DNF魔法师转什么好?
元素元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派。
我在这里就说比较多的,流行的三种。
·雪人流在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能。
这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣。
打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手。
往往人们最为痛恨的也是这种元素。
这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低。
不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之。
如果你要近身就冰墙,雷旋推开之。
万一被你打到就稻草人飞之。
总之是一种非常让人讨厌的元素流派。
当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用。
·重拳重腿流这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手。
这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利。
而往往一下打中就可以打掉对手很多HP。
2,3下就可以推倒对手。
但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有。
一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手。
黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段。
打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒。
总之不是很难对付。
·华丽流高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X元素基本都是这种。
SP分配在了很多技能之上,除了烈炎冲击其他的技能都有,但是一般都不高。
抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOWTIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心。
遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段。
强力推荐,就是刷图稍累。
召唤召唤这个职业对超做要求相对较低,所以加点好坏基本上决定了一个召唤的强弱·契约流大部分召唤都是这个流派,刷图基本靠站,很轻松,但是并不效率,只有少数图刷不了。
PK的话为大多数人所痛恨。
一般就是召唤生物,跑,再召唤,再跑,完全靠召唤生物做战自身根本没有战斗力。
最终希望
仙4中各位主角学什么仙术好?
简单点的直接告诉我谁学什么--最容易过关的注意,以下全是个人意见,仅供参考首先,我们先来看看各项仙术所消耗的“神”,水:冰咒15+雨润25+烟水还魂40+无相化法60+风雪冰天90+五气连波100=330火:炎咒15+火暖魂20+三昧真火55+魔焰融金50+流星火雨70+炼狱火海120=330雷:雷咒25+天罡战气20+惊雷闪60+天雷空破60+电挚雷界40+雷动九天60=265风:风咒15+仙风云体30+风刃壁60+风卷尘生80+如沐春风60+风归云隐80=325土:土咒15+真元护体20+承天载物40+流砂袭45+艮山壁障40+星沉地动105=265由上可见,耗神是水=火》风》雷=土(抱歉,打不出大于符号……)而且我们知道水是注重治疗,风注重辅助,火是强力魔攻,雷为强力单攻,土有攻有防云天河:神是最少的,攻击大多都是物理攻击和特技,所以不需要注重五灵的攻击,在每一项都加到初期辅助仙术,以保证五灵没有弱点,自身的高血量配合耗神并不多的辅助仙术,之后,便加土是为最后一战做准备,因此,他的加点法是:(按照顺序)雷-天罡,水-雨润,土-真元,火到-火暖魂,风-仙风,之后全部加土至艮山壁障,如有空隙可以加雷系法术(--)韩菱纱:神也颇少,所以攻击大耗神多的仙术系“神”依然不够用,因为她速度最快,可以最先给我方加上有利状态,给敌方增加不良状态,还可以及时治疗,所以,风要全部习得,以便发挥纱纱的速度,习得魔焰降防,另外有空隙也可以学水到无相化法(练级狂--),(注意:仙风云体前期效果不佳)她的加点便是:风-风咒,火-魔焰,风-风归云隐,还有就加水柳梦璃:神最高,灵最高,但是出手总再敌方之后,所以强力魔攻的火系便不适合了,因为她总再别人出手后我方的血就降了下来,水系就成了上选,能即使补血,况且冰咒+风雪冰天再也十分好用,特别是冰咒,再加上沉水润心、苏合通窍便构成了不死军团,次系选择“雷”,因为梦璃的普攻极差,所以雷系的单攻就成为了她的普攻,活着就放雷咒,空隙可以选择风也可以选择火,加点:水-五气连波,雷-惊雷闪,空隙便是火或风了慕容紫英:神高灵高,他也是攻击大多是普攻和特技,攻击性仙术一样用不上,因此再后期可以顶替梦璃的治疗,水-五气连波,风-如沐春风,剩余就加雷吧
控制练雪女好还是凤凰火好
各有利弊雪女最平民,加个速度带个魍魉/雪幽魂之类的就能用,缺点是命中初始太低不稳定,伤害容易出发阴阳师被动凤凰火稳,而且眩晕无解,控制最强力,50%初始命中很容易堆满,缺点是需要减益效果的配合,而雨火流废火占位置且雨、火初始速度都太低,不好培养,灭火流灭的命中不高各有利弊雪女最平民,速度堆起来命中堆一堆带一套魍魉就能上场了,缺点是初始命中低不稳定,除了魍魉叠加的眩晕其他debuff都能被雨女清除凤凰火最强硬,缺点是需要预先加debuff,雨火费火且高速不好堆,灭火灭容易被抵抗
魔兽争霸不死族什么最好?
