在中世纪2全面战争中,怎么对付蒙古或帖木儿的弓骑兵?
弓骑兵不给我短兵相接的机会,怎么办?3个方法:一、消耗战术:地形有利的话,步兵弓箭手和枪兵配合占据高地对射。
这个是硬耗,损失大不要怕,蒙古人不能补充而你能。
弓箭手在高地战疏松阵型自由射击,敌人谁往上冲就派枪兵堵住,但是绝不追击。
不过这个方法要注意,仰攻的敌人和枪兵交战时要手动控制弓箭手改为攻击更远的敌人,这个时候射击与枪兵混战的敌人会导致自己枪兵在背后遭遇弓箭误伤而士气崩溃。
二、牺牲战术:在交战时,派出一两队轻骑兵远离大队在敌人侧后方游走,不交战,但也不离开,保持在敌人弓骑的射程的最大值处。
敌人追击就逃跑,敌人不管就在那里吊着不走,随时准备爆他的菊,敌人弓箭攻击就摆疏散阵型。
在这里敌人射击的命中率低,消耗敌人弹药和体力。
敌人在大举进攻我方主力的时候就可以从后方插上与敌人缠斗,不求出什么战果,只求缠斗拖住敌人没法移动。
这个时候敌人不能快速移动正好上枪兵之类的慢速兵肉搏,不能放风筝的弓骑兵连屁都不是。
牺牲这一两队轻骑逼迫敌人主力陷入肉搏混战,一般是值得的。
三、墙角战术:如果你开场的时侯觉得时间足够,就把军队拉到地图的一个角,斜线布置枪兵和地图边角构成一个等腰直角三角形。
这个阵型没有后顾之忧,不怕敌人爆你的菊,这样敌人的速度优势就打了折扣,但是由于地方狭小,敌人的火力会很难躲避,所以这个办法一定要确定自己的步弓手很多,火力比敌人更强。
至于操作,仅仅是安排手下们不要追击而已,敌不动我不动,慢慢耗时间。
敌人迟早会冲阵的,那就演变成第一种战术的模式了。
这个是难题,历史上蒙古和帖木儿都曾经靠这个在欧洲横行无忌,不是那么好对付的。
所以对阵蒙古和帖木儿别指望打赢后自己没什么损伤,再惨的惨胜都是值得骄傲的。
有这个觉悟才行。
游牧民弓骑的速度太变态,连轻骑追上都很难,别说其他兵种了,所以指望正常打法肯定是吃亏。
所以这里推荐3个方法。
一、消耗战术:地形有利的话,步兵弓箭手和枪兵配合占据高地对射。
这个是硬耗,损失大不要怕,蒙古人不能补充而你能。
弓箭手在高地战疏松阵型自由射击,敌人谁往上冲就派枪兵堵住,但是绝不追击。
不过这个方法要注意,仰攻的敌人和枪兵交战时要手动控制弓箭手改为攻击更远的敌人,这个时候射击与枪兵混战的敌人会导致自己枪兵在背后遭遇弓箭误伤而士气崩溃。
二、牺牲战术:在交战时,派出一两队轻骑兵远离大队在敌人侧后方游走,不交战,但也不离开,保持在敌人弓骑的射程的
热血江湖弓手二、三、四、5转都怎样PK才厉害
弓手走PK的路线应该怎么加点,武器用G的还是WG和Q8的,装备要回装还是F装一、准备:分别将武功(技能)图标、一般攻击(就是那个带剑的)图标、运功调息图标放到F1、F2、F3栏就OK;当然你也可以把它们放到别的栏里。
(不要说你不知道武功(技能)图标、一般攻击图标、运功调息图标是什么在那,我倒。
)二、体验:先点中一个怪物(不用说了吧),接下来1、快速单招技能招:按F1(假如你把技能放在F1上),等发技能的动作出来箭一出手立即按F2(假定你把一般攻击放在F2上),你会发现技能后边的动作会不作了,这样发招的动作就显的快了一点。
做这个动作时应注意,按一般攻击键的时机应把握好,太快只见掉蓝、能听见发招的声音不见怪掉血效果;太慢整个发技能的动作就会做完,那就不是发快招了。
2、快速甩箭:甩箭:就是箭是从箭囊里直接发出去的,箭不是用弓发出来的(实践中看上去有点象袖箭,HOHO!);这样就省去了多余的动作,加快了打击速度。
