停运十年正式复活!累计500万玩家的DNF挑战者,在韩国复活了
大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
《路尼亚战记Z》:停运十年正式复活
游戏平台:PC
说到《路尼亚战记》,部分老玩家应该还挺熟悉。早在2006年上线韩国地区,由NEXON负责发行,在上线初期,韩服的同时在线人数达到过三万人,还记录过全球累计玩家数500万人。
《路尼亚战记》当年和DNF在韩国打的有来有回,但游戏的国服却仅运营了不到一年就因为代理商拖欠代理费而光速停服。
直到2010年,发行商为了代表新开始,把韩服《路尼亚战记》改名为《路尼亚Z》,并进行了一系列的完善。但是,后期因为传承系统导致战力膨胀,让这款游戏失去特色,使得玩家们纷纷离开,并最终在2012年正式停运。
不过游戏在今年11月21日在韩国公测,并会增加新的角色和副本,想要回味的玩家可以去试试。
玩家评论:
——看到那个史莱姆想起来了这货,当初玩了个拿枪的,攻击三分之二都miss掉了,气的怒删游戏。
——这是个好玩的,可以跟dnf那样打浮空连击,2.5d画面的浮空连击,可惜当年被外挂毁了。
——以前国内测试的时候玩了一下,其实感觉还不错的,和现在市面上大多数游戏玩法相对较为新颖,但是国内没有公测也只是内测就没了,和当初的狂野星球一样。
《暗邪西部》:可惜了前期的爽感
游戏平台:PC/XboxOne/XSX
《暗邪西部》说是一款射击游戏,更像是一款拳拳到肉的动作游戏,或许称它为西部“战神”更为合适。主角用来超度吸血鬼的不再是鞭子、大蒜、圣水,而是一双带电的铁拳,那么一路火花带闪电的酷炫场景,与锤爆敌人时的血腥画面,自然是《暗邪西部》中不可或缺的内容。
虽然距离发售还没几天,但《暗邪西部》的在线人数也不是很理想,游戏线峰值为4594人,而24小时峰值只有2494人。差评主要集中在虽然前期打怪很爽,但是怪物恶心的堆叠机制上。
玩家评论:
——杀出个黎明+驱魔者+刀锋战士+日班猎人+爽快的战斗=暗邪西部
——这年头3A必须是开放世界,独立游戏必须是rougelike,这种风气实在太奇怪了。很高兴还有人愿意做线性剧情。
——冲着爽来的,然而也就爽个前期,后期还是打前期的小怪,小怪种类也是屈指可数,BOSS总共就四个,还三个粪怪,越到后期堆怪越严重,满地图的霸体精英怪,一不留神就得寄,一时间不知道是在玩爽游还是在受苦,不推荐。
《同舟共济》:多个人才好玩
游戏平台:PC
《同舟共济》是一款航海roguelite合作游戏,你将扮演愚者,他们是唯一足以勇闯海洋的生物。由于曾经保护群岛的大灯塔的破坏,一场恶意和腐败的风暴即将来临。操纵大炮,准备好你的风帆,保护你的船在多次航行中免受海怪的袭击。能否从无所不能的海族灭世者手中保卫自己的家园,就看你了。
简而言之,《同舟共济》是一款关于用强大的大炮轰走海上敌人的同时保卫船只的游戏。灵感来自于现代经典的Roguelites游戏,并为合作而生,你会想把你的大副好友带到甲板上,享受划船的战斗,同时解锁新的饰品和文物,帮助你从灾难中拯救世界。
玩家评论:
——是真的好玩,前提是有朋友,和朋友从发售玩到现在将近八个小时,3个小时左右第一次完全通关,但是在通关之后,发现了一个十分快乐的东西玩了5个小时,那就是卡bug,这游戏bug太多了,多的抽象。
——与兄弟玩2小时就通关了,总共4个章节流程短的离谱,怪物的类型后期大同小异,只能说内容量配不上这个价格,休闲可入
《时间切片:序章》:学生开发2年,免费游玩
游戏平台:PC
《时间切片:序章》是一款2D平台跳跃解谜游戏。扮演可爱的魔女洛瑞塔,在魔法学院中,利用移动、跳跃、记录与回溯时间、发射魔法弹等技巧,解开各种各样的谜题。游戏中有精心绘制的场景、人物美术表现。当主角发动时间魔法时,场景的视觉表现更会发生惊奇的变化。在美丽而壮观的魔法学园中一探究竟吧。
《时间切片:序章》其实是学生兴趣团队两年时间业余开发,现在免费游玩,流程大约60~90分钟。从这个角度来说,游戏可以算的上是精美的小品级游戏了,可以试试。
玩家评论:
——画风非常漂亮,解密难度适中,但是后续关卡变化不大,只是多了几个机关增加变量,套路是一样的,希望出后面章节的时候,关卡能更丰富一些,目前看来可玩度还是蛮高的,适合放松。
——一款玩起来倍感轻松的游戏,十分期待能有后面的章节。讨喜的画风,简单而不失有趣的对话,自然而然的情节展开以及轻松的音乐。总之,就享受这游玩的一个小时吧!