最好的当然是3本(升级2次基地)之后才能出的兵3本兵有冰龙(魔法攻击适合打重甲攻高带范围减速但是攻速慢)毁灭(吸魔或驱散后攻击提升适合打召唤和法系)憎恶(血多皮厚还带瘟疫强力MT)大师级男女巫(残废占据不死族的法师)英雄的话一般都是DK(死亡骑士)+LC(巫妖)+DR(黑暗游侠)orPL(深渊领主)蜘蛛+憎恶+毁灭是万金油天地双鬼适合打RUSH但是不管什么组合DK永远是不死族的核心尤其是到了后期他的存在决定你成败一旦倒下战局就会崩盘前期兵种强大只要操作够,多功能混合部队才是最无敌的冰龙毁灭英雄技能好:N、C秒杀天鬼对空好围杀好毁灭者更赖针对不同种族的不同战术都有对应的组合没有一种组合天下无敌的说法
仙剑奇侠传三主角选什么系法术最好?
分别列举一下吧。
我打算玩完美结局留雪见。
学会火水土三系法术对通关过程中获得尸块等活动带来极大便利,而且组合仙术风雪冰天/风饮露/举火燎天/星沉地动都是强力仙术,会对通关带来很大便捷,因此推荐学满仙术较好由于打尸块不需呀烈焰燃雷,另外的两种仙术给紫萱高神辅助即可Lz你好~景天由于整个游戏过程中都是在队的,因此景天应该作为全能型培养,另学火,水和土系法术,这样双系法术中既有高补血的风露饮,也有高攻击如星沉地动,烈焰燃雷和风雪冰天。
这三个仙术打尸块都要用到的~雪见辅修雷,弥补土系群攻不足,另外出来的天魔附体法术,对单人全面加武防速运,在对敌时很有用。
至于小葵,如果lz真的不想留她,就不要让她学别的法术了,她的神少了些,速度也较慢,但是卡怪还是很有用的~紫萱是高神高辅助,让她辅学风吧,既有风雪冰天群攻,又有风露饮辅助。
长卿速度全队垫底,神也最少,在队时间最短,就不要让他学别的了。
祝lz游戏愉快~XD景天:火这个不必多说。
没太多难度。
不过景天是在队时间最长的角色(他离过队吗?)练仙术比较方便。
于是乎~多学几个也没有神马问题。
唐雪见:雷仙术型角色。
果断雷系高攻龙葵:水你是要打完美结局还是雪见结局--如果要选雪见那不必培养龙葵太多。
而且她算是战士。
平时多用物理攻击就行了。
水可以扔给。。爱谁谁吧紫萱:风法师+奶妈。
水+风最终可以练出风露饮、风雪冰天,你懂的。
徐长卿:土长卿基本上都处于离队状态--而且是物理狂人==练土系只是为了平衡。
如果你能够在神树给他土系仙术多练几级。
那么也可以。
否则--依旧是扔给爱谁谁、、、双仙术名称所需仙术仙术级别人物级别风饮露风+水暖雾3+雨恨云愁235灵血咒火+水三昧真火3+烟雨还魂440赎魂光雷+水天罡战气4+雨恨云愁442风雪冰天风+水仙风云体4+雨恨云愁345天魔附体雷+土天罡战气4+承天载物445烈焰燃雷雷+火流星火雨3+天雷破空348举火燎天风+火炼狱火海3+仙风云体448星沉地动土+火炼狱火海4+真元户体450景天风系法术
崩坏3什么阵容最强崩坏3强力阵容推荐
一。
以强袭为核心的强袭日天队强袭因为其高潮(划去)高超的伤害和连击,备受一些人的喜爱,但同时其生存略让人堪忧在此推荐:阵容1:强袭,山吹,游侠阵容2:强袭,山吹,圣女阵容3:强袭,山吹,次元阵容1:优点:强袭因为强力的单体,导致对群怪不强,而游侠的极限闪避触发黑洞,可以帮助强袭聚怪场面混乱时,连击:游侠聚怪冈格尼路,敌人会眩晕,此时迅速切强袭开大,一套大下来基本上可以做到清场且山吹的护盾也弥补了一定的强袭生存问题缺点:奶量不如带圣女高,而且对于一些机械(御雷机甲,泰坦)较乏力阵容2:优点:续航强,2保1确保强袭能够日天,圣女的大强袭的大清场也不错。