弓的平打是厉害,但慢吞吞的平射速度让你在秒人之前被人秒的概率大大增加;弓弓们要记住,你不是个能抗的职业,比较脆弱,虽然攻击力强大,但身体象花瓶,易碎!甩箭,其实会延时卡的很好学的1,先点中对手(怪);2,按攻击键,按攻击键的同时点下旁边地上点一下,注意。
是一下;(跟延时是一样的)3,点地上一下,人会移动,再按下打坐键OK哇!!!甩了。
我甩我甩我甩甩甩。
呵呵!做对了你们会发现箭不是用弓发出来的,而是直接甩箭了,没有多余的动作了,没有慢腾腾的平射招式了!熟练掌握后,多练习下,在跑动中操作。
我刷怪用WG弓,因为稳定;正13Q8强6火6我卖了,因为门里有一把强8火10的Q8弓,强6火6自己看着都不爽!我PK基本都用技能跑卡的,个人比较喜欢运动战、游击战,平打也用跑的(因为停下脚步就意味着死亡,HOHO);最近合了把正13满攻弓想验证下高级别弓是否真的拿满攻的好,现在才强5!昨晚势力又赢了,108技能快速发招“爽”,打击值1700+-5200+(正常应该是1700+-4400+左右);为什么108技能会有5200+大家可以猜一下。
试验到目前为止,108JN不能卡人。
打5200+是有原因的(猜啊),不是卡的;甩第一箭可以出气功的,不信自己试。
别老是听说啊!(90级以下的朋友就不要试了!)至于甩箭方法,会混合卡的朋友自己也可以发现的。
甩箭可以
怪物猎人2G用弓打下位麒麟的方法?(我是弓的新手以前没用过。。)
RT弓打下位麒麟有点麻烦,用高攻的弓,扩散类型的,能有快速蓄力最好,强击,麻痹,睡眠这类瓶子较好,不要试图用红线远射,麒麟移动很快,最好离它近点,不要太近了,等它停下来的僵直时间马上放箭,不要固定在一个地方,麒麟的雷很厉害的,带麻痹作用,被打中就悲催了,还有就是要有耐性,弓系武器打怪是要花时间才行的。
建议用太刀,片手,双刀打麒麟,移动快。
我是太刀,弓箭流的,偶尔用大剑(迅龙断尾好麻烦的)。
一个人玩最好少用弓箭,攻击效率不高,我一般是和朋友联机才用弓箭。
楼上乱说哦,斩魄刀是雷刀,打麒麟这个玩雷专家?麒麟微弱火(相当有限),用物攻高的武器吧,弓的话推荐扩散的,蓄力绕麒麟转圈,然后它停下的瞬间射出去弓打下位麒麟可以搞搞眠爆,弄把能装睡眠瓶的弓,就用箱子里的猎弓升到目前能升的头就行,此弓为连射,如果感觉麒麟敏捷打不着可以考虑用扩散,否则对于这种弱点集中(头)的怪还是连射比较合算,扩散一般用于上状态和打较宽的怪。
打睡了放俩大爆弹G引爆,下位麒麟血很少,睡个两三次就差不多了不用爆弹也行,弓射头,侧面保持一定距离,就不会中麒麟的周身放电,前方放电和前冲这三招,需要注意的就是Z跳和直接向猎人位置放电,这种放电前猎人脚下会出现光圆,看到后及时躲开即可个人觉得下位太刀打麒麟并不很简单,除了头尾全身弹刀,麒麟血少用弓打并不会有很漫长的感觉(基本技术要有),本人太刀弓箭双修但当初是选择用弓打的下位麒麟,再说练一下远程后面打岩龙铠龙什么的也能轻松一些硬要弓箭的话~建议选高攻类~它抗属性高~头抗攻低~下位的没什么好怕~主要是磨血时间长~走动跟利用蓄力时间~基本没问题~上位就要练你的走位跟你的输出伤害速度了~实在不行建议用装备技能加下~我个人就建议用大锤~因为高输出~跟虐它容易~目前我还不会用太刀跟大剑绊倒它~
植物大战僵尸ol弓箭僵尸有什么弱点怎么打
塔防:弓箭僵尸有一手百步穿杨的绝技,建议用远程植物快速击杀,不然会给后排向日葵造成比较大的威胁;惧怕胡萝卜和坚果期待看到有用的回答!
