造物法则2:先锋英雄公益服,资源无限!听说你也曾与命运战斗过
造物法则2:先锋英雄是一款幻想风格的角色扮演游戏。在这款造物2手游中,很多内容都非传统RPG那样的定势,例如在与NPC接触时会感到很多惊喜。游戏还邀请了著名声优为游戏献声,可供玩家选择的阵容极其强大,英雄、技能,自由搭配随心所欲。小编是个氪金玩家,玩游戏是属于那种比较冲动的人,如果遇到自己感兴趣的游戏,不解释先来个648。而关于造物法则2:先锋英雄这款游戏算起来也玩了个把月了,而关于648也怕是氪了10多个了。却发现小编在造物法则2:先锋英雄这款游戏里只是个小角色,对此也是有种“蓝瘦香菇”的失望感。直到某天在论坛看到一个小哥哥说造物法则2:先锋英雄有了公益服,记得当晚就喜不能寐。
造物法则2:先锋英雄
于是小编就在线上线下找寻造物法则2:先锋英雄公益服,但是发现很多玩家心得通通是只会纸上谈兵,也没有给我真正的造物法则2:先锋英雄公益服的版本。但小编始终相信铁杵终会磨成针的,最后还是在(ees6.СОΜ)找到了造物法则2:先锋英雄公益服版本。进到游戏之后,直接就送了满V,享受满V特权,还领取了VIP豪华大礼包,每日签到就能免费领取大量材料物品,月卡、季卡超低价,每日更有海量元宝、道具馈赠,让你元宝拿到手软。还专为玩家量身打造GM商城,所有道具无限供应,每日刷新,让你感觉到什么才是真正的公益服。
造物法则2:先锋英雄
相比我当初玩过的游戏,我发现,此网站对网友们特别关照,后来我就只在这网上玩,经快半年的玩耍,也清楚了,我玩的这个平台是合法正规公司所研制,所有礼包都是为玩家量身所匹配的,能能够让我们更好带来游戏乐趣。让小编钦佩不已,认定之后的日子游戏都在这里玩。我作为你们的战友,然而今天把历年经验总结给各位粉丝们,希望越来越多的朋友都能够玩的很快乐!
造物法则2:先锋英雄
说说个人游戏体验:
1.为什么玩这款游戏:
这是我玩过的游戏里体验感比较好的一部,为了它的剧情我就要给满分,虽然平时玩游戏的时间并不是很多,但是自从造物2公测之后就一直坚持玩到了现在,以前坚持玩游戏从来不充钱的没有钞能力的我也接受了真香警告,在造物2里充钱买了皮肤。无论从画风还是战斗方式,这款游戏都可以算是很有特色的,唯一的遗憾就是之前一直没有接触造物1,没能早点与这款游戏结识。
造物法则2:先锋英雄
2.游戏体验:
1.主角
没啥好说的,不是强度党,职业想用哪个用哪个,反正没装备都是吊人,走a啥的也不太关注。
2.角色
没啥说的,我都是哪个好看养哪个。
3.抽卡
都说概率假,但我感觉还行,至少我不是保底才出ssr,可能是我非久了,习惯了吧。卡池保底次数不共用也挺难受的,不过可能是我舟游玩多了,养成习惯了吧。
4.AI
我感觉AI的经费都花在敌人身上了,远程默认走A,近战果断切我后排,一个击晕,一个刀波,自信的像一个比对面高五千经济的打野一样。反观我们这边,没中嘲讽也站一堆;敌人一靠近技能都不放了四处乱窜,你躲开了也好,往往是躲避一个敌人,便冲进敌群,扑街;还默认跟随主角,我要是去切后排,队友就会像发了情的骚猪一样冲过来,团灭,淦。只能跟着队友一起从前排推到后排,爬塔时遇到法师层,那就是在靠战力碾压,或者恰好碰到AI智商上线,现在还卡在44。优化ai的话我就不说了,毕竟再优化也是电脑,能不能改成《牧羊人之心》那种移动方式,角色不能操作,这可是一款RPG啊,这和卡牌有啥子区别,或者再退一步,你有跟随,能不能来个不跟随,后排跟着前排乱跑,这谁顶得住啊。
