乌迪尔带疾走好还是闪现好
我个人倾向于带闪现。
乌迪尔想要接近人,只能走过去,没有任何位移技能,不像JS的Q,武器的Q,乌迪尔只能一步一步走过去。
遇到没有位移的对手还好,遇到对面有poke能力,风女、光辉、小法什么的,完全躲不了技能,一个闪现,可以关键时候躲掉控制技能,然后乌迪尔一个熊先拍晕,然后虎形态打输出。
以上是我的理解,欢迎讨论如果是凤凰流的话,我个人建议还是出任性鞋,因为乌迪尔是一个惧怕敌人风筝的英雄,出韧性鞋的话为突进和控制敌人有了一定的保障,不至于没冲到脸上就被风筝死了。
所以凤凰流,建议韧性鞋子较好。
希望有帮到你,
LOL虚弱技能
我用赵信,假如对方被我虚弱了,处于虚弱状态中,然后我马上用击飞的技能,对方还会飞起来来吗?如果你之前没攻击的话会被你击飞大招上也有说明大招不会击飞被普通攻击过或者无畏先锋的目标。。赵信E技能的名字叫无畏先锋简单说,假如对方处于虚弱状态,我用E后,他还会飞起来吗不会飞了好,最后一点,假如英雄的R是可以击飞对方,对方也处于虚弱状态中,那他还会飞吗??是大招R如果之前你没对目标英雄普通攻击或者QE的话那么你只是虚弱了对方还是会被击飞专注赵信三十年我赵信30场胜率稳定80+解答一切关于赵信盖伦的任何问题给个悬赏吧。。虚弱效果:虚弱目标英雄,减少其30%的移动速度和伤害输出,并减少其50的攻击速度,持续二、5秒。
冷却:210秒天赋加成:减少目标10点护甲和魔抗注意事项:虚弱不能减少真实伤害,净化能够解除虚弱。
虚弱是一个降低伤害,同时减少攻击速度和移动速度的召唤师技能。
这些效果对ADC影响最大,也是辅助会选择这个技能的原因之一。
引燃,是为了输出最大化的召唤师技能,也可以作为敌方英雄残血而不会回城收头使用,一般来说,引燃可以烧掉一个脆皮的一格血(毕竟是真实伤害),所以先用技能耗掉对方血量后,闪现过去a一下再上一个引燃,对面基本就去看黑白电视了,引燃也是为了针对某些回血很恶心的英雄作为先手技能,例如梦多,剑圣(防止他吸血),蛮子(蛮子一般作为后手),反正,引燃是一个很实用的技能,而且cd相对较短,可以多次使用,让你的输出能更精确的秒掉对方英雄,一般也是ap类英雄的首选。
至于虚弱,一般来说,是上给站桩英雄的(vn,蛮子,剑圣等),让他的输出变低,你能更快的击杀他,也可以敌方英雄逃跑自己逃跑时作为控制技能使用的,是一个比较全面的技能,一般来说,以ad类近战英雄,或者辅助带虚弱,ap带虚弱没什么明显作用。
其他召唤师技能:闪现:逃命追杀两不误的技能,而且其能够穿越地形的属性,让它瞬间成了召唤师技能中最受欢迎的技能。
疾走:逃命追杀两不误的技能,相对于闪现,其cd较短灵活性更高的特性,使它也经常起到关键作用,当然,也就甚者直接带疾走跟闪现的,那样逃命追杀都能有很好的保障。
治疗术:团战的作用以及1v1火拼的作用非常大,但是由于被动debuff的存在,团队中带多治疗术往往是浪费一个召唤师技能,所以一般来说一个团队有两个人带就足矣清晰术:回复法力值,再己
新维加斯衔枚疾走
!求详细这个技能到底有什么用,求详细解答!问这个问题之前首先搞清楚游戏的潜行机制,游戏潜行是否被发现首先依赖玩家的潜行技能,这相当于潜行的系数k,而其他的玩家受到的光照a和敌人视野对你的角度α,这个判定类似于E=Kacosα【当E值大于某个数字玩家就被发现了。
】,当然游戏里的机制远远比这个复杂,这只是类似一下。
而声音会影响敌人目前正对的方向,发出声音的大小和玩家的潜行技能也成正比。
你可以试试用完全无声的东西(比如BB枪)攻击敌人背后的墙壁,如果墙壁距离不远,你会发现敌人转头去看墙边的着弹时发出声音位置了。
衔枚疾走的目标是让你在潜行时的跑动状态无声(在没有这个perk的时候,潜行中奔跑依然会发出一点点微弱的声音)。
主要作用就是在高难度下,玩家进入潜行状态后,需要按SHIFT来让怪物不发现你(shift是慢速行走这个应该知道吧。
),学了这个perk之后呢,就不需要了,直接走过去,和你慢慢按着SHIFT一样完全没有声音。
衔枚疾走:10点潜行技能,让人物在跑动中也能保持潜行的状态。
再看看别人怎么说的。
我大半夜到处溜达,F5后跑动被发现了,潜行没问题
DT疾走居合刷怪很爽对吧怎么使用这技能
魔化后的阎魔刀前突,连续近战攻击就不会进行收刀动作,然后可以一直砍
英雄联盟,寒冰射手艾希的召唤师技能,到底是闪现+疾走好,还是闪现+治疗好呢?