冒险岛弓手2转要加快速箭吗?
知道的告诉下顺便把等级和所需要的手套装备讲一下5楼的你的回答在冒险论坛上也有我是翻遍论坛找不到合适的才拥问问你别想给我蒙混过关!!快速箭是一定要加的,。
因为弓箭手是远程攻击,如果打怪慢的话,给它跑到你身边来,那你就麻烦了。
我的也是弓箭手,我把快速箭加满了。
虽然攻没变,但升级打怪特别快,方便。
5楼的,虽然是在论坛上复制的,但也可以参考一下啊。。呵呵~``但我看楼主对他有点不满意哦。
快速初期就加5点,上面的人已经说了,但后期就一定要加满。。自己判断咯,这里那么多意见。
不+没用拉弓手最重要速度啊要+暴不要滴要首先,在能力点上:主加敏捷,加力量按照武器所需要的力量来加就可以了,现在最高级的弓是90级的魔翼弓,需要95力量。
其他都加在敏捷。
一转技能:3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。
后面点多可以补过来2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。
这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。
还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。
不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。
完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。
区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。
我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满2终极弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满
征途2弓手怎么提高攻击
快速提高弓手攻击办法1换一个好的守护玄兽2刷赤兔马的资质,资质到15,攻击提高5千以上(需要RMB)3给装备镶嵌石头(需要RMB)4砸星套(需要大量RMB)加力量,每天坚持炼丹,马匹装备开灵魂全部力量的,武器砸星星砸石头,宠物双完美守护,弓全加力基础技能加到要用元气为止,45及技能加到5就可以了,底下的技能加攻击的加满,其他自己看着办
帝国时代2刚才被长弓虐惨了他长弓加投石机,我条顿圣殿一下就挂了。
怎么克制长弓加投石机的战术?50分悬赏
海量投矛兵,操作比楼上的简便得多,适合微操不行的一般群众。
而且便宜啊,不要黄金的。
暴兵营,然后可大量快速出兵。
必胜!!投矛手似乎还可以吧?我去试试。
效果不错,你字太少你好!圣殿骑士本来就可以克制长弓手和投石车,可能是你的圣殿不够多吧,最好是分两批前后夹攻。
不过在印象中,条顿的骑士不能升移动速度和copy血统,这是他对付长弓手的致命弱点。
最要命的是,条顿连轻骑兵都没有(探路马不算),要不就好用很多了zd。
掷矛兵虽然对箭兵有一定优势,但长弓手的射程要比掷矛兵多1倍,更何况人家后面还有投石车,根本靠近不了。
打字不易,采纳哦!长弓加投石机移动速度慢,不能硬碰硬,用大量圣殿或者轻骑先对付投石机,配合一点不值钱的毛毛,消耗他那些都是值钱的兵。
也可以趁机派一小队圣殿去偷袭他的农民骑兵克它我得是圣殿,你说呢?哈哈,楼主听我的,轻海战术~
MXD52级弓去哪打好
哪打一)能力值篇摇点:智力和运气4点,力量和敏捷随便,当然多几点力量好砍蜗牛。