造物法则2:先锋英雄
5.联机
听大佬说能走a,试了一下真的可以,然后去联机秀,然后卡到掉帧,死了,淦。所以比起全角色走a,我更希望联机别这么卡。
6.装备
抽是不可能抽到的,这辈子不可能抽到的,抽到也重复,还不如用散件,散件多好啊,一个个有专属天赋,还好的,哪像套装,凑不齐一套,凑齐了升级了,又得重新凑。
7.天赋
天赋可太难了,可太难了,后期还需要困难副本掉落的材料,不过那需求量和获得量,完全不成正比,淦。虽说主角职业想换就换,不过后期这天赋就血妈爆炸。主角天赋不能全职业共享嘛,点亮一个,相同位置的都点亮,点亮用的材料出个专属的,获得方法难一些。
8.爬塔
有的层自律轻松,有的层献祭自己都过不去,这很正常,不过,就差了一层啊,还不是boss层。
9.钓鱼
钓鱼没啥说的,反正我都是直接捕鱼,斗鱼吧,加个跳过吧,看着心累,属性克制被打爆,我有星被打爆,我已经好久没赢过了,任务还***要求胜场和段位,你把它改成参与场数它不香嘛,不过也无所谓,日常周常任务不做也罢,自我安慰。
10.竞技场
改完之后奖励好拿了,不过为什么打的时候默认我带领队友一同冲入敌方后排,然后还不打后排,或者直接被一个冰冻箭定在半路,虽然打简单不影响输赢,但就很沙雕(不敢打高难度,一定赢不了)。另外希望改成随时间推移,伤害增加,治疗量减少,不然最后被一个盾拖到超时可太难受了。
造物法则2:先锋英雄
11.立绘
这是我支持我要这个游戏的最大动力,live2D的立绘就很有感觉,虽然很多游戏都有,但我就是喜欢这个的画风,绝对不是因为欧派和胖次,不过主角竟然是静态的,就很难顶。
12.皮肤
皮肤卷的获得方式太单一了,一比十的兑换比率(除了新手礼包),还只能用软妹币,这你有点勇了啊,我玩过的二次元游戏这是第一个没有白嫖方式的,就算不白嫖,你也可以来个每日,周,月皮肤卷礼包,6块钱买60个附赠点其他无关痛痒的东西,或者周,月登陆皮肤卷礼包之类的,***,你非要一下把青蛙蒸发掉嘛。另外主角队竟然连皮肤都没凑齐一套,惊了,还有皮肤的标签,什么特惠,限时,活动,超值,你这屌游戏搞我嘛,活动是不是限时的,特惠叫不叫超值的。限时标个时间,特惠标个几折就完事了,没几个皮肤,整一堆标签。还有,你把限定皮肤当成什么了,混蛋,神特么限定就换个颜色,我佛了,我真的佛了。
13.活动
开服活动中规中矩,不过你这累积充值活动为什么充值了才能看见,不充值就看不见,这难道就是传说中的当你按下充值键的时候,累充正处于一种存在又不存在的矛盾状态,史称薛定谔的活动。潘多拉那个活动,我怀疑关卡设计的没亲自试过,限定队伍,打奶量爆炸的地狱关卡,又没有减疗,我dnmd在玩我嘛,到最后我都没打过。万圣节活动肝的我心累,就我这游戏时长,估计也就刚好抽完所有的箱子,没把皮肤放最后我真是谢天谢地了。
14.任务
主线任务没啥说的,支线任务装备类的那简直是强人锁男,副本不掉落,铸造啥的有没材料,这我上哪搞去啊,至今就完成一个。还有,有的任务剧情描写太过了,我记得有个老爷爷的任务,是否归还50W金币的那个,形容老爷子感动的那段太特么浮夸了,就像假面骑士大喊变身成为马猴烧酒一样尴尬。
15.新服
感觉很多人都在说,不过这组队不是全服的嘛,新服还没有万圣活动(虽然也快结束了).
