怎样分辨是敌是友?同学之间

小编 游戏人生 140 0

怎样分辨是敌是友?同学之间

很难说对我特别好,有点若离若近的感觉。
问题是同学一年多了,还是看不透。
到底怎样判断一个人的好与坏?有没有什么方法?有时候跟你很好不挂不说,但是出入之类的却没有叫我。
做事情很没有原则,从来都是当天才说有谁来,弄得很尴尬。
有得就是说话很暗喻,总是感觉含沙射影,可能是我多想,但是那样确实很讨厌。
其实很容易,朋友会帮你,敌人会不理你。
学生就这么简单学校是个小社会,多包容一点宽容一些就好。
对你不好是敌人,对你好是朋友。
鬼呼吸更重一点穿越火线该怎么听呼吸来定位大部分的重点都是说,只要2耳的音量平衡就行…什么左右移动鼠标来听呼吸只是对你自己有用而已…本人前几天连续玩幽灵1vs1,练习听呼吸。
总结听呼吸的一点经验。
开始前,大家必须把耳机音量调到最大。
最基础的知识。
你必须能区分[幽灵是离自己远,还是近。
在左边还是在右边~~]我来说下最基础的知识……当幽灵离你很进的时候,呼吸声是很大的,在远处想当然呼吸声很小…大家要区分游戏世界跟现实世界==列如;现实,在左边的物体发出声音,通过空气传播,右耳也能听到。
而在cf中,大家只要集中听力,去听。
就能感受到~当幽灵在左边,想当然只有左耳有呼吸声。
右耳直接没的呼吸声…那就证明幽灵在你左边。
只要你能够区分,幽灵在左边还是右边……听呼吸定位不在是难事。
当你静步走动,突然听到很小呼吸声,第1步,你必须先区分幽灵在左,还是在右。
[如果呼吸声小无法辨别左右,你可以向前在走几步。
走到能够区分左右就行]第2步,当你发现呼吸声,左耳没听到呼吸。
右耳听到呼吸。
那证明幽灵在右边。
这时候,你把瞄准器,慢慢的向右移动。
在移动中如果发现呼吸声,突然从右边消失,变成左边有呼吸。
这时候你完全可以在那附近开枪射击…[说白了。
也就是哪只耳朵听见呼吸声,就把瞄准器从听到的那边移动。
直到呼吸声突然变了位置[从左变右,或从右变左]上面说的方法,只是在平面能打中,如果地形有高低,就要在听到的呼吸位置,以直线的方式上下点射。
优秀的耳机规格如下:频率范围:20-20230赫兹灵敏度:102分贝阻抗:32欧姆最大输入功率:200耗瓦接驳插头:3五、毫米麦克风:6x5-54±3db

猫武士四大族群都有哪些猫

多了去了。
这里有一些,肯定不全,但是很多了。
你还是自己看吧。
雷族ThunderClan族长Leader雷星Thunder猫头鹰星Owlstar白星Whitestar猫头鹰星Owlstar雀星Finchstar狮星Lionstar藤星Vinestar晨星Morningstar红星Redstar松星Pinestar日星Sunstar蓝星Bluestar火星Firestar巫医MedicineCat云斑Cloudspots棘脸Prickleface梨鼻Pearnose隼翅Kestrelwing鹅羽Goosefeather羽须Featherwhisker斑叶Spottedleaf黄牙Yellowfang炭毛Cinderpelt叶池Leafpool松鸦羽Jayfeather副族长Deputy闪电尾Lightningtail鹰眼Owleyes藤尾Vinetail雏菊心Daisyheart绿眼Greeneyes叶风Leafstorm种毛Seedpelt日落Sunfall褐斑Tawnyspots蝰蛇牙Adderfang蓝毛Bluefur红尾Redtail狮心Lionheart虎掌Tifur榉毛Beechfur莓鼻Berrynose桦落Birchfall鸟飞Birdflight蕨毛Brackenfur亮心Brightheart溪儿BrookWhereSmallFishSwim云尾Cloudtai黛西Daisy斑尾Dappletail黑条Darkstripe鸽翅Dovewing沙风Sandstorm松鼠飞Squirrelflight尘毛Dustpelt褐皮Tawnypelt羽尾Featlight小痣Molekit小罂粟Poppykit小蜜Honeykit小煤Cinderkit桦爪Birchkit主要人物火星(Firestar)首部曲开始时半岁大,当上族长时两岁半大,二部曲开始时三岁半大。
火星最初是名叫拉斯特的宠物猫,后来加入雷族成为学徒火爪由蓝星指导,学徒训练结束后成为武士火心,《疑云重重》末成为副族长,《力挽狂澜》前段蓝星死后成为族长。
他指导的学徒有炭毛、云尾和黑莓掌,云尾的母亲公主是火星的姐姐。
他任命的副族长依次有白风、灰条和黑

