关于无主之地的魔女技能

小编 游戏人生 132 0

关于无主之地的魔女技能

就是想问一下,其中魔女有个是“临时中断”的技能,这个说明是,技能满的时候杀死一个敌人减少冷却时间6秒,每升一级降低冷却时间6秒。
可是我怎么感觉这个不杀敌人就不会减少冷却时间啊?这个技能有用么?而且感觉点满后升了几级没什么减少冷却时间嘛。。我这个汉化版本的技能说明是“每杀死一个敌人都会缩短相位移动的冷却时间,每级缩短一、2秒”,也就是说点满后,在你刚刚使用过相位移动,技能正在冷却的时候,每杀死一个敌人都可以缩短相位移动的时间,点满后是6秒/个敌人。
和你感觉出来的一样……这个技能不是已经说了吗~~减少相位移动的冷却时间~~使用相位移动之后会有冷却时间的限制~~相位移动是技能页面的第一个最大的那个长方框技能~~~正常游戏时按f启动~~效果是隐身~~并且启动和结束的时候对周围的人有伤害效果~~(通过使用元素神器可以让伤害效果有不同性质~~比如火元素神器是火系伤害~~电元素神器的电系伤害~~)

无主之地各元素效果

那个```纠正些````元素伤害只有3种腐蚀属性电击属性和火焰属性触发伤害可以多次叠加。
爆炸属性单属于爆炸不在元素范围典型例子就是女人天赋里增加元素伤害的技能不对爆炸属性增益火焰属性触发时对无装甲单位/部分有额外加成伤害(肉眼可识别)注意对名字里有火焰2字的单位(部分深红色的怪)伤害很少DLC1火焰属性非常吃香腐蚀属性触发时对装甲单位/部分(肉眼可识别)有额外伤害包括敌我的各种载具注意对名字里有腐蚀2字的单位伤害很少(你可以理解为绿色怪``````)另外对丧尸伤害非常低DLC1会告诉你的````电击属性触发时对怪带有护盾(红色血条下面那跟蓝色的)的伤害非常高当破盾后伤害一般同样对装甲单位也有额外效果/部分电击属性触发时也能短暂击晕单位注意对名字里有电击2字的单位(部分深蓝色的怪)伤害很少对丧尸伤害也````打丧尸BOSS类还会给他加血爆炸属性触发时对攻击点周围造成范围的2次伤害非要说什么怪比较适合DLC1的吧还有些元素抗性比较高的怪时可以用爆炸属性DLC1火焰最好爆炸也不错DLC3是3种元素轮流用主腐蚀DLC4是电击王道至于楼上所说的爆炸对一些暴击点小但暴击伤害高的怪不甚赞同暴击伤害是另算的而且可以通过天赋和武器加成所有属性(包括无属性)只要攻击到弱点部位(有红字弹出)都一样有加成元素伤害只有3种腐蚀属性电击属性和火焰属性触发伤害可以多次叠加。
爆炸属性单属于爆炸不在元素范围典型例子就是女人天赋里增加元素伤害的技能不对爆炸属性增益。
火焰属性触发时对无装甲单位/部分有额外加成伤害(肉眼可识别)注意对名字里有火焰2字的单位(部分深红色的怪)伤害很少DLC1火焰属性非常吃香。
腐蚀属性触发时对装甲单位/部分(肉眼可识别)有额外伤害包括敌我的各种载具注意对名字里有腐蚀2字的单位伤害很少。
电击属性触发时对怪带有护盾(红色血条下面那跟蓝色的)的伤害非常高当破盾后伤害一般同样对装甲单位也有额外效果/部分电击属性触发时也能短暂击晕单位注意对名字里有电击2字的单位(部分深蓝色的怪)伤害很少对丧尸伤害也````打丧尸BOSS类还会给他加血。
爆炸属性触发时对攻击点周围造成范围的2次伤害非要说什么怪比较适合DLC1的吧还有些元素抗性比较高的怪时可以用爆炸属性。
DLC1火焰

无主之地如何使用技能

我是用的魔女。
我当然知道按F键可以使用天赋技能,但像火凤凰这类技能怎么用?只有F是主动技能,其他的都是被动。
火凤凰好像是你杀掉人的时候自己着火,烧伤周围的人好久没玩记不清了,但只有隐身F是主动释放的其他职业也是如此

无主之地2修改全技能点魔女和突击手后期哪个好?差距大吗?