传奇SF添加装备、怪物 、地图简单讲解教程
想要添加装备,怪物,地图,首先要搞清楚,这些图片的位置,对应的数据库
需要软件:DBCHH8-wil32和PhotoShop
一、客户端文件说明chrsel.wil 游戏开始到人物选择时的图片
DnItems.wil 在地上的物品所显示的图片
Effect.wil 挖矿、沙巴克大门等动画效果
Hair.wil 人物头发的图片
Hum.wil 人物裸身、着衣、行走、奔跑、攻击、死亡等的图片
Items.wil 所有物品的图片
Magic1~2.wil 魔法效果的图片
MagcIcon.wil 魔法图标的图片
mmap.wil 地下地图所显示的小地图
Mon1~19.wil 各种怪物的图片
Npc.wil 游戏里NPC的图片
Object.wil~Object7.wil(No 1) 建筑物、陆地上物体的图片
Prguse1~2.wil 游戏界面所看到的图片
SmTiles.wil 地图的小图片
Tiles.wil 地图的大图片
Weapon.wil 手里的武器各个方向的图片
StateItem.wil 装备在身上的样子
二、数据库说明
MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能
(1)magsid 物品代号
(2)magname 物品名称
(3)effect type 效果属性
(4)effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)spell 每次耗用魔法值
(6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值
(7)defpower 升级后增加的威力
(8)defmaxpower 升级后增加的最大
(9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士)
(10)power 基本威力
(11)maxpower 最大威力
(12)t1ainlv 表格是技能需要升级的经验
(13)needlv 修炼需要的等级
(14)mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.
(15)needl1 1级技能所需等级
(16)l1train 1级技能修炼所需经验
(17)delay 技能延迟时间
(18)descr 备注
-----------------------------------------------------------------
MonsterDb: 是关于怪物的攻击'经验'还有等级方面的东西
(1)SID 怪物代号
(2)Name 怪物名称
(3)Race 行动模式及死亡时的效果代码
(4)Racelmg 攻击模式代码
(5)Appr 怪物形象代码
(6)Lvl 怪物等级
(7)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围)
(9)EXP 怪物的经验值
(10)HP 怪物生命
(11)MP 怪物魔法
(12)AC 怪物防御力
(13)AC2 防御力上限
(14)MAC 魔法防御力
(15)DC 攻击力
(16)SPEED 速度
(17)HIT 命中率
(18)Walk-SPD 行走速度
(19)WalkStep 行走步伐
(20)WalkWait 行走等待时间
(21)ATTACR-SPD 攻击速度
--------------------------------------------------------------------
StditemDb:物品属性修改
(1)idx 数据库的序列号
(2)NAME 物件的名称
(3)Stdmode 装备属性
(4)Shape 显示衣服穿上的样子
(5)Weight 物件重量
(6)Anicount 特殊属性
(7)Source 特殊属性
(8)Reserved 特殊属性
(9)Looks 显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子
(10)DuraMax 物品持久
(11)Ac 防御下限
(12)Ac2 防御上限
(13)Mac 魔御下限
(14)Mac2 魔御上限
(15)Dc 攻击下限
(16)Dc2 攻击上限
(17)Mc 魔法下限
(18)Mc2 魔法上限
(19)Sc 道术下限
(20)Sc2 道术上限
(21)Need 需求
(22)NeedLevel 需要等级
(23)Price 价格
(24)Stock 是否为库存品
三、StditemDb:具体说明
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
20-颈部佩带
15-手指佩带
30-蜡烛类
22-毒药,符类
24-手镯佩带
42-制作原料
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上的样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子
“4”表示“魔法长袍”的样子
“3”表示“重盔甲”的样子
(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度'那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC" 防御力下限
"AC2" 防御力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" 物理攻击力下限
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC" 魔法攻击力下限
"MC2" 魔法攻击力上限
"SC" 道术下限
"SC2" 道术上限
"NeedLevel" 需要等级
"Price" 价格
(9)物品是首饰时:
"AC2" 表示准确
"Mac2" 表示敏捷
"AC" 表示防御下限
"AC2" 表示防御上限
"MAC" 表示魔御下限
"MAC2" 表示魔御上限戒指类
戒指有几种属性'像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风'道德'魅力则是毒物躲避'中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同
