求三国杀经典的新玩法 谢谢

小编 游戏人生 128 0

求三国杀经典的新玩法谢谢

当然也不算什么新玩法就是除了33和身份只要可玩性高没什么bug最好适合人少的麻烦讲清楚点僵尸模式。
(一)基本规则1、初始状态(1)先发8张身份牌,包括1张主公牌和2张内奸牌。
主公亮出身份牌(明主公)。
(2)僵尸模式的选将流程、性别规定、体力规定等,与双将明将明主公8人局的选将流程一致。
建议采用主副将模式,即先选定的武将为主武将,后选定的武将为副武将,主武将放在副武将之上。
(3)游戏开始时,除主公外,其余7名玩家身份牌背面向上,均为视为忠臣。
主公和忠臣均为人类。
主公在其每回合开始时,获得一枚“退治”标记(可用笔纸记录)。
主公获得优先出牌权。
主公体力值+一、2、灾变过程(1)游戏第一轮,没有任何忠臣变为僵尸,主要使各玩家补充武器和装备,做好僵尸来袭之前的防御装备工作;(2)游戏的第二轮,两名内奸身份玩家按逆时针顺序,先后在其回合开始时立即死亡,弃置其所有手牌、装备和判定区的牌,同时,亮出内奸身份牌并复活,成为母体僵尸。
母体僵尸,即内奸僵尸主武将不变、副武将为僵尸,拥有主武将的技能、性别、5体力值,在复活时摸5张手牌,并按回合开始的正常流程再摸2张手牌。
同时,内奸僵尸拥有副将僵尸的技能。
僵尸技能如下:【咆哮】:张飞的武将技能;【完杀】:贾诩的武将技能;【迅猛】:锁定技,你的【杀】造成的伤害+一、如果你的【杀】造成伤害时,你的体力大于2,则你流失1点体力。
【灾变】:锁定技,你的出牌阶段开始时,若人类玩家数-僵尸玩家数+1所得数目大于0,则你摸取该数目的牌。
【感染】:锁定技,你的装备牌都视为【铁锁连环】。
3、感染过程(1)母体僵尸,即内奸僵尸杀死人类(主公或忠臣)后,该人类玩家弃置其所有手牌、装备和判定区的牌,获得反贼身份牌,变成反贼僵尸复活。
(2)反贼僵尸复活时,主武将不变、副武将为僵尸,拥有主武将的技能、性别,体力值为杀死他的僵尸(内奸或反贼)的生命上限的一半(向上取整)。
此时,反贼僵尸不摸任何手牌,但拥有副将僵尸的技能。
(3)杀死人类(主公或忠臣)的僵尸身份若为反贼,则该玩家身份变为内奸,即母体僵尸。
(4)确保在第二轮进行过程中,至少有两个母体僵尸存在,作为两个最强大的僵尸感染源。
可能出现的情况包括:一,若第二个拥有内奸身份的玩家在第二轮还未到其回合时,已被之前的僵尸(内奸或反贼)杀死,则将其内奸身份牌,与其后玩家的身份牌混合,抽出一张非内奸身份牌弃

三国杀界周瑜反间技能,当我没这花色时,会怎样

界周瑜的反间是他给你这个花色的牌,然后你可以自行选择扣一滴血或者是亮出所有的手牌并且弃掉他给你的同花色的所有牌(包括装备牌),简单来说就是拆牌看牌或者扣血自己选一个,不存在没有花色。
英姿:锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限等于X(X为你的体力上限)。
反间:出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并将之交给一名角色,令其选择一项:一、展示所有手牌,然后弃置与此牌花色相同的所有牌;二、失去1点体力。
游戏特色:三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。
主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。
内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。
游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。
其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。
四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。
界周瑜的反间是他给你这个花色的牌,然后你可以自行选择扣一滴血或者是亮出所有的手牌并且弃掉他给你的同花色的所有牌(包括装备牌),简单来说就是拆牌看牌或者扣血自己选一个界周瑜给的牌是你自己决定的,怎么可能没这花色。
比如界周瑜给一张黑桃,你选择亮手牌并弃所有黑桃(包括装备)或失去一点体力,他给你的那张黑桃也包括在内。
你想说原先手上没黑桃吧,那就把他给你的黑桃丢了,亮手牌也是很亏的。
反间的技能是让你抽周瑜一张牌,说出你抽那张牌的花色,如果说不对,牌归你扣血,如果猜对牌归你不扣血。
你没花色似乎和他的技能没什么联系。
是不是搞错了其他人的技能?

