生命fs怎么加点好
生命230点,法力护盾+10,速度祝福+10级,敏捷祝福+10级,精准祝福+10级,治愈之风+10,寒冰反弹+10级。
单体复活+10级,群体治疗+1级,魔法恢复+1级,喜欢打架的话可以把死亡锁链+到10级,可以9命用的,其他的属性点就看装备来加了
体力战怎么加点?
如果要PK的话。。加100点狂爆是必须的,!加100点狂暴出1点十字,,控制性技能。
PK比较厉害。。其他的加点。
就比较自己的装备需要了。
~可以加100点狂暴,别的都体力属性点技能就是冲锋1,十字1,狂暴10,升龙4,狂野3,横扫7,激励看个人需要被动技能除了刀掌握,别的都满,姿态巨斧击破先练狂暴到80及洗点练狂暴175点练冲锋1及十字10及乾坤10及狂野10及加守护175点嘲讽10及生命之光10及双流10及反射伤害10及以后其他的点加体力技能点加被动穿装备穿黄金的保证厉害100狂暴1点冲锋10点狂暴状态7级横扫千军1级升龙3级狂野之力1级10字被动是斧掌握满防御满SP伤害满击破满危机满回血满本人一区8服黄金卓越龙骑士游戏ID:香飘龙骑目前等级95(40%经验)如果还有相关不明白的问题,欢迎您在问问里继续提出,我会积极回答您!刚刚回答完这个问题再次说明下。
老滚里面生命值,法力值和体力值都该怎么加点?
老滚指上古卷轴。
怎么加点是指各方面看你喜欢玩什么的,老滚里根据你玩的方向不同,加点也都完全不一样,如果你是玩刀啊斧头这些近战武器的话建议主加体力次耐力,魔法偶尔点一下就好,如果是法师的话主法力副体力,耐力偶尔点一下,玩弓箭是主耐力副体力,偶尔点法力。
如果双休就按照上面的双修哪俩就让哪两个属性平均分配。
如果想要三修的话那恭喜你,往死里肝吧,不然只能靠指令调了。
奇遇点加元神
魔力2里士兵怎么+点比较好???初始+点和后期+点都说下!!!
现在就是49级最高,所以都应该属于前期。
士兵主要是攻击力、生命力以及爆击率。
所以主要加攻、灵巧、体力这三项。
至于哪个加2点,自己看自己的喜好和注重什么点了。
如果喜欢高攻的那就加2攻1灵1体,其他则是注重什么加什么。
如果不想加太多学,生命+30~40即可。
现在就是49级最高,所以都应该属于前期。
士兵主要是攻击力、生命力以及爆击率。
所以主要加攻、灵巧、体力这三项。
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之前30点是10血15攻5灵。
物理`我还是比较喜欢灵`加爆。
灵也加1点速度。
!现在就是49级最高,所以都应该属于前期。
士兵主要是攻击力、生命力以及爆击率。
所以主要加攻、灵巧、体力这三项。
至于哪个加2点,自己看自己的喜好和注重什么点了。
如果喜欢高攻的那就加2攻1灵1体,其他则是注重什么加什么。
如果不想加太多学,生命+30~40即可。
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暗黑破坏神2的能力值--力量,敏捷,体力,精力,的加点比例是怎么个加法的?
刺客、亚马逊:力量敏捷都够拿武器力量到够装备其余全体力圣骑士、野蛮人:力量到够装备或者力量敏捷都够装备(如果你需要有敏捷需求的武器的话)其余全体力死灵、法师、德鲁伊:力量都够穿装备后其余全体力敏捷都不加所有职业都有一个共同点就是都不加精力(对于一般练法来说)刺客、亚马逊(力量+2敏捷+2体力+1)圣骑士、野蛮人(力量+2敏捷+1体力+2)死灵、法师、德鲁伊(力量+2体力+3)可是法师确是例外单机和网战的不同而加精力也有所不同单机要自己练所以有的玩家会把精力加到50-80因为单机要自己练而网战可以组队这些话只是在下暗黑3年来的一点不成熟的体会一、死灵法师技能分配:召唤分纯召唤,召唤辅毒,召唤辅骨。
召唤类:骷髅和支配骷髅加满。
粘土石魔、支配石魔、召唤反抗各1点。
共43点。
诅咒类:从伤害加深加到衰老,各一点共4点。
(或不加,由副手提供)毒素白骨类:白骨装甲1点。
以上召唤类成型,其余点数分配看你走什么路线。
力量:靠装备能穿bug鞋。
(暗金鞋:骨髓行走,+33级骨牢,能为白骨装甲提供500多点吸收加成。
)敏捷:走格挡路线用侏儒盾牌,加到格挡75%(总共需要200多点);走牛型路线用女妖盾牌,1点也不要加。
穿齐套装没格挡,不加。
体力:剩余点数。
精力:不加。
二、野蛮人首先把剑或者斧头max,然后我感觉重击可以max,然后死亡之舞蹈max,狂战士1点。
其他的可以跳斩,多少自己随意吧。
然后把自然抵抗max,其他的技能点随意,我建议加到寻找物品上面去!野蛮人的属性点这样加:力量敏捷到能穿装备,然后其他的全加体力,不加精力。
加精力的话角色就废了。
其实,所有的角色的加点都是这样的!这才是加点的王道之所在三、刺客加点我认为刺客应该这样加点,支配厉爪,至少要到10吧,厉爪隔档,自己随意!推荐技能,雷电爪,凤凰应该max,还有眼镜蛇至少到5,眼镜蛇下面那个技能叫什么我忘记了,反正也要max,最后的技能加影子大师。
龙系技能我觉得无需点多高,一点就够了,因为只是用来做最后一击的!四、德鲁伊加点:1、风之德鲁伊:龙卷风MAX暴风MAX飓风装甲MAX小旋风MAX橡木MAX乌鸦灵狼熊1点其余给狂狼属性点:力量:到装备敏捷:到装备体力:其他都加这里精力:不加佣兵:EMACT2防御枪兵2、暴力狼
暗黑破坏神2人物升级后,如果不给体力上加点,人物的血量会增加吗?如果增加的话每一级增加多少?