突击是肉盾型的后期搭配好根本不会死魔女是控制型的用沙鹰输出很猛2者都很好用但如果你是改全技能点的话还是突击更强力一点无主之地2不是每个人角色技能都能全点的比如魔女洗脑和黑洞大招是冲突的魔女全技能点技能有冲突吗有啊洗脑是让敌人暂时帮助你打黑洞是聚集固定敌人你都固定敌人了还怎么让他帮你打怪。
其他职业也都是有冲突的不是无脑全点技能就会更厉害大兵和蛋总也是吗大兵是唯一的可以全点不怎么冲突的职业蛋总天赋一个是近战一个是狙击你全点了到底要玩哪个饿好吧明白了谢谢解答看怎么玩咯,刺客玩起来比突击手有感觉,后期学到审判和飞镖以后就是不停的f,感觉像忍者一样。
如果走狙击路线的话,刺客后期一枪boss的血就大罐大罐的掉。
突击手主要还是。

无主之地资料Brick技能有哪些?

在详细介绍技能之前先解释一下技能中出现的游戏术语临界攻击(CriticalHit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的。
致命打击(LethalStrikes):肉搏造成,几率性的。
杀手射击(KillerShot):射击造成,几率性的。
元素伤害(ElementalDamage):包括燃烧伤害(FireDamage)/电击伤害(ShockDamage)/腐蚀伤害(CorrosiveDamage)/爆炸伤害(ExplosiveDamage)。
护盾(Shields):当护盾耗尽时,生命值将受到损伤。
角色在一段时间不受到攻击时,护盾将自动回复,即所说的"充电"。
M-狂暴:狂暴(Berserk)状态,在狂暴时,获得对所有伤害的抵抗力,并恢复生命值。
冷却时间60秒A1-铁拳:增加肉搏伤害值。
Level1:+6%肉搏伤害值Level2:+12%肉搏伤害值Level3:+18%肉搏伤害值Level4:+24%肉搏伤害值Level5:+30%肉搏伤害值B1-无限狂怒:增加狂暴(Berserk)的持续时间。
Level1:+10%持续时间Level2:+20%持续时间Level3:+30%持续时间Level4:+40%持续时间Level5:+50%持续时间C1-蜂刺:在狂暴(Berserk)时拳击,能够向前突进并打击敌人。
Level1:冲击距离4英尺Level2:冲击距离8英尺Level3:冲击距离12英尺Level4:冲击距离16英尺Level5:冲击距离20英尺D1-重拳:杀死敌人后,在一段时间内,大大增加肉搏伤害值。
Level1:+12%肉搏伤害值Level2:+24%肉搏伤害值Level3:+36%肉搏伤害值Level4:+48%肉搏伤害值Level5:+60%肉搏伤害值E1-职业拳手:在狂暴(Berserk)状态下,肉搏攻击有一定几率获得现金奖励。
Level1:6%几率获得金钱奖励Level2:12%几率获得金钱奖励Level3:18%几率获得金钱奖励Level4:24%几率获得金钱奖励Level5:30%几率获得金钱奖励F1-暴躁脾气:减少狂暴(Berserk)的冷却时间。
Level1:Berserk冷却时间减少6秒Level2:

无主之地2玛雅技能有哪些?

