无主之地各元素效果

小编 游戏人生 147 0

无主之地各元素效果

那个```纠正些````元素伤害只有3种腐蚀属性电击属性和火焰属性触发伤害可以多次叠加。
爆炸属性单属于爆炸不在元素范围典型例子就是女人天赋里增加元素伤害的技能不对爆炸属性增益火焰属性触发时对无装甲单位/部分有额外加成伤害(肉眼可识别)注意对名字里有火焰2字的单位(部分深红色的怪)伤害很少DLC1火焰属性非常吃香腐蚀属性触发时对装甲单位/部分(肉眼可识别)有额外伤害包括敌我的各种载具注意对名字里有腐蚀2字的单位伤害很少(你可以理解为绿色怪``````)另外对丧尸伤害非常低DLC1会告诉你的````电击属性触发时对怪带有护盾(红色血条下面那跟蓝色的)的伤害非常高当破盾后伤害一般同样对装甲单位也有额外效果/部分电击属性触发时也能短暂击晕单位注意对名字里有电击2字的单位(部分深蓝色的怪)伤害很少对丧尸伤害也````打丧尸BOSS类还会给他加血爆炸属性触发时对攻击点周围造成范围的2次伤害非要说什么怪比较适合DLC1的吧还有些元素抗性比较高的怪时可以用爆炸属性DLC1火焰最好爆炸也不错DLC3是3种元素轮流用主腐蚀DLC4是电击王道至于楼上所说的爆炸对一些暴击点小但暴击伤害高的怪不甚赞同暴击伤害是另算的而且可以通过天赋和武器加成所有属性(包括无属性)只要攻击到弱点部位(有红字弹出)都一样有加成元素伤害只有3种腐蚀属性电击属性和火焰属性触发伤害可以多次叠加。
爆炸属性单属于爆炸不在元素范围典型例子就是女人天赋里增加元素伤害的技能不对爆炸属性增益。
火焰属性触发时对无装甲单位/部分有额外加成伤害(肉眼可识别)注意对名字里有火焰2字的单位(部分深红色的怪)伤害很少DLC1火焰属性非常吃香。
腐蚀属性触发时对装甲单位/部分(肉眼可识别)有额外伤害包括敌我的各种载具注意对名字里有腐蚀2字的单位伤害很少。
电击属性触发时对怪带有护盾(红色血条下面那跟蓝色的)的伤害非常高当破盾后伤害一般同样对装甲单位也有额外效果/部分电击属性触发时也能短暂击晕单位注意对名字里有电击2字的单位(部分深蓝色的怪)伤害很少对丧尸伤害也````打丧尸BOSS类还会给他加血。
爆炸属性触发时对攻击点周围造成范围的2次伤害非要说什么怪比较适合DLC1的吧还有些元素抗性比较高的怪时可以用爆炸属性。
DLC1火焰

元素圣灵的技能介绍

技能名称学习等级技能描述元素奥义(被动)75强化对元素的亲和力,可以更有效的使用元素魔法。
【湮灭黑洞】增加持续时间和吸附力【杰克降临】与迷你杰克一起降落【天雷】闪电攻击敌人时可以聚焦周围的敌人【极冰盛宴】施放后元素师可以自由移动并附加额外效果圣灵符文(主动)75整合元素多种BUFF一起使用。
施放魔法技能时按属性种类激活符文。
按照激活符文的个数依次强化以下元素师的BUFF类技能。
激活1个符文:元素点燃激活2个符文:元素集中激活3个符文:4种元素精通激活4个符文:魔法秀元素之门(主动)80在敌人上方生成拥有4种元素的传送门攻击敌人。
施放后元素师可制定传送门攻击属性随后把相应的元素结晶注入里门,并通过敌人上方生成的外门倾泻到敌人身上。
传送门开启后可自动跟踪敌人,外门的数量越少则攻击越高。
第六元素(主动)85将周围的元素全部集中到一点然后融合成新的元素并引发强烈的爆炸。
爆炸属性根据自身最强元素属性而定。
你好。
元素二觉之后有个技能叫圣灵符文。
点了它就不能单独用魔法秀和元素点燃了哦。
进图用圣灵符文。
会出现元素点燃的四个灯。
全部点亮就可以触发魔法秀啦。
很方便哦。
而且可以让魔法秀保持全程。

无主之地资料Brick技能有哪些?