求三国杀online扩展包里每个人物的属性和玩法

夏侯渊人物技:神速神速的强大,其实不在于攻击两次,而是在于攻击两次且无距离限制。
无距离限制,而且不消耗手牌,算是克制了奸雄,我觉得他最大的用处就是在于补刀,敌方一血还无补充的局面,迅速补刀,奠定胜局。
另外,不怕乐不思蜀也算是一个技能吧。
弱点,神速的发动在于不摸牌,不摸牌的弊端在于防守减弱,夏侯渊典型的脆皮武将,比之张飞也不安多让。
内奸,除非脑残,否则算了。
曹仁人物技:据守这完全是个废柴型武将,唯一的用处是据守多拿两个闪然后帮CC护驾,但,一轮不出牌能抵消这个贡献吗?难说的很。
如果是在刘备孙权局,此人物就完全废柴一枚,当然,当反贼更废,我看到队友选曹仁,是会破口大骂的。
弱点。。据守算是让他的防增加了,攻击的弱势是免不了的。
其实,这个人很怕乐不思蜀,但OL上很少看到有人乐他,奇哉怪也。
内奸,CC局能护驾,如果是内奸也勉强凑合。
黄忠人物技:烈弓烈弓配合四血武将,将角色的战斗力发挥到了极高点,让黄忠成为及其强力的存在。
必中是多么可怕的技能!无视闪,就是说除了桃子,没有别的办法防御你的攻击,而一副牌才几个桃子?我看到对方的黄忠,都要先杀,他的武器,优先拆除,比自己队友的乐不思蜀还优先,最好的就是让他打不着任何人。
一旦进入单挑,任何人对上他都要蛋疼,所以当个内奸,老黄忠还是可以的。
魏延人物技:狂骨魏延的吸血技能算是个半废柴型技能,纯属自保,没有攻击力,只有在BUG的时候,放AOE能收到奇效,所以我在CC局当忠臣,会愿意用魏延。
魏延的生存力还是不弱的,此消彼长是个好词语。
所以,当内奸他也给力,可以试一下的。
小乔人物技:天香,红颜小乔是个很难用的角色,倒不是说她对技术的要求高,而她的的确确就是一把双刃剑,能伤人血的同时,却会送人牌,让人不易取舍。
比较主流的方式依然是搭配主公,CC凭此收AOE,刘备能仁德,欢迎小乔,至于孙权,换桃子几率比较多,也可以。
小乔当反贼真是不推荐,反贼一般血较少,除非有郭嘉华佗周泰之类的角色,否则实在是弊大于利。
红颜也是个很不错的副技能,直接免疫闪电,受乐不思蜀的几率也比别人少。
当内奸还是可以的,但要留好手牌,由于是三血,困难还是比较大的。
周泰人物技:不屈可以称之位铁桶三人组之一,另外两个是吕蒙,曹仁。。所以可见,他就是个防守型角色。
唯一的长处就是命长,无他了。
作为忠臣,极度讨厌看

三国杀问题求助

问一下当神诸葛亮用大雾保护自己时,神关羽死亡,要判定神诸葛亮,这时诸葛亮的大雾是否有用?当神诸葛是主公,神关羽是反贼,出现上述情况,判定神诸葛死亡(这时还有奸臣忠臣势力),谁赢?铁锁连环能不能用白话解释?还有闪电是先给自己用还是先给别人用?不太懂1,大雾是没有效果的大雾是防止伤害,而神关羽是直接令其死亡。
2,当反贼神关羽死亡判定神诸葛不是桃或桃园结义,如果还有内奸和忠臣尚未阵亡的话是算反贼赢,如果只有内奸的话,先结算反贼死亡,再结算主公死亡,所以是内奸赢。
3,铁锁连环就是制定1~2名角色如果受到属性伤害时是一起扣血的,如果伤害方为A,AB相连,B装有藤甲,A收到火属性伤害,则B也要收到等量的伤害并且多加1点。
4,闪电是使用后放置在自己的判定区,一轮以后由你自己先判定然后轮流判定。
希望你能够看得懂不懂欢迎追问~神武将不常用不是很熟悉但是就算是反贼死了只要判定主公死亡还是反贼赢就好像反贼死光内奸在没杀忠臣的情况下杀了主公反贼胜至于铁锁连环就是被连接的2个人同时受到属性伤害1次包括闪电,雷杀,火杀闪电先给自己用然后开始转圈一、无用,除非判到桃或桃源(我有一次就判到过诶),还有就是触发一种胜利条件。
二、反贼赢。
三、铁索就是被连环的所有目标中有一方受到属性伤害(雷电或火),被连所有对象都将受同程度,同来源伤害,然后被连武将重置。
四、闪电先给己用。
那个神将的问题不太清楚。
闪电要先给自己用,没劈着自己才会传到下一个人那。
1大雾技能是使被大雾角色免除除雷属性以外的伤害,神关羽是直接令其死亡,大雾无效。
2神关羽死亡时因为有内奸存在主忠不能获胜,而主公死亡时忠臣存在内奸不能取胜,因此反赢。
3被连接的1名角色受到属性伤害(雷火)时被连接在一起的角色受到同样伤害例如火杀雷杀雷击闪电火攻。
4放闪电后的下一回合闪电开始判定,先是自己,然后逆时针轮流。
1注意神关羽的技能是锁定技(锁定技优先于普通技能)所以神诸葛的大雾没有用,主公死后反贼判胜主公和忠臣判负内奸例外2铁锁连环就是让横置的角色传导属性伤害(像火杀`雷杀`火攻`闪电造成的伤害)3闪电先放在自己的判定区内谢谢采纳