会增加,不同角色加的还不一样死灵法师生命+一、5、体力+1、魔法+2法师生命+1、体力+1、魔法+2亚马逊生命+2、体力+1、魔法+一、5德鲁伊生命+1、体力+1、魔法+2圣骑士生命+2、体力+1、魔法+1野蛮人生命+2、体力+1、魔法+1
完美国际WX加点,我怎么觉得它不太好加,加力,加体…都需要,到底怎么加更好!
斧锤长兵双修武侠---优点:攻击高-城战强悍-单P强悍-物防高-练级快中等:生命值一般弱点:法防偏低-命中躲避偏低加点:分2个期段:1-50级期间每级3力2敏。
每级3力是因为斧锤武器的需求是3力0。
5敏/级。
1-50级期间各人建议各位朋友只练级不PK(强悍技能都没学好PK没意思)用拳套平揍怪物,速度快,用不着用技能--省蓝,杀完1只怪后点个金刚经--省红。
大家知道在完美里赚钱是多么不容易的事,前期能省下这么多药钱是很重要的。
50级前每级加2点敏也为了后期PK不会MISS满天飞,命中和躲避能力也很重要。
50级后是主要期间了,大家也入了帮派,难免会群架,城战。
所以这个期间的武侠的生存力非常重要。
50-105期间每级3力2体。
地球人都知道+体质长生命值-增加生存力。
到了50级我们学了3个群攻技能,不在意烧钱的话接下去到满级可以引1堆物理怪刷啊刷,速度相当快。
7-80级以后开始点长兵技能-回马枪-流星赶月。
这样就可以2种武器都放快捷键里使PK能力提升--------如虎添翼这种加点方法人物105级状态(没穿任何装备)HP:4591命中:1030躲避:1030装备取舍:重甲3星全防3-4孔,最好3-4孔黄金。
身上每个孔都镶5级白雾。
选择法系项链和法系腰佩。
这样一来弥补了武侠致命的弱点-法防低,念个易筋经法防不会比法系职业少多少。
技能:1:龙现(满)中程攻击。
二、凌风(满)伤害一般,50%晕敌人3秒三、断岩斩(满)伤害不错,使敌人减移动速度四、金钟罩(满)增加物理防御。
五、狮子吼(满)震晕周围大片敌人。
六、疾云步(满)群怪引怪用。
PK时逃跑或追杀人用。
七、金刚经(满)瞬间加血,保命用。
八、狂龙斩(满)出招快,半群攻。
九、横扫千军(满)群攻。
十、易筋经(满)30秒内-自身物防+自身法防。
1一、易髓经(满)30秒内-自身法防+自身物防1二、凌波微步(满)疾云步的进化版,在移动过程中闪避大幅提升,且不受击晕、定身等状态影响。
1三、龙腾,虎跃(60级前1级60级后看元神点满)瞬间向前或后方移N米,后期追杀人用。
1四、龙飞击(满)威力大,晕敌人6秒1五、断岳扫(满)群攻。
1六、裂岩炎震(满)群攻。
1七、天火狂龙(满)群攻+使敌人在数秒内受到的伤害加倍。
后期群架城战最恐怖技能1八、斧锺精通(满)提升斧锤的攻击力。
1九、回马
我玩奇迹SF,有了2W点请问怎么加点,才识最强的,PK
我练战士,还有怎么爆气,我都不会智力型战士是首选!攻高!血高!但要声明一点~奇迹里的战士没有最强的加点~都有相克的~智力型可以P赢所有平均型和力敏型的战士~但跟敏捷型的战士PK就比较辛苦~但也不比敏捷型战士差~所以智力型我认为是最好的~力敏只要加到穿装备就行~其它点全加体和智~比例是1:2力量和敏加够穿装备~其他点分配到体和智但智力要多加一点~因为智力高~爆气后血也高好多~体和智的比例最好是2:4或1:3这样的战士PK超强!因为战士连击是力+敏+智的~所以你加的智力没浪费~也是加攻击力~而且生命之光加血超多~这样加点的话你就变成了一个超高攻击的大血牛了!!!!主要加点是根据初始点数的倍数来了,比如:初始属性是力量20,敏捷15,体力25,智力10,的话,就按一定的比例来乘以倍数,比如全部反10倍,那就变成了200,150,250,100
请问魔力宝贝2弓箭手该怎么加点?