在详细介绍技能之前先解释一下技能中出现的游戏术语临界攻击(CriticalHit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的。
致命打击(LethalStrikes):肉搏造成,几率性的。
杀手射击(KillerShot):射击造成,几率性的。
元素伤害(ElementalDamage):包括燃烧伤害(FireDamage)/电击伤害(ShockDamage)/腐蚀伤害(CorrosiveDamage)/爆炸伤害(ExplosiveDamage)。
护盾(Shields):当护盾耗尽时,生命值将受到损伤。
角色在一段时间不受到攻击时,护盾将自动回复,即所说的"充电"。
M-狂暴:狂暴(Berserk)状态,在狂暴时,获得对所有伤害的抵抗力,并恢复生命值。
冷却时间60秒A1-铁拳:增加肉搏伤害值。
Level1:+6%肉搏伤害值Level2:+12%肉搏伤害值Level3:+18%肉搏伤害值Level4:+24%肉搏伤害值Level5:+30%肉搏伤害值B1-无限狂怒:增加狂暴(Berserk)的持续时间。
Level1:+10%持续时间Level2:+20%持续时间Level3:+30%持续时间Level4:+40%持续时间Level5:+50%持续时间C1-蜂刺:在狂暴(Berserk)时拳击,能够向前突进并打击敌人。
Level1:冲击距离4英尺Level2:冲击距离8英尺Level3:冲击距离12英尺Level4:冲击距离16英尺Level5:冲击距离20英尺D1-重拳:杀死敌人后,在一段时间内,大大增加肉搏伤害值。
Level1:+12%肉搏伤害值Level2:+24%肉搏伤害值Level3:+36%肉搏伤害值Level4:+48%肉搏伤害值Level5:+60%肉搏伤害值E1-职业拳手:在狂暴(Berserk)状态下,肉搏攻击有一定几率获得现金奖励。
Level1:6%几率获得金钱奖励Level2:12%几率获得金钱奖励Level3:18%几率获得金钱奖励Level4:24%几率获得金钱奖励Level5:30%几率获得金钱奖励F1-暴躁脾气:减少狂暴(Berserk)的冷却时间。
Level1:Berserk冷却时间减少6秒Level2:

完美国际新出的元素精灵中的几个精灵分别有什么属性什么技能MG最适合带哪个精灵知道的回答

金。
木。
水。
火。
土。
MG带太清绝对好还有学好技能才是关键精灵的很多相关知识和技能大介绍带多图详细说明精灵已经在双线服务器登陆对精灵也有了一定的了解看到论坛有好多人对精灵的很多重要事情还不知道特意发这个帖子,希望对大家有些帮助370L新加了三、25精灵正式在所有服务器露面后的更改内容好几个招牌技能都受了很大影响,前后差距很大,大家最好都看看,用1句话来形容:喜忧参半,一家(MM)欢喜一家愁(MG)当然了,我最愁,因为这几个技能的变更,我已经编辑好了的各职业推荐技能大受影响2,3,5L介绍了一些比较重要的精灵PK技能6L编辑了4种精灵的区别。
9L编辑了个人推荐的MM属性天赋加点方法和推荐学习技能37L编辑了个人推荐的芒果属性天赋加点方法和推荐学习技能132L编辑了个人推荐的妖精属性天赋加点方法和推荐学习技能136L编辑了个人推荐的SS属性天赋加点方法和推荐学习技能134L编辑了个人推荐的WX属性天赋加点方法和推荐学习技能133L编辑了个人推荐的法师属性天赋加点方法和推荐学习技能166L即将编辑升级专用精灵(准备24号上午编辑)235L编辑了个人推荐的副本专用精灵学习技能先介绍点基本的精灵知识元素精灵的等级提升元素精灵升级需要经验值,其来源是玩家的剩余经验值的注入和元素精灵专用经验丸的注入,经验一旦注入无法再取出。
元素精灵和人物一样等级上限为105,每一级升级所需经验和人物升级经验成比例关系。
元素精灵经验注入规则玩家无法给高于自己等级的元素精灵注入经验。
(不论是注入人物经验还是使用经验道具)玩家通过注入经验给元素精灵,最多使元素精灵的等级与自己的等级相等,并且元素精灵的剩余经验只差1点就可以升级到下一级。
玩家在用转移角色经验的方式给同等级元素精灵注入经验的时候,是100%注入的。
玩家用转移角色经验的方式给低于自己等级的元素精灵输入经验的时候有损耗。
用经验丸注入经验的时候,也根据经验道具的等级及元素精灵的等级计算实际注入经验的损耗程度。
经验丸可以一次只使用经验丸中的一部分经验,用完之后的剩余可以下次使用,直到没经验的时候经验丸消失。
元素精灵等级大于等于100级的时候,注入的经验不再受衰减。
目前体验服务器,玩家可以直接从接精灵任务的NPC那里花完美币买经验丸,只要你有钱,可以几分钟就让自己的精灵到100级,但是这是体验服务器专用经验丸,25号精灵正式出了后

元素师的元素点燃怎么用?

