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有什么游戏好玩?单机的
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兽族主要的战术有哪些
oct最常见的战术有法师海,双足龙等。
兽人族来源:War3DowN工作组一、箭塔战术在四个种族中,兽族的箭塔因为射程远,价钱便宜,攻击力强,一直得到广大兽族玩家的好评,因此延伸了一些箭塔战术。
,一开始用2个苦工采金,一个苦工造战争磨坊,然后另外两个苦工去探路。
探到对手的基地后,迅速用2-3个苦工在对手的视线范围之外开始造箭塔。
,并慢慢用塔楼逐步推向对手的基地。
但由于玩家经验值的积累和大量的人使用这个战术,因此现在这个战术的成功率已经越来越低了。
为此,BLIZZARD修改了箭塔的攻击力,但依然还是有很多人使用兽族的箭塔杀怪物(箭塔MF:初期就可以依赖箭塔杀掉那么多蓝龙,并且建造起另一座分基地,的确很划算)。
(在人类基地的背后造几座箭塔防守,然后炮车摧毁树林,在箭塔的掩护下,逐步摧毁人类的基地,苦工在旁边修复受伤的炮车)二、萨满海+双英雄在早期限的版本中,萨满海恐怕是兽族玩家使用最多的战术。
103版本以后,由于萨满的攻击力和攻击速度被大幅度减弱,因此单纯的撒满海已经没有什么人气了。
早期利用先知的狼进行骚扰,尤其是查看对方是否建造分基地,家里出双英雄,快速出萨满。。不停的骚扰。
在对方守猎的时候进行夹击,灵活运用萨满的净化技能,,削弱对方的兵力,当有了嗜血之后,就可以进攻了。
三、科多兽这个战术并不算最新的战术,在早期的版本中就有人提出来了。
只是103以后,科多兽的生命值被提高到1000以后,在经过一段时间的酝酿,到了104,才开始流行起来。
比较有名的FORD_CN就用此战术对付暗夜精灵科多兽生命值虽然比较高。
但攻击力太差,主要还是辅助兵种(战鼓增加攻击力),但由于他有高等级的龙才拥有的吞噬技能,整个兵种的性价比才体现出来。
而英雄比较合适用剑圣或者先知。
来弥补他攻击力方面的不足。
使用快速攀科技的打法,先知的狼用来探路和骚扰,出了双英雄后,可以清理神殿附近的四周。
有了四只科多兽以后,就可以进攻了。
大家应该知道,LT地图的神殿中央的怪物强度已经被大大加强,想完全靠双英雄猎杀是不太可能的,灵活的运用科多兽的吞噬技能,让怪物的数量有多变少,使战斗变的简单。
当然,这个时候你可能会和对方相遇,如果对方是树妖或者女猎手,不需要客气吞掉他。
(虽然树妖对魔法免疫,但科多兽的吞噬属于物理攻击)。
对手打不过你的话会选择撤退,你就选择进攻(进攻是最好的反守)。
在同等数
有什么好玩的3D战略网络游戏!要不是很烧钱的那种
龙之谷还可以~相对比来说3D效果还行~副本,PK有一定技术含量~经典的魔兽星际红警3个人很喜欢玩的一款游戏罗马全面战争(2D半)全面战争系列战锤40K---战争黎明2:混沌崛起命令与征服4:泰伯利亚的黄昏战场2:北非1943最高指挥官2《天下2》战火红警群英赋Online武神连连看。
斗地主
求推荐单机游戏,要策略战争类型,不要有太多内政吗,以战养战,策略!汉化
三国志10《玩年代最后一个,保证不缺钱可以随意的打仗发展军事》三国全面战争,罗马全面战争拿破仑全面战争特别推荐后面两个红色警戒2共和国之辉是最简单的战略单机游戏。
还有魔兽3、红警2尤里的复仇、帝国时代二、红警节奏太快了,几十分钟就结束了,我想找一个和他操作方式差不多,可以存档,有吗?顺道问下,红警对六七个冷酷盟军,刚开始怎么防他们的光凌?那你试试星际争霸一、08吧,不过要下中文版噢!如果不行,全面战争系列你可以试试。
光棱坦克是超远射程,但本身很脆弱,所以要在速度或者射程方面战胜它。
所以红警中对付光棱较好的是巨炮(射程远)用步兵是不行的,光棱秒杀步兵,人海战术都没用。