寒冰比较脆,前期的话,治疗术还是很好的,可是貌似后期,治疗术一点用也没有,现在很纠结,该选哪两个技能,高手指教!你好,个人认为闪现配疾走绝对很好。
艾希在团队里算是个很强大的控制型英雄。
但是从头到尾都是脆。
能在逃脱中输出才好,无论是闪现和疾走都能让你躲开人群,去风筝,放W、R。
在团队里一般被列为第一标记猎杀的都是寒冰。
所以在强大的控场和减速时,保持距离才是重点。
这要看团队需要了,虚弱也是不错的选择哦你好!闪现+治疗如果对你有帮助,望采纳。
LOL蛮王带什么召唤师技能好
上单蛮王:疾走和点燃打野蛮王:疾走和惩戒真有必要带闪现,主要是打团,各种看着你的cd风筝你,蛮三刀你懂的,一个闪现对于一个团战来说有多重要
LOL引燃、虚弱技能怎么用?
用的时机什么的,带引燃是不是要算的?你们有空的话说下每个召唤师技能的主要用途吧,在这谢了引燃:引燃可以在5秒内对敌方英雄造成持续的真实伤害,并且伤害会随着等级的增加而增加,而且能降低目标受到的回复跟治疗效果。
引燃一般在收割敌方英雄,跟敌方英雄对拼的时候使用,能够减少敌方英雄的回复效果,对拼占优势,或者有类似蒙多这样的回复能力强的英雄,先挂上引燃减少蒙多的回复,然后完成击杀,还有就是爆发完以后,伤害差点,可以用引燃收割。
虚弱:虚弱可以降低目标30%的移动和攻击速度,以及40%的伤害输出,持续二、5秒,而且会削弱目标10点护甲跟魔法抗性虚弱一般是辅助带,然后下路对拼的时候给敌方ADC使用,能够减低ADC的输出,如果对拼的时候敌方有虚弱,自家没虚弱是非常伤的,而且虚弱能够保护ADC,团战的时候给对面切入英雄,可以保护ADC引燃,是为了输出最大化的召唤师技能,也可以作为敌方英雄残血而不会回城收头使用,一般来说,引燃可以烧掉一个脆皮的一格血(毕竟是真实伤害),所以先用技能耗掉对方血量后,闪现过去A一下再上一个引燃,对面基本就去看黑白电视了,引燃也是为了针对某些回血很恶心的英雄作为先手技能,例如梦多,剑圣(防止他吸血),蛮子(蛮子一般作为后手),反正,引燃是一个很实用的技能,而且CD相对较短,可以多次使用,让你的输出能更精确的秒掉对方英雄,一般也是AP类英雄的首选。
至于虚弱,一般来说,是上给站桩英雄的(VN,蛮子,剑圣等),让他的输出变低,你能更快的击杀他,也可以敌方英雄逃跑自己逃跑时作为控制技能使用的,是一个比较全面的技能,一般来说,以AD类近战英雄,或者辅助带虚弱,AP带虚弱没什么明显作用。
其他召唤师技能:闪现:逃命追杀两不误的技能,而且其能够穿越地形的属性,让它瞬间成了召唤师技能中最受欢迎的技能。
疾走:逃命追杀两不误的技能,相对于闪现,其CD较短灵活性更高的特性,使它也经常起到关键作用,当然,也就甚者直接带疾走跟闪现的,那样逃命追杀都能有很好的保障。
治疗术:团战的作用以及1V1火拼的作用非常大,但是由于被动DeBUFF的存在,团队中带多治疗术往往是浪费一个召唤师技能,所以一般来说一个团队有两个人带就足矣清晰术:回复法力值,再己方英雄有效耗的英雄过多的情况下,推荐辅助或者APC带上这个技能,能增加你的续航能力,也能增加团队的持续输出。
传送:这个是保塔跟偷塔,快速收
CSOL有什么僵尸,各有什技能?