我是想双修,1暗`还有个最好修什么元素点燃。
元素神技之一。
不管是刷图还是PK都能大大加大输出用法:施放元素点燃。
然后。
第一个随便放个技能(不管什么系)从第个二个技能才开始点燃。
(比如你放个雷旋。
第二个放黑猫。
会发现暗系的灯亮了,暗的亮了接着用其他系的技能。
建议记住顺序轮流用保证四灯常亮!保证变态。
)效果是持续60秒。
灯点亮越多加智力越高、直接影响魔攻加点类型。
刷图。
暗光元素(黑洞吸黑猫拉群怪。
天雷配合。
雷光单体输出最高。
打单怪时)PK暗冰元素:(暗系不解释,冰系雪人学满恐怖的地方就体现出来了。
配合二十秒的魔法秀。
变态的跟踪能力硬直能力和冰冻效果让对手惧怕)暗系是元素必须的然而另外一个就是根据个人喜爱来决定了我喜欢火的爆破力~瞬间秒怪。
所以我是暗火系的冰系的,大多都是为了点雪人和冰墙而已,大技能通常都点1(冰系适合PK)光系的,通常也只点满光电鳗这招而已,雷璇啊天雷什么的都不太好用(这是刷图用光系)好了,剩下你就自己决定把不建议学光的虽然光电鳗很好刷图但PK不好用再说刷图可以用暗系的猫我建议学冰系雪人与冰墙都是神技嗯,本人是福一的53级魔导师。
因为第五章的改版,元素技能属性有所变化,想必许多同僚都要去洗点了,我也不例外tat。
为了摸索新加点,本人停了一天的dnf和问问,在贴吧,论坛,加点模拟器混迹了一天后,终于摸索出来了,并决定洗成以下点。
下面为你手写一一讲解,希望你满意。
blackout'首先奉劝一下大家:想省钱的趁早放弃元素吧。
元素可是四法师中最烧钱的职业:加点绝大多数人都要因pk洗一次点,若是遇到像第二章,第五章这样bt的改版还要洗。
50粉四法师最贵,因为改版后魔音加了两级姐姐,召唤也要来抢魔音了,魔音价格有上升趋势,但想pk上好几段的必定要有高级装备和时装支持。
讲到加点,前期元素主刷图升级,用刷图点,后期主pk上段,用pk点。
元素的加点刷图和pk是明显分开的,特别是经历了第五章改版,刷图pk点差别越来越大了,兼顾点必然是失败的点,最终的结果就是刷图和pk都一般般。
想省钱洗兼顾点的趁早放弃元素。
另外,还有一些人真是“为将来着想”,转职就洗了pk点,以后就不用洗点了,我的意见是扛着pk点刷图升级没人带的话非常累,且组队刷图会很自卑。
所以,这种方法亦不可取。
另外,还有一个特弱的问题,有些元素为了多花样洗四系综合点,这样sp分散,威力不大,效果

无主之地2玛雅技能有哪些?

和莉莉丝、斯蒂尔一样,玛雅是星际6塞壬之一,主技能也是和相位的有关。
3大妈有贴子关于玛雅技能的介绍,不过贴吧没有,目前关于无主2的各种东西沉的也很快,因此写了一篇有关玛雅技能介绍,其他3人陆续介绍。
这次争取比3大妈的更细,也纠正了少许错误。
虽然这次我们又看到了不少闹心的“杂烩”“翻版”的技能。
主技能:相位锁定,持续13秒3系的辅助技能:一、Motion系Ward所在层数:1(如同无主1,比如莉莉丝的水银泻地技能就在第一层、终极技能火凤凰在第4层)可以进行升级次数:5每一级+5%护盾容量和-8%再充电时间耽搁。
点评:一种似曾相似的技能,不错,罗兰和莉莉丝都有加护盾技能,一些MOD也有减少再充电时间耽搁属性。
Accelerate所在层数:1可以进行升级次数:5每一级+3%枪械伤害和+4%子弹速度。
点评:好一个“加速”技能,几乎就是原方不动的莉莉丝的极速子弹技能,不过那个加的是子弹伤害。
KineticReflection所在层数:2可以进行升级次数:5杀敌技能。
杀敌后能够反弹子弹打击附近的敌人,每一级减少玩家所承受伤害10%且增加自身伤害20%,持续一段时间。
点评:这个技能是新加入的,也较新颖(和狼穴尖兵2里面的护盾反弹子弹技能类似),看起来不错,既增加自身伤害又增加伤害抗性。
这个一段时间是多少还不知道,但是根据1代的经验,应该是7秒。
Suspension所在层数:2可以进行升级次数:5每一级提升相位锁定时间0。
5秒。
点评:经典的增加主角自身特技时间,和罗兰德布置技能、莉莉丝增加相位和布里克的增加狂暴时间是一样的。
Fleet所在层数:3可以进行升级次数:5当护盾耗尽之后,你的移动速度每一级提升10%。
点评:不错的技能,一代中能够增加速度的方法仅有莉莉丝的准确直觉技能,没有之一,这个技能应该也是持续一段时间的。
Converge所在层数:3可以进行升级次数:1相位锁定迫使附近敌人攻击原来的目标。
点评:暂时还没太明白这个技能这么用,从视频来说。
Inertia所在层数:3可以进行升级次数:5杀敌技能。
杀敌后可以使你的护盾每一级每秒恢复0。
8%,且每一级提升10%的换弹药速度,持续一段时间。
点评:这是一个经典的、大家又都可以猜到的“杂烩”技能,前者的效果与罗兰、莉莉丝的杀敌恢复护盾技能一样,不过又加入一