在水平防止的2个金属导轨上放着两根细铜棍组成闭合电路,在导轨之间存在磁场。
用力沿导轨拉动铜棍甲时,铜棍乙也跟着动起来,请解释这是为什么

速度自然变大,所以磁力也变大???闭合电路中的电流方向怎么判断?在什么都不知道的情况下将甲、乙两根铜棍放在金属导轨上后成为闭合电路,则铜棍此时成为通电的导线,而通电导线周围存在磁场,两根铜棍都被磁化,所以即使甲不运动,甲乙两者之间也存在吸引力,不过是势均力敌罢了,用力沿导轨拉动铜棍甲,使甲的速度由0到X,速度自然变大,所以磁力也变大,由于甲乙均在闭合电路中,所以乙会跟着动起来这就刚好解释了楞次定律有阻碍磁场变化的倾向当甲拉动时里面的磁场体积发生变化了但有阻碍磁场变化的倾向所以乙也运动保持里面的磁通大小尽量不变

佳能70-200F二、8不防抖配无敌兔,200端为何无法自动对焦?镜头上一、5M和3M至无限远是什么意思,如何使用?

您好,很高兴为您回答,一、5M3M及无限远均是指对焦距离,在变焦头上一般均有标注,一、5米是指在70mm焦距端的最近对焦距离,3M是指200mm端的最近对焦距离,无限远是指您在拍摄远处时,焦点在无限远的距离仍可合焦关于您所说的200mm端无法对焦,实际状况应该是反复拉风箱而无法合焦,这是因为您的对焦距离过近所造成的,希望回答对您有帮助记得采纳啊您好,很高兴为您回答,一、5m3m及无限远均是指对焦距离,在变焦头上一般均有标注,一、5米是指在70mm焦距端的最近对焦距离,3m是指200mm端的最近对焦距离,无限远是指您在拍摄远处时,焦点在无限远的距离仍可合焦关于您所说的200mm端无法对焦,实际状况应该是反复拉风箱而无法合焦,这是因为您的对焦距离过近所造成的,希望回答对您有帮助

与南帝1北丐东邪西毒齐名的中神通是谁?