同时因为强袭的高输出,哪怕敌人是生物系,也不会太慢,圣女打机甲也是一把好手缺点:一轮大无法清场时,场面混乱会比较难打,缺乏远程游击人员阵容3:优点:次元控场,强袭XO,山吹保护,配合起来很完美缺点:奶水不足,并且同样机动性不行,俩板鸭腿短啊。
二。
月光为核心的队伍月光很多人说弱,不过这种情况主要是。
早期点了散射。
在35级左右,散射已经可以用了。
而月光因为群怪强力,还是比较好用的同时较之强袭为核心的队伍,月光灵活度高,生存情况比较乐观阵容推荐:一、月光,影舞,圣女/山吹二、月光,山吹,圣女三、月光,游侠,圣女/山吹阵容1:优点:又近又远,生存比较好,同时因为有影舞进程,那种瞬移的双刀也能打(瞬移几乎免疫远程伤害),并且月光机动性,可以远程消耗缺点:伤害爆发略低,月光一个大无法清场后会很尴尬,带山吹时同时破盾艰难阵容2:优点:奶量足,月光还能跑,很难死,配合圣女大清场也不错,有了圣女破盾也可以,哪怕碰到难打的,因为奶水足,可以生生耗死对面。
山吹的罩子还避免了擦伤扣血缺点:打召唤,黑白双刀这种都比较费劲。
如果是带的山吹,打机甲也会比较费劲,阵容3:(不是太推荐,有一定硬伤)优点:贼JB风骚,四处乱窜,冈格尼路两根一起X清场也不错,游侠的大SP小号少,一会儿一炮,聚怪也好用缺点:黑白双刀教做人,闪来闪去,召唤瞬移完美躲大招三。
鬼凯为核心的队伍队伍推荐:鬼凯,山吹,圣女鬼凯为核心的队伍,目前只推荐异能队伍,因为鬼凯已经是异能了,无论上哪个奶,都会缺一条属性的人物,所以干脆
Fate/GrandOrder非洲战神哪个好最强非洲战神推荐
推荐理由:吕布是一名非常标准的狂战士,将狂战士这一职阶的优势完全展现出来,也完全暴露出了这一职阶的弱点。
吕布有3星从者中最高的ATK,在职阶克制、职阶系数、配卡和狂化加成下输出能力超过大部分非克制时的4星从者,无视防御的单体宝具在面对有着强大防御能力的敌人时也能保证宝具的有效输出。
技能勇猛初期效果弱但成长很快,持续时间也长如果是三星berserker的话,平砍推荐吕布,宝具推荐清姬(如果你攒的出来宝具或者有宝石翁的话)库丘林(lancer)也不错,生存能力很强(二技能回避3回合,三技能忘了是啥了……),宝具有即死【大狗和旧狗之间推荐先练大狗】罗宾汉(又称绿茶,archer),蓝卡单体宝具,只要对面有debuff(自带的一技能破坏工作也行),宝具伤害上天,就是平砍伤害感人赫叔(lancer)也可以不推荐练吉尔德莱斯(caster),迪卢木多(lancer)s阶元帅看着练吧,不算是特别推荐_(:_ゝ∠)_【不过有的大佬练好了之后放完宝具平砍一下10w+】铜卡中其实只要好好练好好用都能上天……奶爸推荐安徒生,宝具加攻加防加血,每回合1000,持续3回合蓝卡队如果要刷伤害(比如绿茶)可以练练莫扎特屠龙剑士佐佐木小次郎屠起龙来有时比3星的荆轲效果还好……还有小牛,桑松(宝具有即死),舞姬(带魅惑技能),哈桑(宝具即死率目前最高)等等反正fgo没有特别废的卡(个别除外),非酋也是可以玩下去的自己看着练吧,各取所需_(:_ゝ∠)_