DNF给韩国创造5亿财富,国产挑战者登场,玩家希望给策划压力
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
《DNF》运营15年来遭遇了很多挑战者,那些挑战者有的是因为技术问题,有的是因为吃相问题,还有些则是因为法律问题最终都失败了。
如今新的挑战者出现了,嚣张的宣传让很多《DNF》玩家很期待它能打脸腾讯,脚踢策划。
近日腾讯的劲敌字节旗下的VI-GAMES工作室,打造多年的手游《晶核》终于公测了。
游戏是“魔导朋克”为背景的游戏,就是类似《最终幻想》那样,一个魔法融合科技的世界。游戏故事很简单,就是“晶核”开启了能源新时代,但是也带来了灾难,玩家责无旁贷,没的选的要拯救世界,找出“晶核”背后的秘密。
《晶核》从2021年曝光以来就一直备受期待,这是一款动作闯关游戏,游戏由虚幻4引擎打造,虽然也是二次元风格,但是不同于烂大街的日式风,游戏走的是偏韩式风,也算是给国内二次元手游带来一些新鲜感了。
因为《晶核》游戏不俗的画面,加上对标腾讯《DNF》的玩法类型,让游戏的关注度一直很高,预约人数轻松突破800万。公测后轻松拿下知名手游平台热榜第一,动作分类第一个的成绩。
目前游戏评分7.4分,虽然比首测时候8点几的评分有点回落,但是总个来说还是算可以。
因为腾讯的《DNF》太成功了,在2015年光是《DNF》这一款游戏就给韩国创造了5亿美元的收入,是韩国济州岛一半的出口额。因此眼红《NDF》的挑战者一大堆,但是应该没有一款像《晶核》这么狂,广告骑脸到DNF贴吧,找来《DNF》最有影响力的玩家旭旭宝宝和孙亚龙都被拉来站台做宣传。
就差当年九城宣传《名将三国》时的那一招——玩游戏送Q币了。
因为《晶核》本身人气不错,加上强大的宣传攻势,显然让游戏的服务器扛不住了,有玩家就表示从晚上9点多开始排队,一直到11点半还进不去,还动不动就失去连接。此外一些苹果设备用户表示游戏提示网络出错,或者是设备不支持的情况出现。
因为《DNF》摆烂运营多年,好几次因为策划和玩家起了冲突而上了热搜,因此很多《DNF》玩家都希望《晶核》给力点,给《DNF》策划一些压力,让他们知道谁是爹。
有玩家表示就冲《晶核》那些画面,就比三岁小孩的DNF要强。还有玩家觉得《晶核》干得漂亮。还有玩家吐槽说难怪《晶核》策划敢硬刚,+8的DNF怎么能赢。
这是因为《晶核》敢用红色还敢露出纹身来,因为此前《DNF》搞了一个和谐大更新,不要说血了凡是红色的都被涂黑了,因此被吐槽是三岁小孩玩的宝宝巴士版,让玩家超级失望。
如今《DNF》年事已高,策划摆烂多年,玩家怨念巨大,要是《晶核》能用心运营或许真有机会捅腾讯一刀,分一杯羹。
小弟嘠绿共 :这些年挑战《DNF》的游戏很多,有韩国人的《疾风之刃》,九城的《名将三国》,网易的《斩魂》,盛大的《鬼吹灯外传》等等,但是无一例外的都失败了。
可惜就算《DNF》再成功也是韩国人的游戏,这难免让人心有不甘。
一个正惊问题: 你觉得《晶核》能割下《DNF》几成肉?
凭什么?这款韩国人做的“传奇版DNF”,竟让腾讯苦等七年
大家好,我是X博士。
七年之痒,在现在这个快节奏的时代下,已经成了困扰很多人的难题。
毕竟,感情这个事情吧,很大程度上就是一瞬间的荷尔蒙在作祟,再去掉新鲜感的滤镜后,现实的铁锤就会给恋爱脑们一记重拳,再加上某音某手上的一堆“三句话,让你月入18万”的毒鸡汤轰炸,越来越多的情侣都开始处于“相看两相厌”的状态。
然鹅,让X博士没想到的是,人送外号“游戏圈海王”,阅人无数的鹅厂,居然会栽在一款由韩国人做的“传奇版DNF”手上,愣是在国内版号被卡7年,代理费白白浪费的情况下,跟人家王八看绿豆——对上眼儿了。
今天,X博士就来化身情感分析大师,来带着大家一起分析下,这《命运方舟》究竟施展了什么样的魔法,能吊着鹅厂整整七年!