无主之地是有元素的武器好还是威力大的好

首先要看你的职业猎人首选威力大的因为猎人的攻击无视护盾而元素伤害是先耗完护盾值再掉血其次是得分什么怪像变异犬用火属性武器造成的伤害非常高龙虾用腐蚀属性武器造成的伤害高后期打外星人的时候电属性的武器好一点估计你现在16级左右,前期的元素武器极少,特别是酸武器。
这时也快要与机器人遭遇了,多留意酸武器吧。
过了20后,打到要找一个狙击手时,元素武器就开始多掉落了。
一周目火酸都要带。
你就看属性那个好久选那个推荐珍珠色武器顺便看看威力攻击的地方乘几就是几倍攻击力你仔细看看吧这个游戏多玩玩就熟悉了

无主之地前传小吵闹技能有哪些模式

无主之地前传小吵闹有哪些技能:核心技能:寻宝者。
exe(解释:根据当前情况,比如盾防多少,血量多少,敌人多少等出发不同技能。
这些技能又是别的vaulthunter比如狂枪或者疯子的技能。
)无主之地前传角色设定全盘披露开发幕后第三辑小吵闹在队伍中扮演重要的角色技能树1:毁灭机器放下锤子:装填弹药会提升射速和装填速度,但是会减低精准度,所有这些效果都只会持续几秒钟。
射速:+5/10/15/20/25%装填速度:+5/10/15/20/25%精准度:-2/4/6/8/10%杀戮机器:杀死一个敌人会恢复hp,但是会消耗盾值。
如果盾值为0呢,还会增加hp。
(我嘞个擦,挺大方)恢复生命:7/14/21/28/35%消耗盾值:2/4/6/8/10%偶然爆炸:任何时候你用一个非爆炸武器去射击敌人,都有一定几率造成爆炸伤害。
(感觉是神技呀)爆炸几率:+7/14/21/28/35%面目可憎:任何时候遭遇近战敌人攻击,都会释放冲击波,把敌人推开,并且对敌人造成爆炸伤害(从此不怕菜刀男了。
)冲击动量:300/350/400/450/500再撸一发:当你为生命而战的时候,你会放出一个复制的自己,造成爆炸伤害,同时持续释放爆炸新星。
(我即使倒下也要拉你垫背)装填和爆炸:装弹之后,增加爆炸伤害,最高可叠加5层。
爆炸伤害:+4/8/12/16/20%我是橡胶你是漆:杀掉一个敌人后会反弹子弹。
同时这一技能也会解锁托格子狂欢。
(也就是可以用肌肉拖格的技能了,我擦,这小吵闹是要逆天的节奏呀。
)反弹几率:+25%梆梆一响,然后开撸:如果你的弹夹最开始是满的,只要你重新装填就会释放爆炸新星,会伤害敌人,也会伤害自己,只会轻微伤害自己,所以不用担心。
新星等级:1/2/3/4/5亥伯龙猛击:造成爆炸伤害会积累亥伯龙猛击叠层。
当积层为5,会使出毁天灭地一击,这一击同时也会造成火属性伤害。
(小吵闹,你这小胳膊也玩近战呀。
)叠层:5/10/15/20/25最后一件事:最后一发子弹获得巨大伤害加成。
弹夹小的加成小。
(狂枪神技,moneyshot)伤害加成:+80/160/240/320/400%活在悬崖边上:增加射速和装填速度。
生命和盾值越低,效果越明显,同时解锁'海盗船模式。
射速和装填速度均增加:100%1、双枪:正如名字所示,会不停的开枪,队

无主之地2职业模块是什么?