暗影芭比隐身(半透明)憎恶屠夫鬼手(就是抓人陷阱)巫蛊术尸祝福(加血)恶魔之子震荡(丢人类的武器)恶魔猎手疾走(防退魔的技能)水泥工疾走(就是加速跑,跟恶魔猎手有所区别)老巫婆蝙蝠(把人类吸过来)伪装(让人类以为是人类)中国僵尸玄魁疾走(同水泥工)新僵尸壮汉貌似是用棺材当盾牌………………迷雾僵尸迷雾(僵尸在迷雾中伤害减半)楼上说的暴走?我想不可能!都说了,国服僵尸是跳的,就是豆客里那个僵尸!如果爆走的话!他是用跳呢?还是用跑呢?还有就是,如果是连跳的话我想也不可能!因为本来人类就是靠制高点取胜的!如果有连跳的人类就根本胜不了,这样就很不平衡的!tc不会这样做暗影芭比隐身(半透明)憎恶屠夫鬼手(就是抓人陷阱)巫蛊术尸祝福(加血)恶魔之子震荡(丢人类的武器)恶魔猎手疾走(防退魔的技能)水泥工疾走(就是加速跑,跟恶魔猎手有所区别)老巫婆蝙蝠(把人类吸过来)伪装(让人类以为是人类)中国僵尸玄魁疾走(同水泥工)新僵尸壮汉貌似是用棺材当盾牌………………迷雾僵尸迷雾(僵尸在迷雾中伤害减半)我输盗贼#34
LOL吸血鬼为什么要带疾走?
我一直想不通。。总觉得还闪现靠谱吸血鬼现在一般位置是上单,上单路程比较长,相对于闪现来说,疾跑更能应对敌方的gank,上单有带疾跑的趋势,但是有些特定的英雄需要靠闪现连招的还是会带闪现~~其次,因为吸血鬼技能CD不常,疾跑持续的时间长,更能有效的击杀敌方,而且吸血鬼的血池如果有了疾跑,也能更好的逃跑或者击杀仔细想想吸血鬼这个英雄,是不是没什么控制和位移?带疾跑的话不管是追人还是被追,都能有很大的优势。
被追的时候甚至能使用疾跑回头q几个回血然后发杀主要看你咋用了你要选适合自己的才好都可以的,两个路线,带疾跑是因为他的w技能既是团控又是逃生,在开w的时候疾跑能体现作用,而闪现的话则可以完成很多疾跑所不不能完成的事,实际上个人也是倾向于闪现带疾跑能更好配合血池逃生黏人。
现在也可以带移动符文,有利于渡过弱时期,在线上不宜被打爆。
闪现倒是也可以。
吸血鬼并不是爆发性输出而且需要为队友承担一部分伤害,需要一直贴近敌方去持续性的释放技能和吸引火力,所以疾跑的意义比闪现要大得多,除非你知道了对方有皇子这种英雄,所以能带疾跑还是带疾跑吧。
LOL虚空恐惧吃小兵长的大,还是吃人长的大。
吃哪个长的大一些。
一、虚空恐惧的R技能如果直接把小兵、野怪或者对方英雄直接咬死,那么虚空恐惧的生命值将永远提升,并虚空恐惧的体型将变大。
二、盛宴R:饥饿地吞噬目标敌人,对英雄造成300/475/650(+0。
7)真实伤害,或对小兵和野怪造成1000(+0。
7)真实伤害(冷却时间减半并返还50%的法力值)。
若目标被吞噬致死,科'加斯会长大,提高90/120/150最大生命值(最多叠加6层)。
科'加斯死亡时减少一半的层数。
消耗:100法力冷却时间:80射程:150三、虚空恐惧·科'加斯为《英雄联盟》中一个英雄角色。
Q的强力控制和W的范围沉默,被动技能补兵能回血回蓝,配合催化神石或者圣杯之类的回复装备是初期强力线霸。
大招buff的血量加成,使得科'加斯不需要太多装备就可以很肉。
刷兵刷野良好的科加斯,有沉默,有团控,还有大伤害指向性无视防御的大招,以及让人望而生畏的血量。
都一样,大招是按单位计算的,无论英雄还是小兵,野怪都算单位,非要说区别就是对小兵的伤害非常高,而对英雄的伤害比较低,所以平时就吃小兵攒到6层,否则杀人远比吃小兵困难都可以,。
都一样都是按个体算的必须一口气吃点。。吃一半不算。
一样的
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