东邪黄药师,西毒欧阳锋,南帝段智兴,北丐洪七公,中神通王重阳。
东邪黄药师,西狂杨过,南僧一灯(段智兴),北侠郭靖,中神通周伯通一、东邪黄药师碧波掌法桃花岛入门功夫,掌势如波,重重递进,虽然浅近,却已含桃花岛武学的基本道理。
劈空掌以八片铁片所排成的铁八卦修练,铁片排法疏疏落落,歪斜不称。
手需浸醋,如尚未散功而手掌受压,手将毁去。
落英神剑掌招式:江城飞花、雨急风狂、散花势掌法中有神剑两字,乃是从剑法中变化而得。
掌来时如落英缤纷,四方八面都是掌影,五虚一实,或八虚一实,如桃林中狂风忽起、万花齐落一般,妙在姿态飘逸,宛若翩翩起舞,而掌凌厉如剑。
可与兰花拂穴手、旋风扫叶腿并用。
旋风扫叶腿有新旧两版。
旧版为一足支地一足连环横扫数圈。
可与落英神剑掌并用。
新版为潜心创出修习下盘的内功秘诀,可以回复行走。
这套内功是全部新创,但仍是用上一个旧名。
狂风绝技落英神剑掌与旋风扫叶腿齐施。
六掌六脚齐施,六招之下敌人若是不退,接着又是六招,招术愈来愈快,共六六三十六招。
兰花拂穴手拇指与食指扣起,余下三指略张,手指如一枝兰花般伸出,姿势美妙已极。
兰花拂穴手讲究的是「快、准、奇、清」。
指拂处若春兰葳蕤出手优雅,气度闲逸,轻描淡写,行若无事。
与落英神剑掌并用,指可化掌,掌可化指。
掌来时如落英缤纷,指拂处若春兰葳蕤,招招凌厉,丰姿端丽。
弹指神通右手中指曲起,扣在拇指之下弹出,也可将暗器扣在拇指之下弹出。
手法精微奥妙,用于弹射暗器时,射程甚远,速度劲急之极,力道强劲异常,破空之声异常响亮。
可用于弹落敌兵器,及弹敌穴道,力道亦强劲之极。
弹指神通后为多人所学(杨逍、谢烟客),但不知如何传出。
玉漏催银箭剑锋成弧,旁敲侧击,去势似乎不急,但剑尖笼罩之处极广,除非武功高于其对手以兵刃硬接硬架,否则极难闪避。
落英神剑招式:万紫千红从落英神剑掌的路子中演化来,虽不若玉箫剑法的精妙,却也是桃花岛的一绝。
剑来时青光激荡,剑花点点,便似落英缤纷,四散而下。
玉萧剑法招式:箫史乘龙、山外清音、金声玉振、凤曲长鸣、响隔楼台、棹歌中流剑招精微奥妙,以攻敌穴道为主,剑式潇洒俊雅,是一路自玉箫中化出的剑法。
剑招中俊雅花俏的招数并不只是为舞剑而用,其中妙用非凡。
内力灌入剑中另有黏力可攻他人兵器。
奇门五转掌影飘飘,出手快捷无伦。
受攻者似一座大山重重压向身来,眼前金星乱冒,堪堪抵挡不住

轰炸机在距海面h=45米高处以V0=80米每秒的速度匀速飞行,尾追一艘以V=15米每秒的速度逃逸的敌船,求轰炸

机应在敌船后面多远处投下炸弹才能击中该船二者的速度差为65m/s,距离海面45,根据1/2gt平方,求得t等于3秒即炸弹要三秒才能落到海面。
根据速度差,所以需要在后面65*3=195米处投下炸弹。