就是护盾右边那个可以放模块的地方,我选的是狂枪手,我现在用的是一个叫战犬的,他下面是英文我也看不懂,职业模块是什么意思?很重要吗?据无主1的资料(2我没玩)职业MOD的作用就是增加某种属性(如回复某种型号的子弹,加强某种枪械的威力)和加强技能(如+XXXX)然后经验条上方的职业名称也会变成职业MOD的名称(如猎人变成单枪客)(PS:第二个作用纯粹没用,别妄想变了这些东西会学到新技能)如果你仔细看,你会发现他们能在身体上体现出来。
职业模块就是针对自身职业的强化装备,但有职业限制,例如狂枪手不能使用刺客的。
它能加强人物的状态和职业技能,例如生命恢复+三、0,手枪弹药或者射速威力等等状态。
加强的技能会用蓝色框线以标出。
它的重要性还是要根据你使用的武器和技能等因素。
例如在战斗中生命是不会自动恢复的(个别技能可以恢复血量),你就可以使用增加生命恢复的职业模块,这样就不会那么容易跪地。
没打dlc的话,四个职业突击手最简单,技能主右边辅中间,小波的怪物很好打,大波的扔俩炮塔就行。
打了dlc的话肯定机械师。。亲闺女。。扔个宝宝别的不用你管。。狙击什么人都能用,只是刺客有专门的技能树,用起来威力大一些。
从难度上来说,一周目怎么都能过,二周目的话难度从小到大是突击,狂抢,魔女,刺客。

武器注入战魂后,战魂技能怎么用

都是被动技能一。
属性加成类战魂此类战魂多是增加人物的各项属性,一般在人形怪物如流寇、劫匪身上出现擘力1:增加人物5%的强壮值擘力2:增加人物10%的强壮值凝神1:增加人物5%的魂魄值凝神2:增加人物10%的魂魄值气海1:增加人物5%的真气上限腾挪1:增加5%的近战躲避几率迅捷1:增加人物5%的灵巧值迅捷2:增加人物10%的灵巧值镇定1:增加人物5%的命中值二。
伤害减免类战魂此类战魂多是减少人物受到的伤害,一般会在僵尸类怪物身上出现。
其中减少法术伤害系列的战魂是出现在灵蛇教徒或者白莲教教徒身上。
直觉1:降低被暴击时所受伤害的25%直觉2:降低被暴击时所受伤害的50%假死1:在受到会造成死亡的伤害后,有5%的几率剩下1点生命辟火1:有5%的几率抵抗烈焰系法术的攻击,使其伤害为0遁水1:有5%的几率抵抗冰风系法术的攻击,使其伤害为0遁水2:有10%的几率抵抗冰风系法术的攻击,使其伤害为0引雷1:有5%的几率抵抗神雷系法术的攻击,使其伤害为0驱鬼1:有5%的几率抵抗幽冥系法术的攻击,使其伤害为0三。
状态豁免类战魂此类战魂的作用对于喜爱PK的玩家来说非常强大,作用就在于中了状态后马上就能恢复,而不用等状态持续。
目前的技术测试版本就只出现了2种,且只在僵尸类怪物身上出现:招架1:有25%几率抵抗可击退技能攻击时产生的击退效果忍耐2:有50%几率避免受击时产生的硬直状态四。
攻击加成类此类战魂的作用就是给人物的攻击和技能附加更多的伤害,多为各种元素伤害。
封喉1:近战和远程攻击时有25%的几率附加5%的毒性伤害封喉2:近战和远程攻击时有25%的几率附加10%的毒性伤害罡火1:近战和远程攻击时有25%的几率附加5%的灼伤伤害罡火2:近战和远程攻击时有25%的几率附加10%的灼伤伤害气劲1:近战和远程攻击时有25%的几率附加5%的内伤伤害气劲2:近战和远程攻击时有25%的几率附加10%的内伤伤害霜寒1:近战和远程攻击时有25%的几率附加5%的冻伤伤害霜寒2:近战和远程攻击时有25%的几率附加10%的冻伤伤害雷动1:近战和远程攻击时有25%的几率附加5%的殛伤伤害阴煞2:近战和远程攻击时有25%的几率附加10%的魂伤伤害鬼降1:增加5%的幽冥系法术伤害腐骨2:增加10%的毒蛊系法术伤害五。
其它类残忍2:使人物

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