三国杀标准版内奸选将选什么好?

标准版内奸。
陆逊,老诸葛,司马,夏候。
把以上武将当内奸的优缺点写出来。
如果大家还有什么好当内的武将,可以推荐。
(什么一将sp都没有,就是标准武将)。
陆逊爆发力强,容易挽回局面。
老诸葛防御很强,不表态基本上没人会杀你,建议人少之前全副武装一下,好和主公对抗。
司马不是很好3血低如果主公被判定之类不帮忙容易被杀。
夏候4血基本上没人惹你。
貂蝉不错离间回合结束还能摸1张能自保又能攻击。
郭嘉卖血能自保又能夺取主公的信任。
孙权单挑超强内奸很合适。
吕蒙沌牌最后爆发。
纯手打,望采纳。
陆逊pass无控场能力无防御能力三血无防御很难活到和主1v1诸葛不错的防御没崩盘的时候观星找神装这个做内还是不错的司马开局表内一般人不会动你的但是只要有人挂闪电你就成了最大集火目标夏侯单挑略强控场无力防御一般标准一般军争无力孙尚香其实很不错有爆发有防御有控场有补给孙权曹操也不错曹操可以低调攒南蛮内奸毕竟不是忠臣他的定位是调和中反的实力前期低调生存手气卡用着点换闪桃和防御装备锦囊前期对内是最没用的sp贾诩完杀保证收人头,帷幕自己防御,完杀清全场缺点容易被集火血少sp赵云攻防一体,有ak基本上就可以扫全场了血少怕荀彧典韦强制性掉血的武将或技能sp武将在标准间都是可以选的现在都是买收费的武将,标风很难赢得希望对你有帮助纯手打陆逊如果当内奸千万不能强制连营,要多留好牌,因为不能被顺,存牌能力强,记住谦逊才是主技能;老诸葛同样不要把空城当锁定技,多注意用观星看手牌控场,如果依赖空城到最后很难输出,而且如果碰到AOE就惨了;司马优点是别人轻易不动,但输出主要是闪电,夏侯最好就是平衡主反方然后打酱油,千万不能被集火,否则根本刚不过来陆逊血少,没有什么攻击技能,老诸葛人少的时候观星技能就没用了,而且空城技能的时候其他玩家可以用南蛮入侵或者万箭齐发,夏侯惇倒是不错,我很喜欢用,但是他发动技能的前提必须是要受伤,如果有华佗当后援就完美了,司马技能太猛,有时候人家一开战就围殴你,其他没什么,当内奸的时候可以用闪电瞬间劈死残血的主公,这个不错陆逊优点:桃子之类的好牌自己得不到别人也别想拿,而且会不断联营。
但不适合当内,因为这些技能属于对自己有益的,而且难以在激烈竞争中活下去诸葛亮优点:五号位或八号位可以给主

