美国将在游戏赛道上推进和维系其在国际竞争中优势地位的重大举措。此外今年11月,欧洲议会通过了一项法案,高度认可游戏背后所潜藏的巨大经济、文化和教育价值,明确指出,在游戏和电子竞技领域的投入将有助于提升欧盟的软实力,并部署欧洲委员会和欧盟理事会尽快制定长期战略,以扶助“全欧洲游戏生态系统”的发展并加强游戏监管。对此我们必须要重新审视对游戏概念内涵与外延的界定,按照《出版业十四五时期发展规划》的部署,扎实推进游戏基础理论研究,以现有近百家开设游戏专业或相关课程的高等院校为基础,推动将游戏专业纳入“出版学科高质量建设计划”,成为出版学科的重要组成;要形成政产学研联动机制,将游戏作为文化科技融合的典型代表,全面挖掘其潜在的战略价值,为具体政策的及时出台提供支持。
同志们,朋友们,
党的十八大以来,我们的党和国家在理论和实践上都取得了重大的创新和突破,成功推进和拓展了中国式现代化,踏上了全面建设社会主义现代化国家新征程。中国式现代化其中一个突出特色,就是物质文明和精神文明相协调的现代化。游戏行业要抓住机遇,积极投身文化强国建设,共同铸就社会主义文化新辉煌。
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