和莉莉丝、斯蒂尔一样,玛雅是星际6塞壬之一,主技能也是和相位的有关。
3大妈有贴子关于玛雅技能的介绍,不过贴吧没有,目前关于无主2的各种东西沉的也很快,因此写了一篇有关玛雅技能介绍,其他3人陆续介绍。
这次争取比3大妈的更细,也纠正了少许错误。
虽然这次我们又看到了不少闹心的“杂烩”“翻版”的技能。
主技能:相位锁定,持续13秒3系的辅助技能:一、Motion系Ward所在层数:1(如同无主1,比如莉莉丝的水银泻地技能就在第一层、终极技能火凤凰在第4层)可以进行升级次数:5每一级+5%护盾容量和-8%再充电时间耽搁。
点评:一种似曾相似的技能,不错,罗兰和莉莉丝都有加护盾技能,一些MOD也有减少再充电时间耽搁属性。
Accelerate所在层数:1可以进行升级次数:5每一级+3%枪械伤害和+4%子弹速度。
点评:好一个“加速”技能,几乎就是原方不动的莉莉丝的极速子弹技能,不过那个加的是子弹伤害。
KineticReflection所在层数:2可以进行升级次数:5杀敌技能。
杀敌后能够反弹子弹打击附近的敌人,每一级减少玩家所承受伤害10%且增加自身伤害20%,持续一段时间。
点评:这个技能是新加入的,也较新颖(和狼穴尖兵2里面的护盾反弹子弹技能类似),看起来不错,既增加自身伤害又增加伤害抗性。
这个一段时间是多少还不知道,但是根据1代的经验,应该是7秒。
Suspension所在层数:2可以进行升级次数:5每一级提升相位锁定时间0。
5秒。
点评:经典的增加主角自身特技时间,和罗兰德布置技能、莉莉丝增加相位和布里克的增加狂暴时间是一样的。
Fleet所在层数:3可以进行升级次数:5当护盾耗尽之后,你的移动速度每一级提升10%。
点评:不错的技能,一代中能够增加速度的方法仅有莉莉丝的准确直觉技能,没有之一,这个技能应该也是持续一段时间的。
Converge所在层数:3可以进行升级次数:1相位锁定迫使附近敌人攻击原来的目标。
点评:暂时还没太明白这个技能这么用,从视频来说。
Inertia所在层数:3可以进行升级次数:5杀敌技能。
杀敌后可以使你的护盾每一级每秒恢复0。
8%,且每一级提升10%的换弹药速度,持续一段时间。
点评:这是一个经典的、大家又都可以猜到的“杂烩”技能,前者的效果与罗兰、莉莉丝的杀敌恢复护盾技能一样,不过又加入一

无主之地2什么职业好玩

NO。
1突击队员:艾克斯顿(Axton)突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“军刀炮塔”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式得到升级。
比方说能转变为“长弓炮塔”(LongbowTurret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。
炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。
总的来说,是一个攻守兼备的角色。
No。
2魔女:玛雅(Maya)虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。
前代的魔女有“相位转移”的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。
而在《无主之地2》,选择使用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”,能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。
使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。
在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。
强大的控制力,极强的回复及队友援救能力,都显示魔女的职业定位为控场与奶妈。
NO。
3狂枪手:沙瓦多(Salvador)他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。
他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。
想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”技能的风格。
跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。
玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。
八个字概括就是:简单粗暴,容易高潮。
NO。
4刺客:杰洛(Zer0)他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。
然而这还不是最厉害的。
当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。
杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏

无主之地魔女是用无属性冲锋枪好还是有属性的冲锋枪好?

为什么很多人都喜欢无属性的?有属性不是很帅么、?魔女用属性抢是有加成的,打出来的伤害不是一般的高啊!至于喜好,就看你个人了。
不过,不是每把有属性的都是好枪,自己看着颜色去对比吧。
当然是有元素属性的好。
魔女吃的就是这晚饭。
你好!有属性的冲锋里好用的就一个地狱火,很多时候用混乱之类物理冲锋输出更高打字不易,采纳哦!