划重点一:真·白月光,鹅厂连嫁妆都准备好了,结果却被卡版号七年
有一说一,纵观腾讯游戏代理史,能像《命运方舟》这样坚挺七年,还不被取消掉的项目,真的是独一份的存在。
因为你看哈,像什么《使命召唤OL》、《冒险岛2》这些游戏,腾讯全都是代理了7、8年,说分手就分手了,突出的就是一个“拔X无情”。
结果到了《命运方舟》这边儿,鹅厂每年都把代理费交着,就期待着有朝一日能把人家给“明媒正娶”过来,还真有点“海枯石烂”的意思在内。
而这一切,或许就是鹅厂内心深处的“白月光”情结在作祟。
早在2015年,鹅厂方面就在腾讯游戏嘉年华TGC上,向众人高调官宣了它跟《命运方舟》的恋情。
要知道那时候的《命运方舟》还只是个默默无闻的十八线小菜鸡,别说是在韩国本地的游戏市场掀起波澜了,就连他自己都拿捏不清哪一天要公测。
加上研发它的Smilegate还是靠着搞FPS电竞游戏《CF》起家的,在那时候跨领域去研发MMO网游,即便是做出了现象级的游戏画面,但实际玩起来的手感究竟如何?在玩家的心里,也是妥妥的没底。
然而,就在鹅厂兴致勃勃地准备跟Smilegate搞全球首发,尝试把《命运方舟》作为“中国版Steam”TGC游戏平台的护航之作时,但因为某个众所周知的恶性事件,业内传来了《命运方舟》版号被卡,腾讯方面准备放弃代理韩国游戏的重磅消息!
(腾讯TGC全球首发《命运方舟》)
虽然后续腾讯方面澄清了代理问题,也及时上线了国服相关的资料站,摆出了一副要死等《命运方舟》的样子。
但让所有人都没料到的是,鹅厂这一等就等了七年,而《命运方舟》也放弃了当时准备重新定义动作RPG的勃勃野心,走回了MMO网游的老路……
划重点二:从韩国六冠王到全球吸粉超2000万,越变越好玩的《命运方舟》
或许,是受到版号被卡的影响,又或是Smilegate研发MMO网游的经验本就不足,反正自打2015年TGC首发亮相过后,《命运方舟》在2016至2018年期间的内测过程就可以用坎坷来形容了。
在2016年首次大规模测试中,游戏不游戏性的问题,咱们暂且摆在一边儿不去评价,光是游戏对硬件的超高配置需求,与层出不穷的BUG,就足够玩家喝上一壶了。
等到2017年再度开启大规模测试时,这款游戏玩法上的问题就开始暴露出来了,逼得Smilegate又紧急回炉了一年多,直至2018年的内测中才把基本的玩法框架、职业特性与技能平衡,以及角色养成机制给确定好,最后在2018年的11月7日韩服正式公测。
在此期间,《命运方舟》的国服在小规模的范围内,也曾邀请过一批玩家参与过线下测试。而根据这批玩家的事后回忆来看,当时的游戏玩法跟后来18年正式上线的内容相比,不能说是完全不同,只能说毫不相关了。
老话说得好,没有人会记得按时发布的垃圾游戏。
在鸽掉的这三年中,Smilegate没有荒废掉研发进度,他们反倒在成吨的玩家吐槽中,逐渐领悟出了制作一款MMO网游的诀窍,赋予《命运方舟》拳拳到肉的打击感,与清醒不油腻的画风,让它在整个MMO的大类下闯出了一番特色。
而这些都让《命运方舟》在2019年韩国游戏大奖的评选中脱颖而出,拿下了包括最佳人气、最佳策划、最佳剧情、最佳配乐、最佳画面与最佳角色在内的六项大奖,成为了名副其实的六冠王。
可在短暂的辉煌过后,主打动作刷图玩法的《命运方舟》又很快地与它的老前辈DNF一样,掉入了数值膨胀的大坑中。
就因为数值膨胀的速度过快,加上枯燥的刷刷刷玩法,浇灭了玩家刚体验游戏时的新鲜感,让大家陷入日常上线打卡刷材料的无聊过程中。仅在2020上半年的六个月,《命运方舟》在韩国的人气排名就从前三跌至二十名开外,差一点就被钉上韩国泡菜游戏的耻辱柱了。
好在善于听取玩家意见的Smilegate及时发现了问题,用MMO网游中常见的机制、团队配合,替换掉了数值膨胀的玩法内容,堪比换脸整容般的“第二季”内容,这才为《命运方舟》续上了一口气,开启了冲出亚洲,走向世界的Steam版新征程。
后来的故事,大家也都知道了——在2022年,Steam版《命运方舟》开启欧美服之后,就凭借着不俗的打击感与精妙的副本设计,在发售一个月内迅速征服了全球2000万玩家的心,成为了那段时间Steam平台上最火爆的游戏。
课后总结:
有句歌词写得特别好,风雨之后才能见到彩虹,没有人能随随便便成功……
纵观《命运方舟》过去七年的发展史,挫折有之,辉煌亦有之,但唯一不变的是Smilegate善于倾听,与时俱进的运营思路,我想这可能才是鹅厂不惜苦等七年,也能代理《命运方舟》的核心原因吧?
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