弓手的能力值加法:力量=等级+5其余都加敏捷,因为弓不需要运气和智力,力量是因为要拿弓的缘故,如今出的最高级别武器是110的金龙弓,所以我的力量是115,其余全加在敏捷上。
关于全敏弓,本人不赞同练这么一个费神的玩意。
早在05年的时候就有全敏弓这么一说,因为曹家弓的出现,但后来级别都上去了大家又不讨论了,因为高级的武器对力量都有要求。
当然还有把天蝎弓,但当时有弓手幻想过这把弓吗?我想当时连亲眼目睹这把弓的人都没几个,更别说看到那咋舌的标价。
如今天蝎普及了,很多人又出来讨论全敏弓。
我来做个比较(没扎头没项链的情况),比如有一弓110级,加了115的力量拿武器,110的弓天然攻击范围在99到107之间吧,而不加力量的全敏弓拿的是天蝎天然属性最高好象是85左右,当他最高87G,依一点武器攻击换算能力攻击20点来算,武器的差距是400攻击;因为本身最低属性是4力4智4运,115点力量拿111点到敏捷,依1力量换算能力攻击1点,1敏捷换算能力攻击4点,全敏弓这里拉回333点能力值攻击,但依然少了67点攻击。
如果算上扎头15点,项链22点(还有+2+3任务)的不可抹洗的力量的话,大家觉得全敏弓有必要吗?而且前期不好练级后期大量洗点的费钱费神。
弓的好玩是在于他的操作和少血,不在于那么一点敏捷和力量值,要想攻击高,级高是硬道理。
说到级别了就不能不说说技能了。
弓手123转的攻击力大家的总体印象是忽高忽低非常不稳定,且没有组队技能让大家觉得可有可无,又是少血,所以4转前打扎的时候不是认识的还不一定组你弓,相信有过这样经验的弓不少吧!(二)技能篇弓箭手一转技能精准箭:提高命中的技能,前期升级的必要技能,先考虑加3点引出远程箭远程箭:必先满,弓的最骄傲,无需理由强力箭:满远程后接着满集中术:先不加断魂箭:要1点引出2连。
说明2连的重要性!二连射:和断魂取舍一样,反正到3转4转这两样都不需要再用的。
无须大作文章,只有4转了才有弓的春天这样,二转前的技能最佳加法是精准7,远程8,强力20,集中4,断魂1,2连20。
弓箭手二转技能精准弓:被动技能必满,且提高武器熟练也就是提高攻击,4转的神箭也对此有要求。
先加5点出快速箭。
终极弓:到4转了才发现此技能已经早就没在用了,所以建议不加
冒险岛求弓加点法
我一个新人(全敏)朋友说这样厉害点吧请问技能点要怎么加?1转到4转?弓强大还是弩强大0。
0(我现在用弩)1转弓能转什么职业?有那个爆炸箭和箭雨是哪个职业很厉害么弓的,1转就是弓箭手啊。。你点自动分配。
你去转神射吧弓箭手一转技能精准箭:提高命中的技能,前期升级的必要技能,先考虑加3点引出远程箭远程箭:必先满,弓的最骄傲,无需理由强力箭:满远程后接着满集中术:先不加断魂箭:要1点引出2连。
说明2连的重要性!二连射:和断魂取舍一样,反正到3转4转这两样都不需要再用的。
无须大作文章,只有4转了才有弓的春天这样,二转前的技能最佳加法是精准7,远程8,强力20,集中4,断魂1,2连20。
弓箭手二转技能精准弓:被动技能必满,且提高武器熟练也就是提高攻击,4转的神箭也对此有要求。
先加5点出快速箭。
终极弓:到4转了才发现此技能已经早就没在用了,所以建议不加快速箭:加5点引出无形先,有了无形才能解放弓手的包包。
强弓:我就加过1点,既然是弓的技能当然要加点用过才能算真正的弓。