三国杀蔡文姬技能详解

1、悲歌:该技能的前三种情况比较简单明了,但是第四种判定结果涉及到翻面系统与其他具有翻面技能的武将共同出现是情况比较复杂。
“悲歌”作为三国杀极少数的防御光环类技能,对靠杀吃饭的武将有很好的克制作用。
2、断肠:杀死蔡文姬的角色失去所有技能直到游戏结束。
大部分武将都不喜欢失去自己的技能因为这就意味着自己变成了白板,但是也有一些例外。
特别要提到的是张春华由于她“绝情”的技能导致造成的伤害为体力流失没有伤害来源所以也无法受到“断肠”的影响。
蔡文姬身份适应主公:相当于4血单“悲歌”,防御只能算勉强,但“断肠”无法发挥作用。
忠臣:不适合做忠臣。
虽然蔡文姬的技能有一定强度,但蔡文姬做忠臣比较坑内奸,容易逼内奸跳反。
反贼:不吃位置的万能型反贼,对反贼团队有较强的保护效果,增加了反贼的容错率。
内奸:本身负嘲讽,但控场偏被动,3血也没什么蓄爆能力。
蔡文姬为游卡桌游推出的《神话再临》扩展包山包中的武将,于2023年7月19日放出人物及技能,群势力,3体力值,武将称号为异乡的孤女,拥有悲歌和断肠两个武将技能。
另有sp蔡文姬,《三国杀》山扩展包所属武将,魏势力,3体力值,武将称号为金壁之才,拥有悲歌和断肠两个武将技能。
悲歌——每当一名角色受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌并选择该角色,令其进行一次判定,判定结果为:红桃——该角色回复1点体力;方块——该角色摸两张牌;梅花——伤害来源弃置两张牌;黑桃——伤害来源将其武将牌翻面。
断肠——锁定技,你死亡时,杀死你的角色失去当前的所有武将技能。
(国战技能:锁定技,你死亡时,令杀死你的角色失去一张武将牌的技能武将技:悲歌——一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃~该角色回复1点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将牌翻面。
断肠——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。
技能解析:悲歌:一名角色受到【杀】造成的伤害时,你可以弃一张牌(这张牌可以是手牌或者是装备牌),令其进行判定:红桃~改角色回复1点体力(一张手牌1点体力类似于回合外的“青囊”);方块~该角色摸两张牌(不能分牌,效果略逊于“遗计”);梅花~伤害来源弃两张牌(弃牌也可以选择手牌或是装备牌,效果不如“刚烈”);黑桃~伤害来源将其武将牌翻面。
前三种情况比较简单明了,

LOL虚空恐惧吃小兵长的大,还是吃人长的大。
吃哪个长的大一些。

一、虚空恐惧的R技能如果直接把小兵、野怪或者对方英雄直接咬死,那么虚空恐惧的生命值将永远提升,并虚空恐惧的体型将变大。
二、盛宴R:饥饿地吞噬目标敌人,对英雄造成300/475/650(+0。
7)真实伤害,或对小兵和野怪造成1000(+0。
7)真实伤害(冷却时间减半并返还50%的法力值)。
若目标被吞噬致死,科'加斯会长大,提高90/120/150最大生命值(最多叠加6层)。
科'加斯死亡时减少一半的层数。
消耗:100法力冷却时间:80射程:150三、虚空恐惧·科'加斯为《英雄联盟》中一个英雄角色。
Q的强力控制和W的范围沉默,被动技能补兵能回血回蓝,配合催化神石或者圣杯之类的回复装备是初期强力线霸。
大招buff的血量加成,使得科'加斯不需要太多装备就可以很肉。
刷兵刷野良好的科加斯,有沉默,有团控,还有大伤害指向性无视防御的大招,以及让人望而生畏的血量。
都一样,大招是按单位计算的,无论英雄还是小兵,野怪都算单位,非要说区别就是对小兵的伤害非常高,而对英雄的伤害比较低,所以平时就吃小兵攒到6层,否则杀人远比吃小兵困难都可以,。
都一样都是按个体算的必须一口气吃点。。吃一半不算。
一样的

饥荒海难精灵公主有什么用饥荒海难精灵公主技能介绍

很不错的人物,可以升级,越升越强,甚至还可以习得技能:落雷(攻击时产生雷电雳向你正在攻击的目标。
)生命回复(动回复生命)。
而且还有不同的形态:女武神状态:生命值过低时触发,攻击和跑动速度加快;狂暴状态:饥饿值过低时触发,狂减精神,攻速移速增加,外带群体攻击。
分别在2级和6级解锁。
还可以制作其他人做不了的东西。
4种状态[饱状态]:饥饿大于120,回复精神,降低攻速。
[普通]:饥饿小于120,正常状态[武神]:健康小于60%。
增加攻速。
[狂暴]:饥饿小于60,增加攻速,降低精神。

会玩三国杀的高手来指点一下(只要认真回答就给分)