炮兵常识测距离

目测远方实体离自己的距离用手做测量是怎么测的在现代战场上很少会有用手测距,一般都有机关测距仪。
但要用手的话,可以先竖起大拇指,指尖压住目标后向后转,转的过程中手不要动,在测出转后自己距离拇指尖目标的距离就是你举遥测目标的距离目测!眺望法自体测距也就是不用任何工具目测纵向距离之法以前当过炮兵(直瞄炮)刚好学过不敢自珍与大家共享。
一。
在墙上画出两条直线距离是标准的一米(线条高低不限)二。
用尺子在地上量出一段精准10米的距离划线三。
脚的最前方顶住线(不能越过)四。
平举右手手握拳大拇指向上翘起五。
闭上左眼用右眼从翘起的大拇指最左侧望去调整手臂让墙上的一米线最左侧与拇指最左侧平齐六。
身体姿势不动闭上右眼同时睁开左眼此时拇指的左侧因视角不同也相对右移(注意:不是叫你去移动手臂)七。
跳眼的要求在于左眼看和右眼看的拇指移动距离刚好是墙上一米线的头和尾(也就是一米)如果大于或小于一米请你调整身体姿势或者调整手臂姿势(也就是调整拇指与眼睛的距离距离近则大反之则小)直到刚好一米。
八。
记住你的姿势这就是你以后实战中测距的标准姿势最后我讲讲使用方法例如你对家阳台上停着猎物你想测出距离以便做精度射击你就按上法将拇指左侧对准阳台长边最好有记号的地方测出左右眼切换的横向长度然后估算大概多长(我想横向距离大家不会那么难估算吧)然后乘以10倍等出的结果就是你与阳台的距离比如量出3米那就是说你距离阳台30米。
在电视连续剧《亮剑》第一集中,有这样一段令人振奋的画面:八路军新一团团长李云龙命令炮手“柱子”用迫击炮炸掉几百米外的日军指挥部,只见“柱子”架好炮,伸右臂,眯左眼,调整好炮口角度,装炮弹……只用两发炮弹,就端掉了日军坂田指挥部,使敌人成了没头的苍蝇,使部队胜利的冲出了敌人的重围。
那么,“柱子”打炮为什么百发百中呢?关键是他测距准确。
本文向您介绍几种炮兵常用的测距方法。
一、跳眼法跳眼法是我军常用的简便测距法。
柱子在电视连续剧《亮剑》中用的就是“跳眼法”。
它的具体方法是:将手臂向前伸直,竖直拇指,闭左眼,使右眼视线沿拇指一侧对准目标左侧,头和手保持不动,再闭右眼,使左眼视线通过拇指的同一侧,并记住视线对准实地某一点,然后目测目标左侧至该点的宽度,将此宽度乘以10,即为站立者至目标的距离。
跳眼法的原理是人两眼瞳孔的间隔约为自

“越位”是啷个来的

越位通常有以下几种情况:一、凡进攻队员较球更接近于对方球门线者,即为处于越位位置。
下列情况除外:a。
该队员在本方半场内。
b。
至少有对方队员两人比该队员更接近于对方的球门线。
二、当队员踢或触及球的一瞬间,同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为,则应判为越位:a。
在干扰比赛或干扰对方;b。
企图从越位位置获得利益。
三、下列情况,队员不应被判为越位:a。
队员仅仅处在越位位置;b。
队员直接接得球门球、角球或界外掷球。
四、队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。
如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。
国际理事会关于越位决议:一、判断越位,是以同队队员将球传给他的一刹那,而不是他接球时。
如队员处在非越位位置,同队队员向他传球或踢出任意球时,该队员在球飞行时跑到前方也不构成越位。
二、如果进攻队员平行于对方倒数第二个防守队员或平行子对方最后两名以上(含两名)防守队员,那么该进攻队员不越位。
越位规则是在1874年的足球规则中正式规定的。
不过,那时的越位规则跟现在的越位规则有很大的不同。
当时规定:攻方队员攻到前场,前面守方队员如果只有两个人(包括守门员)时,那么这个进攻队员就算越位了。
19世纪70年代初,足球运动开始在西方等国盛行起来,那时,普遍重视进攻,而不大注意防守。
这从当时一些国家常用的比赛阵形(1217,1226)就可以看得清清楚楚,放在前面的锋线队员竟多达六七个。
攻方攻到前场,就像决堤的洪水一样,势不可挡。
守方一抢到球,也往往容易偷袭成功。
这样,由于进攻的人多,防守的人少,造成攻与守的力量极不平衡,严重地影响了球技和战术的发展与提高。
另外,由于攻守双方缺少人数上势均力敌的对抗,比赛也就不那激烈和精彩了。
为此,一些人便在战术阵形上动脑筋,有些人则在规则上想方设法给进攻一方以适当的限制。
越位规则便是在这样的背景下产生的。
现在运用的越位规则,是1925年规定的,它对足球运动技术和战术的发展,起到很大推动作用。
在某种意义上说,没有越位规定的制度,也没有足球运动的今天。
如果同队队员回传球或平行传球时(即球与接球人平行,距对方球门线相等),接球人不算越位,因为他并未在球前面,仅与球平行。