《口袋妖怪日月》强力通关精灵推荐哪个精灵好用
草主:草+鬼技能:叶刃,勇鸟,影缝,突袭,光合作用,影球初始三选一没什么可说的,骷髅队带突袭的太多挺蛋疼的,2段草+飞也好用火主:火+恶技能:火放,DD金钩臂,地震,本作前期除了夜盗火蜥速度最快的,技能比较全,水主:水+仙技能:沸水,月爆,冰光水+仙,打击面充足,特攻高虫电宝,锹农炮虫2段技能:电火花、杂耍、咬碎、虫咬前期路边就能抓一段,除了速度太慢很少先手以外很好用,另外2段物攻向3段技能:十万伏特,虫鸣,能量球,空切草主:草+鬼《口袋妖怪日月》强力通关精灵推荐哪个精灵好用技能:叶刃,勇鸟,影缝,突袭,光合作用,影球初始三选一没什么可说的,骷髅队带突袭的太多挺蛋疼的,2段草+飞也好用火主:火+恶《口袋妖怪日月》强力通关精灵推荐哪个精灵好用技能:火放,dd金钩臂,地震,本作前期除了夜盗火蜥速度最快的,技能比较全,水主:水+仙《口袋妖怪日月》强力通关精灵推荐哪个精灵好用技能:沸水,月爆,冰光水+仙,打击面充足,特攻高虫电宝,锹农炮虫《口袋妖怪日月》强力通关精灵推荐哪个精灵好用2段技能:电火花、杂耍、咬碎、虫咬前期路边就能抓一段,除了速度太慢很少先手以外很好用,另外2段物攻向3段技能:十万伏特,虫鸣,能量球,空切物攻向升级后变为特攻向。
,高攻满速自带浮游很多人好奇怎么进化。
,虫电宝在第四岛峡谷升级即可进化同样升级地点的还有,磁铁,马里奥。
,小磁怪一路好用,一开始学校内草丛可抓。
蝶结萌虻《口袋妖怪日月》强力通关精灵推荐哪个精灵好用虫+仙。
高速高特攻,技能:蝶舞,瞎眼光,能量球,粉尘球,麻痹粉,甜蜜气息一段萌虻30+进化,萌虻在一岛后半段花海可抓,可以用到通关。
谁用谁说好。
弱丁鱼,水《口袋妖怪日月》强力通关精灵推荐哪个精灵好用鉴于本作特攻水系太少。
,除了弱丁鱼就是呆河马以及宝石海星了水试炼后返回钓鱼即可抓。
技能:水炮,开水,冰光,地震反正速度慢,高速的海星星在沙滩能抓,呆呆兽也在沙滩。
不过你们肯定用体验版传来的忍蛙忍蛙真好用
诛仙焚香飞什么阵营好,仙佛魔,最好详细介绍下有什么好处?
佛的无敌时间长,法阵时间长,群战中强力的辅助。
魔的火焰灼烧比较厉害,是挂机的好职业,但是打架的话只能打血少的,打血多的职业灼烧不明显。
仙的速度快,抗性高,控制能力较强,爆击爆伤也稍微高一些,但是焚香并不像仙鬼道魔烈山那样爆伤对伤害的影响很大。
总之,焚香还是走佛的好,给队友很大的辅助,又不缺乏输出。
焚香现在主流都是佛的火炎伤害高!魔的也可以;但仙焚香就不行了很少人玩!我个人见意你飞佛的,不关打架还是挂机都好
梦幻西游强力夜战偷袭哪个对攻宠比较有用?
我的攻宠是瓶子,不要说别的JN,就说这三个我陕西区大雁塔。
强力40-60。
偷袭40-60。
夜战38左右。
但是如果这三个技能我只能选一个给宝宝打的话,我会打夜战上去,夜战绝对物超所值,自己体验体验就知道,还有,想想DT最喜欢变什么卡。
强力再看看别人怎么说的。
一分价钱一份货:强力最贵,偷袭和夜战差不多,偷袭相对稍贵。
所以强力最管用,依次排当然是强力呀!看兽决价格就知道了。
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