求dota中lina的全称。
有什么技能。
有什么效果

叫秀逗魔导师龙破斩快捷键:D释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成伤害。
施法距离:600最大距离:975冷却时间:八、5秒魔法消耗:90/105/125/140点等级1-造成100点的伤害。
等级2-造成170点的伤害。
等级3-造成230点的伤害。
等级4-造成280点的伤害。
光击阵快捷键:T召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害,并晕眩一、6秒。
施法延迟:0。
5秒施法距离:600冷却时间:10秒魔法消耗:90/100/110/125点等级1-造成90点的伤害。
等级2-造成150点的伤害。
等级3-造成210点的伤害。
等级4-造成280点的伤害。
极限速度快捷键:E大幅提升攻击速度。
冷却时间:30秒魔法消耗:60点等级1-提升10%的攻击速度,持续20秒。
等级2-提升20%的攻击速度,持续25秒。
等级3-提升30%的攻击速度,持续30秒。
等级4-提升50%的攻击速度,持续30秒。
神灭斩快捷键:G向一个目标射出闪电,造成致命的伤害。
(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。
)施法距离:600冷却时间:150/90/55秒魔法消耗:280/420/680(640)点等级1-造成450(600)点的伤害。
等级2-造成675(875)点的伤害。
等级3-造成950(1250)点的伤害。
括号里的是出了A杖的伤害(Aghanim神杖)(一)龙破斩(DragonSlave)[D]龙破斩释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成伤害。
冷却时间八、5秒。
一级-释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成100点的伤害。
消耗90点的魔法。
二级-释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成170点的伤害。
消耗105点的魔法。
三级-释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成230点的伤害。
消耗125点的魔法。
四级-释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成280点的伤害。
消耗140点的魔法。
(二)光之箭(LightningStrikeArray)[T]召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害,并晕眩一、6秒。
施法距离600,冷却时间10秒。
法术延迟0。
5秒。
一级-召唤一道火柱对区域内的目标造成90点的

神泣法师的三种魔法都是有什么特点?

法师的魔法有三种~一种是风属性,一种是地属性,一种是火属性~风属性的魔法,其特点:施法速度快~攻击强度高~有3个瞬发:单一魔法瞬发的是雷电术,群法的瞬发是闪电之击和龙卷风。
其中龙卷风效果超好,攻击范围大,强度也高。
其实死亡模式还有一个什么狂风吟唱,据学过的人所说,学的很后悔~呵呵~作用是打地属性的怪,有属性伤害,伤害加倍。
地属性魔法,其特点:施法速度超级慢~随便一个简单基础的就要2秒的施法时间。
但是发了此属性魔法后,受攻击者有静止状态,2秒以上的静止哦~法师打自由的时候,都是靠落石术,让护卫有跑跑的机会~能回点血~呵呵~作用是,打水属性的怪,有属性伤害,打的比较快~不过本人并不怎么喜欢,如果你的伤害够的话,往往,大家都选择用风来代替地法,因为施法速度可以弥补伤害值。
最后,是火属性,其特点是:施法第一次伤害后,有附加的持续伤害,但是,这持续伤害,说实话,我觉得没啥用的,真的,N秒,加一起才掉几百的血,再放一次魔法什么都有了,没用的~看它掉那几滴血我都累的慌~--!其特点:打风属性的怪用,伤害加倍。
学的人少,很多人都选择不学。
不过我学,因为火魔法是所有魔法技能中效果最华丽的~呵呵~最后,还有一个属性的魔法,是水属性的,不过不是法师的,是祭祀(牧师)的。
这个是打火怪用的,一般刷自由啦,幻2,3啦,都用爆J。
打完,一般有缓速,缓速2秒以上。
冰缓速火持续伤害雷眩晕神泣法师是加三种吧。
一种是风属性的攻击,一种是火属性的攻击,一种是大地属性的攻击。
风是减慢敌人速度(攻击,移动)火是持续伤害,大地是给敌人造成眩晕状态或者静止状态。

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