在游戏中如何才能知道谁和自己是一个阵营的?玩这个游戏有什么要注意的?给我提些建议吧。
主要看每个人与主公的互动如果对主公做出不利的事情那么有9成是反如果已经出现反得情况下有其他人去攻击那个反那么他有一定几率是忠和内如果已经出现了反在他隔壁的人有杀或顺手过河之类的牌但是不对他使用的话那么他也是一个反或者有小部分几率是内这种阵营问题不好猜的,因为别人也不知道对方的阵营。
注意么,就当你是内奸的时候前期当忠臣用,反贼的话,就多攻击主公,但是要小心不要露出马脚先仔细观察,一般直接杀主公的是反贼,杀反贼的是忠臣或者是内奸(内奸只有最后和主公单挑才能赢,所以刚开始有可能装忠也有可能装反)。
接下来,就要跟据自己的角色,和队友配合去完成自己的任务(忠臣的任务是保护主公并且杀死反贼和内奸,反贼的任务是杀死主公)祝你好运!楼主好!如果你是主公而不知道敌友的话建议你选用吕蒙(克己:在自己没有出“杀”时,则跳过弃牌阶段。
);如果你是反贼的话,就直接杀死主公就行了;如果你是忠臣的话,那么除主公外,其它的都是敌人;如果你是内奸的话,你可以学忠臣一个样,只要不杀主公就行,为什么不杀主公?恩!因为如果主公死了的话,反贼胜利!(如果内奸知道谁是忠臣的话,劲量地和反贼先打忠臣,因为当反贼死了的话,忠臣就可以和主公2打1,这样的话就加大了游戏难度。
还有就是,如果你有什么好处的,可以给一些主公,让他误认为你是忠臣。
)成功的内奸=冷静的头脑+强憾的人品许诸装备贯石斧后,发动“赤裸”技能可以100%造成2点伤害(前题是准备2张要扔的牌)张飞的技能本身就是个诸葛连弩。
忠臣最好别用闪电!过河拆桥:有可能一石二鸟,也可能搬石砸脚!对忠臣用的话是1种冒险!内奸优先考虑的是永久的生存力使用化陀时,要尽可能的保留红牌来使用“青囊”技能。
无懈可击:优先使用在自己或友方的乐不思蜀。
一般是一主,二忠,四反一内,主的话看谁杀你或对你用负面锦囊牌,拆顺乐等,Aoe不算,很有可能是反〔若是拆顺你乐就是忠内了〕,〔这也可以类比用来判断谁是忠内等等〕然后自己标记,有谁杀明反的一般是忠内,也有可能是反收队友拿牌,杀明忠(或内,一开始忠内不好判断)的一般是反…若有忠最后反死差不多时帮助反就是明内,等反全死都不跳就是暗内,这时候主就不要乱杀了,自己屯牌,让忠帮你杀,最后即使单挑也有很大概率获胜……此外

3国杀怎样玩!?

每一个人物的玩法都不1样。
基础级的5个人玩,1主公,1忠臣,1内奸,两反贼;高级的8个人玩,1主公,两忠臣,1内奸,4反贼。
主公公然身份,其他的都是藏匿的。
忠臣要保护主公,杀死反贼及内奸,使主公活到最后就算成功了。
主公也是要使自己活到最后,但别杀错了忠臣,错杀忠臣会掉光自己身上的牌的。
反贼就要杀死主公就算赢了,所以别舍本逐末的先杀忠臣和内奸,除非很难打的情况下。
内奸最难了,游戏设定是内奸杀光所有的人算是赢,但有顺序的,反贼忠臣肯定要先死,然后内奸杀死主公,注意,内奸在忠臣还活着的情况下先杀死主公,算反贼赢!!!能成功的把主公干掉,这样的内奸已是很优秀了。
现在,只要内奸能把主公以外的人全部干掉,就算赢了,最后的得分与主公不相上下的。
基本的身份就是如此,但也可能打得灵活点,先藏匿自己的身份,虚实结合,但这有难度,容易遭同伴的误杀。
有3种基础牌:杀、闪、桃。
杀就是去1点血,闪就是挡杀的,桃就是补血。
其他的技能牌,在游戏当中可以很快熟习。
还有,每一个人物的技能都不1样,可在游戏中学习。
不论是人物还是牌的技能和用法,只要用鼠标指到相干的东西,就有文字介绍出来,可以快速掌握。
依照步骤开撒看看攻略就好了,很简单的

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