你可以用大量多功能步兵车(速度快)但不能用恐怖机器,同样被秒。
还可以用大量灰雄或犀牛强攻,注意是大量。
突袭油田,帝国时代系列,英雄连系列,战锤系列,全面战争系列,真实战争2北方十字军,轴心国与同盟国,命令与征服系列
ORC对抗NE为啥不用飞龙流
飞龙高机动,高输出,对付角鹰又有自爆。
应该很有用?对付比你菜的人或者可以,但是只要遇到会侦查的人,那你就惨了。
速飞龙=速生本=早期兵力真空所以NE甚至不用出二本兵,一本爆女猎压在你家等你二本好后补出AC,那你飞龙就是经验了!稳稳的压死你(不要妄图地洞能守住,你农民全进地洞,NE爽YY爆出45个女猎直接爆你地洞死了女猎也不在乎看你二本后没人口咋出兵?)若你说早期补塔防压制呵呵那更爽你飞龙出得就慢了等到出了几个飞龙发现NE的AC小鹿甚至风德都出来了传统3远飞龙就成了NE英雄的经验若你说早期还是4大G正统开局大G用来砍AC那么这就不是速飞龙而是爆飞龙了我想NE还是会选择3远你会发现在大G被DH女猎磨光后飞龙死的那叫一个快!上述情况,指的是你的对手不是菜鸟。
像:看你出飞龙了就单爆小鹿型的;交战小鹿AC不点飞龙型的;或者兵力差不多交战就是打不赢你的型的(就是比你菜--!),都不在此列所以说速飞龙对付菜鸟或者行当然LZ如果喜欢2v2或者速飞龙对付对手有个ne的情况很有可能会收到奇效(有一阵我就这么干:D)飞龙真的是ORC中性价比最差的兵种!!!!!!PS:liyijiao9758真强我还不知道QML可以打飞龙--!别的不说你知道NE的鸟德飞到天上飞龙根本不够杀的么。
单挑2个可能差不多问题是飞龙的钱和经验和人口可不是2人口的鸟德可以比的。
飞龙流易破解成型慢,价格高!一般不大可能用这个打的!除非对手真的太菜!当年十大经典战役里的扎卡德的飞龙不是给GOSTOP的疯狗加蜘蛛小破破的!NE的最低级兵种弓箭手都可以PK飞龙,攻击比飞龙还强。
你说能用飞龙打吗不过嗜血飞龙真的很厉害啊!贵了,成型慢,NE一级兵AC就可以克制
怎么才能打败兽族飞龙战术?
我本身使用orc的。
飞龙我知道很厉害,但就我而言很少用。
最近打最不会打的ne时发现碰到暴飞龙的反应过来角鹰往往打不过。
请问怎么才能打败飞龙战术。
各个族都说一下。
谢谢用人族的时候),当兽族的飞龙很多的情况,就用火枪,如果是少量的话可以火枪加龙鹰——————用不死族的话),出蜘蛛就行了,一网住飞龙,蜘蛛便往后撤撤,撤出飞龙的攻击范围,再打。
也可以出天鬼,要明白,天鬼到后面的对空攻击的是80的攻击啊。
用兽族的话),显而易见,就用蝙蝠,蝙蝠造价低,一个蝙蝠炸3-4个没升级防御的飞龙直接就能炸死一个,另外几个红血。
可以说是以低的成本给对方造成飞龙的覆灭。
而用暗夜的话),出小鹿就行了,小鹿可以减速,而且对空也不弱,给恶魔猎手买个毒液之球,二法英雄熊猫这类的群体法术的英雄,给对方的飞龙伤害很大给我分哦^_^HUM用步兵顶盾打对方地面部队,加上少量火枪提高输出UN用天鬼咬他NE的话熊鹿的话很好过的ORC就和他对暴飞龙,或用蝙蝠撞他……那个…………空对空orc最弱啊。
主要是我发现时别人已经爆了4,5个了==不管任何种族你都要做好侦查,暴飞龙一般都是双be的,我想大家在打的时候,就算再怎么没侦查意识,总有3个阶段要侦察的吧,1本的建筑摆放,有没可能猥琐或者开矿,2本的建筑,双兽栏还是bsbe,或者单bs跳3,最后如果双be那种极限的,过一会总还要看下是狼骑跑跑还是飞龙,如果说你侦查到45只飞龙……。
ne其实很简单,补ac,不要以为角鹰克飞龙就能有用,角鹰的数量太少会被飞龙逐个点掉的是,以及后续而来的蝙蝠,很快会让你丧失制空,一般暴飞龙的话压过来有6只,4只是最少的,你要做的就是暴ac,不用多,4只足以顶住这一波让他冲不下你家,同时家里开始生产角鹰但不要出战,集结点设到角落藏起来,有个3只左右看他强冲进来了再配合ac打过去,如果想要保险的话还可以再补bp。
