第三投掷栏能装什么东西。
第三投掷栏能装什么东西,怎么用?GP购买“投掷武器栏+1”,可以在背包A和背包B里各装备一个,然后加起来总共就有3个投掷武器栏了,分别可以装备手雷(M67、高爆等可以炸死人的雷)、烟雾弹和闪光弹投射,装手雷、烟雾、闪光能装闪光弹或者烟雾弹需要GP点就能开启它(永久的)这样就能装三颗弹了是GP开的,3个投掷栏可以放一个雷、两个烟雾、一个闪光、怎么鉴定网上买来的耐克鞋子?一个投掷拦是GP开的一个是RMB开的,可以分别放一个烟和一个闪
剑刃风暴怎么做
谁能告诉我怎样做一个向四周释放震荡波的剑刃风暴。
有个非常简单的方法。。命令4个小兵向4个不同的方向释放震荡波,震荡波的投射物改成剑刃风暴。。搞定。
YDWE怎么放大技能投射物?
,弄了冲击波的马甲一直不能使用。
还有就是不会用马甲之类的在单位编辑器中显示-缩放投射物可以使用true来控制这样随着单位模型变大,投射物也会变大单位模型大小在显示-模型缩放可以更改
那位高手给我解决这个问题?
球体技能怎么做?[bq12][bq17]创建一个球体图像-目标改为你导入的模型图像-目标附加改为1图像-目标附加点1改为hand其余目标附加点都删除剩下的你懂的[bq1]物体编辑器,技能,人族,单位,球体。
把投射物和施法者附加点改成你想要的
魔兽争霸编辑器马甲问题?
怎么制作一个没有模型,投射物与英雄一样大,而且不能移动?模型弄成没有,,移动速度是0,投射物做成英雄的样子,要调投射物大小,只要改变马甲的大小就可以了那这样子好像可以圈(点击)他们啊,怎么做才可以不被玩家选择(点击)。
加蝗虫,加了蝗虫技能怎么可能被选中呢?连血条都没有,你看见小强的大招飞出来的蝗虫可以被选中?有血条?那怎么设置单位的水元素的生命周期?谢谢。
最简单的方法就是设置马甲生命为10点,每秒回血-一、就可以了,还有就是在创建马甲时,加一个触发,为最后创建单位设置生命周期时间去百度差,这个问题需要专业人士来回答滴。。我对做图不是很了解,但是你去网上看看就明白咯。
mc最会玩怎样吧动物弄回家?
mc最会玩怎样吧动物弄回家?原版的话牛和羊用小麦勾引,就是手拿小麦他们就会跟着你了,如果不小心切换了物品一下,他们就会无视了←←要过一会才会再给勾引。
猪的话是胡萝卜,同上。
鸡是小麦种子,同上。
至于马,则是要先驯服了然后装上马鞍才能控制骑回去。
最后就是一个通用的方法:栓绳右键动物,就能够带着他们走啦(栓绳合成材料:4个线+1个粘液球,摆法:线摆在工作台的1、2、4、9格,粘液球放第5格)1)看好悬崖,随身带一桶水,如果土豪就把靴子附魔摔落保护2)前期(游戏时间3)在有了足够的铁以后就及时装备上全身铁甲,100-七、5x8=40,这意味着你只会受到不到一半的伤害——苦力怕零距离伤害4九、5,4九、5x0。
4=1九、81九、84)不要被投射物射中。
怪物的投射物一般是在5-20m(一格一米)以外射来的,看清以后及时闪,恶魂的火球对准然后疯点——总是会达到的——除非你人品或者你家鼠标有问题。
5)僵尸的预防十分简单:空气门空气方块空气方块这就可以了6)许多人都不会使用一把完整的剑,包括本人,有时都会脑残——当怪物太多或者一下子来了一群猪人——格挡就派上了用场(玩过pvp的人应该会)。
格挡除了投射物以外几乎都能免疫伤害,所以当强敌当前时记得用一下——反正也不费耐久
怎么让英雄攻击地面单位是普通的攻击天上是投射物?