想请问街头篮球中PG该如何的跑位。
?有哪些防守技巧。

一、跑位的基础一、跑位的分类与彼此的关系。
跑位分为进攻跑位、防守跑位、团队配合跑位三种。
这三种跑位的关系是:进攻跑位是基础,防守跑位是进攻跑位的升华,团队配合跑位是精华。
如果能作好进攻跑位,那在面对防守不强的队时,你能获得更多的进攻机会。
如果能作好防守跑位,那在面对一个团队配合跑位不是很强的队时,你基本能防死对手的得分手。
如果整队能做好团队配合跑位,那么整队的配合进攻和防守时将获得很高的成功率。
如果三种跑位都能作好,不得不承认,你们是一个很强的队伍。
二、三种跑位的表现形式及目的。
进攻跑位的表现形式是以快速的跑动(快速的跑动不需要一个很高的跑动能力,而是如何选择更短的路径到达得分点),来制造大空挡和迫使对手跟人不紧制造一个0。
几秒的微小空挡。
进攻跑位的目的就是得分,队友得分在先,自己得分在后。
防守跑位的表现形式是以快度的跑动(快速的跑动不需要一个很高的跑动能力,而是如何选择更短的路径到达防守点),来防止给对手制造大空挡和跟人不紧的情况出现。
防守跑位的目的就是防止对手得分,防好自己防守的对手在线,补防在后。
团队配合跑位的表现形式,在进攻时是以精确传球,降低和阻碍对手跑动速度和路线,来为队友制造或大或小的空挡。
在防守时是以补防,换防,破坏对手档差等方式来防止对手得分。
团队配合的目的就是提高进攻得分率和防守率。
二、进一步讲解进攻跑位一、进攻跑位的基础。
最简单最基础的进攻跑位就是贴死3分线跑动,这个没什么好介绍的,多在练习模式里跑跑吧,保证自己在沿3分线跑动时多以弧线为主,尽量少出现一会在2分区一会在3分区的直线跑位。
二、要作好进攻跑位,你必须先了解一些东西,哪些板是本队的内线铁定拿到的,但请多考虑下奇迹板出现的几率,因为如果你预先启动了进攻跑位,而同时出现了奇迹板,你多半漏人。
在地板球出现时,哪些球是本队球员铁定拿到的,不管是G的扑球还是C,F的拣球。
当出现了铁定的篮板球和地板球时,你没有必要跑去补了,赶快向一个最近的得分点跑吧,最近的得分点不是说离你最近的3分线,而是离你最近的无人防守的得分点,它可能会离你很远。
好的队友会在你到达得分点前送你个SS。
三、主动利用队友的进攻跑位。
在以前的文章里有人提到过,SG冲进内线,然后传球给内线球员,然后跑向3分线,等待传球。
这只是个皮毛和基础,现在我们讲讲无球时的进攻跑位。
当你没有球的时候你可以选择进

哪个晓得[狙击精英]的攻略?

三、92G下好用时20钟头不到(BT),破解版就是省事哦!那个第一出场狙手的对手是德国人?苏联人?还是美国人?抓个谁都打塞?红标志为主任务方位指示,绿为子任务指示。
多谢,朋友!这狙手看上去是德国兵,那应该主攻俄国人!坦克在远处巷子里荡悠,还是等干了伏兵再去收拾,伤兵应该在破楼上面吧?左下角人头像旁百分率大概是能灭最近之敌的概率(越大敌情越近)?哪闹钟人除了表示健康值,难道还有时间限制吗?哪有伤员?我怎么只看到两个人在一边,另一个人到处蹿。
就三人,哪还有人啊??helpme!!红箭头指示的是开火的敌人对你的方位。
回DS谁不是精英模式啊我最远就是174米,你呢?〉我而且是爆双头,标志一、8格左右。
差不多这样!

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