项链类
项链可带的属性可真不少'什么魔法恢复啊'生命恢复啊 幸运'行动速度
都能带
Mode是0的:绿色'蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比较一下,这里的
"AC" 表示攻击速度
"AC2" 表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC2 1
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC2 7
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库体现:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
"AC" 表示神圣
"AC2" 表示准确
"Source" 表示幸运(正值写负号)药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
AC 90
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库体现:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!(10)Stock 是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.项链 (stdmode 19/20/21)
Shape 0 = 一般 StdMode 19
Ac ; N/A
Ac2 ; M.Evasion
Mac ; 诅咒
Mac2; 幸运
Dc ; Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraMax; 持久度 StdMode 20
Ac ; N/A
Ac2 ; 准确度
Mac ; N/A
Mac2; 敏捷度
Dc ; Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraMax; 持久度 StdMode 21
Ac ; 攻击速度 (+)
Ac3 ; 生命回复率
Mac ; 攻击速度 (-)
Mac2; 魔法力回复率
Dc ; Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraMax; 持久度
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把上面的内容都知道了,下面我们来具体操作了
四、添加装备
1.首先找到你想要添加装备的图片(最好要有外观,否则我劝你还是不要加了)
2.用HH8-WIL32打开
Items.wil 包裹(F9)
StateItem.wil 手里(F10)
DnItems.wil 地上
把拿在手里的那张图片添加到这3个数据文件的空白处(注:3个数据文件添加位置要一致)
如果你添加到Items.wil文件1025处,那么StateItem.wil和DnItems.wil也要添加到这里
这3个文件添加的图片大小是不一样的,如果都是一样大的话,那么在Items.wil
文件里就要出格了。在DnItems.wil文件里看到就会很大。这样我们用PhotoShop来压一下
图片,大小按文件里其他图片参考
3.上面讲的是基本方法,下面来说一下武器拿在手里各个方向的添加方法
在你的机器D:\下建立一个名为0的文件夹,把武器的外观(大约1200张图片)放进去
用HH8-WIL32打开Weapon.wil 在最后的一个武器图片的最后一张后,选一个整数
用HH8-WIL32的批量导入把放在D:\0 下的图片全部导进去
这样包裹,手里,地上,各个方向的图片都有了
因为图片的坐标还没有设置,拿到手里以后可能会错位
用WILEDIT打开StateItem.wil 来更改坐标。完成上面的操作,下面来设置数据库
其他请参考上面说的,主要来说Shape。Shape值计算:首先用HH8-WIL32打开data 里的Weapon.wil这个文件,找到你所要查找的武器的第一张图片的数值,然后后用这个数值去除以1200得出的得数就是该武器拿在手里的外观,余数忽略不计
OK完成了这些,你想要的武器已经添加到服务器中了,做一把看看效果吧
^^4.添加衣服方法一样,不过用的文件是Hum.wil自己研究一下吧
五、添加怪物有了上面添加装备的基础,添加怪物就简单了
Mon1~19.wil 所有的怪物图片
方法和添加装备方法一样
appr值:mon.?-1*10 这个是公式
具体说明一下
mon.? 这个?是MON后面是数字
找个例子来说明一下吧。看看鸡
用DBC 打开Monster.DB 找到鸡,它的APPR是160.来换算一下
160/10+1=17 用HH8-WIL32打开Mon17.wil 看见了什么?
这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的
APPR值,那有人说了,如果是第2个怪物怎么办?
看一下,Mon17.wil的第1个怪物是鸡,它的APPR是160
Mon17.wil的第2个怪物是鹿。我们来看看它的APPR是多少?
用DBC 打开Monster.DB 找到鹿,看到了吗?鹿的APPR值是161
那就是160+1,这样你应该明白了吧
我是飞飞 若是有服务器相关问题,欢迎咨询
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新成长型宠物不仅外形拉风,玩法更是丰富,堪称是打家劫舍行走江湖的最佳战友。
为了减轻玩家负担,能让每一位稻米都能够拥有心爱的战宠,此次新战宠将会免费放出,通过任务、页面活动等均可必得宠物蛋,更会在各种副本与活动奖励中免费放出宠物打造道具!
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新服还有组团回归功能,老友玩家邀请连续28日未登录的玩家组成团队入驻新服,只需团队成员登陆新服人数达到3~6人的范围,即可在活动页面领取“回归团队卡”。当团队所有成员达到60级,还可以在活动页面领取“回归团队等级卡”,兑换更多稀有道具奖励。
心有所宠,为爱而生,为你而战,全民力量觉醒,亿万福利派送,只在6月12日等你回归!
【编辑:Jenifer】
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