首先介绍下魔力2每项数值的影响:体质:1点体的影响是九、3的生命,0。
9的法力,一、8的防御,一、0的攻击,二、3的恢复力量:1点力的影响是:三、0生命,一、5法力,二、4攻击,一、2防御,一、2魔功,0。
5魔防,一、2恢复,一、4命中灵巧:1点灵敏的影响是:0。
6生命,三、0法力,一、6后敏力,一、5命中,二、0回避,二、0暴击,0。
9反击速度:1点敏捷的影响是:0。
6生命,0。
6法力,0。
8防御,二、0后敏力,0。
6命中,二、0回避,一、4暴击,二、0反击精神:1点精神的影响是:一、5生命,九、0法力,二、0魔功,二、5魔防,0。
5命中,0。
6暴击,0。
6反击首先看体质和力量,至两个中加的多差不多,但我觉得,加力量比较好,因为力量也加血,而且一点力量可以加3点生命,比起体质1点就加9点血虽然少点,但再看攻击就不一样了,还有一个重要的就是力量加命中。
下面看看灵巧和速度,这两个也差不多,比较之下可以看出加速度就比灵巧多加防御,后敏少0。
4,别的都没有灵巧好,而且法力加3点,命中一、5,所以我觉得加灵巧比敏捷要重要。
弓手的攻击频率很高。
再加上灵巧。
命中暴击的加成下会有很不错的输出表现。
因为攻击频率高,普通攻击跟技能攻击的伤害差距大。
一般情况都会选择技能攻击。
所以在加灵巧的同是加成的MP可以弥补MP少技能用不了几次的缺点。
这样加点的弓手将成为战场的灵魂人物。
打断敌人施法。
解决残兵剩将。
会让敌人非常烦恼。
所以,弓箭手初期30点可以分配为:15灵巧10力量5体力,以后每次升级2灵巧1力量1体力。
此种加点为高闪,高暴,高命中,但是血防较少。
为什么要保持满灵呢?因为弓手有一个技能是《《大刚弓》》此技能的作用是:牺牲命中,提高攻击力。
如果你不加满灵巧,而且还带一把-命中+暴击的弓的话,命中几乎为60%所以本人推荐,满灵巧,1体1力,体力加到30~40就够用了,不用加太多,20级以前体力加到20就够用了。
30级以前体力加到30,40级可以考虑把体力加到35~40。
根据血量而定,够用就行。
之后每次升级加:2灵2力。
另一种初期30点可以分配为:15力量8灵巧7体力或者15力量10体力5灵巧,以后每次升级2力量1体力1灵巧。
此种加点为高攻击,血防较高,平稳输出型。
但闪避和暴击较低。
最后一种是我正在测试的加点初期30点可以分配为:15力量15体力,每次升级2
自由人游击战争怎么加点比较好全体力全敏捷加点推荐
全体力全敏捷加点推荐通关了一次后,本想再玩次的,发现这游戏一般打法很无聊了。
除了最后一天攻14座城市还有点意思,其他全都在练新兵。
练8队游骑兵要2天,攻城只要1晚上。
第一次通关练兵死了94人,急救加到13,攻城居然一人没死。
再重复没意思,不想练兵也不想加全智力。
全智力真正有用的也就是急救,NPC练级慢,只能加到6-七、领导力完全不用加,升级自己加2点,30级差不多80,我一共练了8队兵,总人数46人就通了。
作战指挥不加智力只能加1点,就是出动4队兵,慢点打也差不多,死完了再补充。
交易NPC可以加,而且通关后钱多二三十万没用。
指导员NPC加应该可以,骑砍里的教练差不多。
不加智力全加体力,生命力加13,血应该过500,游戏中自动回血的,不知道生命力高是不是快点,反正够你浪的!护甲使用13,如果一点5%,防御可以到120+,一般枪废不了多少血了;10%的话,防御160+,RPG才150攻。
坚韧技能不知道多少百分比,有10%的话,13点就代表无敌,5%也是65%免伤。
拿把45发子弹的RPK,真正的突击兵;拿把霰弹枪,斯瓦辛格;拿把100弹药的重机枪,兰博有没有。
全加敏捷,标准的狙击手。
射击技巧13,重狙都不会有后坐力;狙击步枪13点,所有敌人全部一枪倒。
一人单挑全场,带几对兵保护自己就可以了。
主要是不知道各个技能的百分比,如果单项武器的技能有10%的话,拿R3和RPK当狙击单发都有100攻以上。
霰弹枪加13点的话,攻击也很高的,攻城直接杀进去很爽。
NPC还是要带一个的,那个女NPC就不错,全智力加点,急救,医疗和交易还是需要的,男NPC可以解雇,练4队游骑兵做保护。
我不会~~~但还是要微笑~~~:)
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