无形箭:彻底解放了消耗栏,弓手从此过上轻松的生活!爆炸箭:先加1点,在满精准,加了一定量的快速和无形(依个人喜好定多少点,此2技能的多少不影响攻击力,只影响使用时间)后再满这样,三转前的我认为的最佳技能加法是精准满,快速满,无形满,爆炸满,多出的点把一转的精准满和集中上弓箭手三转技能关疾风步:对于现在有变态的戒指、加速的武器、加速宠物、骑宠,这个技能根本没加点价值!贯穿箭:很可惜我没加几点,对4转来说很重要的一个被动技能。
先5点引出箭雨,建议后期加满!箭雨:解决弓手近身打不了怪的问题,就算4转也是常用技能之一,必满!替身术:我用替身是在打闹钟和打肥龙胖凤,其他时间就是消遣用,当然很多弓手用替神用的非常出神。
建议加满!银鹰召唤:15才能引出4转火鸟,建议多余点都加这上面。
烈火箭:弓手唯一属性攻击,建议满!箭扫射:3转后先加一点,后必加满,虽然4转后有暴风就不怎么用,但3转到4转有50级的漫长路要走,况且4转后首先加满的是火眼和神箭手,所以此技能应该到150左右还能担当大任!这样,四转前的我认为的最佳技能加法是:疾风0,贯穿20,替身术20,烈火箭30,箭雨30,银鹰召唤24,箭扫射30。
4转我算过,不洗点的话加火鸟要到168级的时候,所以前期120到1
我冒险岛97级弓手去哪练比较快```
我有傻挂应该挂在哪比较好升````(三)打怪篇以下是1个人练的情况。
60到80僵尸绿船红船。
(站位有利)绿书齿轮80到100红船鬼王。
(站位有利)齿轮100到120鲨鱼(站位有利)绿书火眼书120以后可以刷神木的怪,而神木站位最好的一个地图就是泥妖,黑飞龙左边进去第一个地图,那里的地形最适合弓手,一种不变身的经验是4500左右,一种会边的是8050经验,4被经验的话就是32200,如果再加花再加网吧地图,哇!泥妖爆白天鹰红莲暗杀书斗气书。
如果有个高级弓带你升级,按时换线来给你加火眼和勇士,这样你的升级效率会大大提高!呵呵,弓帮弓嘛!(一)能力值篇摇点:智力和运气4点,力量和敏捷随便,当然多几点力量好砍蜗牛。
弓手的能力值加法:力量=等级+5其余都加敏捷,因为弓不需要运气和智力,力量是因为要拿弓的缘故,如今出的最高级别武器是110的金龙弓,所以我的力量是115,其余全加在敏捷上。
关于全敏弓,本人不赞同练这么一个费神的玩意。
早在05年的时候就有全敏弓这么一说,因为曹家弓的出现,但后来级别都上去了大家又不讨论了,因为高级的武器对力量都有要求。
当然还有把天蝎弓,但当时有弓手幻想过这把弓吗?我想当时连亲眼目睹这把弓的人都没几个,更别说看到那咋舌的标价。
如今天蝎普及了,很多人又出来讨论全敏弓。
我来做个比较(没扎头没项链的情况),比如有一弓110级,加了115的力量拿武器,110的弓天然攻击范围在99到107之间吧,而不加力量的全敏弓拿的是天蝎天然属性最高好象是85左右,当他最高87G,依一点武器攻击换算能力攻击20点来算,武器的差距是400攻击;因为本身最低属性是4力4智4运,115点力量拿111点到敏捷,依1力量换算能力攻击1点,1敏捷换算能力攻击4点,全敏弓这里拉回333点能力值攻击,但依然少了67点攻击。
如果算上扎头15点,项链22点(还有+2+3任务)的不可抹洗的力量的话,大家觉得全敏弓有必要吗?而且前期不好练级后期大量洗点的费钱费神。
弓的好玩是在于他的操作和少血,不在于那么一点敏捷和力量值,要想攻击高,级高是硬道理。
说到级别了就不能不说说技能了。
弓手123转的攻击力大家的总体印象是忽高忽低非常不稳定,且没有组队技能让大家觉得可有可无,又是少血,所以4转前打扎的时候不是认识的还不一定组你弓,相信有过这样经验的弓不少吧!(二)技能篇弓箭手一
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