怎么让英雄普通攻击的时候攻击地面单位是普通攻击而攻击天空的单位是投射物呢?急!!!恩,如优幽的。
改为攻击模式为全部1为近战,2为远程,需要投射物,可以在投射物里寻找。
设置相应弧度攻击1和攻击2全用上,攻击1是近战,攻击2是远程。
就这样实现的。
bq6]恩,如优幽的。
改为攻击模式为全部1为近战,2为远程,需要投射物,可以在投射物里寻找。
设置相应弧度
魔兽技能编辑
我要做的是一个指向性投射技能(比如风暴战垂)投射物要"神秘之塔"效果:损坏主目标X点魔法,对范围Y内的单位造成Z点伤害(可以攻击空中)我只会做简单的技能,高手帮帮忙。
谢谢。
不是像霜冻新星直接在目标出现也不是像法力燃烧那样直接射过去的要有飞行效果谢谢。
用T做,可以用风暴之锤做马甲,把投射改为你要的,伤害改为0用触发写事件——任意单位释放技能条件——技能=风暴之锤(你要的技能)动作——单位设置技能释放目标的魔法值为当前魔法值—X单位组选取技能释放目标为中心,XX范围内的且满足匹配单位是触发玩家敌对为真的单位做动作单位命令触发单位对选取单位造成Z点伤害(类型自己选)能来个英文的不?我编辑器是半中半英的。。直接下一个中文版的WE就是,好久没用英文版的WE的,代码记不清了破解开DOTA的解压码。。点猴子的技能。。首先你需要设置一个马甲单位,并添加蝗虫技能。
(比如新建自定义单位,改农民的吧),把模型改成神秘之塔的投射物。
还需要设置一个启动技能。
(比如用通魔)然后使用触发器编辑器。
触发器A事件-任意单位发动技能效果条件-释放技能等于xxxx(就是那个启动技能)动作设置unitA=触发单位设置unitB=新建一个马甲单位(就是那个神秘之塔的投射物模型的单位)在unitA的位置面向0度。
设置unitC=技能释放目标开启计时器A循环0。
01秒触发器B事件-计时器归零条件-无动作-ifunitB与unitC的距离小于或等于100then杀死unitBelse无动作触发器C事件-任意单位死亡条件-死亡单位的类型=unitB动作-设置unitC的魔法值=当前魔法值-X点。
单位组-选取以UNITC为圆心半径XXXX是unitA的敌对单位and匹配单位是存活的loop-命令unitA对选取单位造成Y点伤害。
大概是这样,以上没考虑任何排泄。
看不懂。
能不能详细点你加我QQ我直接做好发给你。
409549823用JASS您大概不懂。。我更不懂了dota滴很空看。
用触发器这个比较复杂。。您可以找LS滴弄弄。。我有1个技能可以看看但是不能完全满足。
记得人族血法滴愁莫么。
那个就
魔兽怎么自定义技能效果
修改技能释放时的效果!怎么自己设置技能的效果比如说像鬼泣地图里黑崎一护虚化那个技能一样的效果!是这样的,进入编辑器后,点,然后默认的就是这样子,接下来在中修改,改成什么样自己选择,还有,部分模型是无法在游戏中显示的~~可是,我,,,没玩过诶有没图案?嗯你玩过哪些图?数不清诶~~就是对敌人释放后敌人会进入无敌状态然后自己也会进入无敌然后自己对敌人进行攻击这个已经不止是效果而已了,这种T还得研究,我还没到这种程度,最多像关羽的D那样而已~~非常的抱歉,敬礼!在地图编辑器里自定义也是在那里面改你的问题详细点是不是你玩着卡想改变技能效果让游戏速度好点?我玩的是寒冰王座一、20E的不知道是不是你玩的是的话进游戏点--选项--图象--里面的附加效果全部设置为低下面的几个能关的都关了希望对你有帮助一、投射物二、绑定模型单体技能可以修改显示--效果--投射物图像群体忘记了-。
-打开魔兽编辑器,点中物体编辑器,在里面选中技能,里面都可以改了
怎么让技能无效?
比如投射物一半就消失对某个区域释放的技能无效化看到类似结界的技能有这种效果![bq11]这个技能只能用触发完成。。投射物用单位删除。
施放技能判断技能目标点
还木有评论哦,快来抢沙发吧~