hum有时候这种情况下还没有造bs,导致没有火枪,那就只能补塔,先补个34根箭塔然后再造bs转火枪龙鹰,和ne一样不要想着我一定能靠纯空拼掉orc,水人火枪龙鹰的立体攻击才是破orc纯空的正途,除非……大后期。
ud就要看你的打法了,zz的话升网和钻地,他点哪只就先c,再承受一波伤害然后钻地,同时拉出采木的g和zz一起攻击很快就能打退飞龙,天鬼的话……最好23只天鬼一组散开,飞龙过来的时候23边包围a
性价比最高的远程分别是什么兵种
狂战士:手持圆盾的维京战士,他就是整个维京军的基础。
恐狼:速度快但较为脆弱的兵种,适合用于快速接近敌人的远程士兵。
投锤手:超强的臂力和敏锐的视线使他能在远距离向士兵投掷致命的战锤。
号角手:辅助类士兵,他们的战歌能强化队友的攻击和防御。
德鲁伊:他使用古老的自然法术来抵挡敌人。
枪手:一闻到火药就兴奋的机械控,非常适合用来进攻敌方城堡。
熊骑士:这些战士和她们的宠物是维京军队中的最强的骑兵。
龙:维京空军,曾经称霸天际的古老一族的后裔。
山岭巨魔:他们也许并没有最尖锐的武器,但他们是可以抗衡岩石傀儡的存在。
因为兵种相克的原因,很难说哪个性价比最高,因为总有克他的。
如果从广泛的内容来看,我认为狼7的性价比最高。
一、适用面广,中甲的近战单位虽然不能抗步兵,但可以广泛得抵抗小鹿,hum法师,毁灭等其他族主战兵种,很实用。
二、hp和大g比少了一点,但比三人口的小鹿,破法,zz还是算比较多的。
三、攻城攻击使其成为法师的绝对杀手,只是对中甲很烂,但中甲单位一般都穿次攻击,狼7也不很伤。
四、攻城模式和掠夺使其使用面广,在战场上,可以杀法师,还可以游击拆建筑,很适合后期,掠夺还能掠夺大量的钱。
五、速度优势很明显。
六、这显然是最关键的,狼7的网被其它族骂为bug是有必然原因的。
ud的减速一般是51完成,就不说了。
女巫减速时间长,但很容易被驱散。
因此,hum内战和对付ud,是很难看到女人的,小鹿减速是物理的,对魔免有效,但时间太短,对英雄更是只有1秒,一个dk可以在一队小鹿的点杀下安全撤退。
而狼7,对单位12秒,cd时间12秒,也就是说一个狼7可以永久定住一个非英雄单位。
这就太bt了。
而起对英雄的二、5定身更牛,要知道,丘哥也就晕3秒啊。
这二、5秒对手的英雄不能闪朔,隐身。
好在狼7的网削弱过一次,不然我也认为是真正的bug。
狼7在身后有小鹿在的情况下,只要把鹿都网住,就可以安全逃了。
综上所述,我认为狼7以其高机动,高抗性,适用面广和bt的网,为绝对的性价比优秀的单位。
电子竞技杂志评选出的五大实用兵种:一、狼7二、女巫三、毁灭四、小鹿五、tank说一下我的理解:优点大家说得差不多了,公认的也差不多是这几个,我就说缺点吧。
五、tank。
确实很ws,拆建筑无敌,但只使用于对ne和ud,orc狼7网住tank后很快砍死,tank基本连毛都拆不了
战锤40k混沌神选战士几分
神选战士90分WS4BS4S4T4W1I4A2LD9SV3+单位类型:步兵编制:4神选1勇士(人物)装备:动力装甲爆弹枪爆弹手枪近战武器破片手雷破甲手雷特殊规则:混沌勇士(仅限勇士)升级选项:添加最多5个神选18分/个最多4个模型可以选择以下4类选项之一1将爆弹手枪换为等离子手枪15分/个2将近战武器换为以下其一动力武器15分/个闪电爪15分/个动力拳套25分/个3将爆弹手枪爆弹枪近战武器换为双闪电爪30分/个4将爆弹枪换为以下其一复合爆弹枪3分/个复合火喷/热熔/等离子10分/个火喷器5分/个热熔枪10分/个等离子枪15分/个一个神选可以将爆弹枪换为以下其一火喷器5分热熔枪10分等离子枪15分重爆弹枪10分自动炮10分火箭筒(穿甲和破片弹)15分激光炮20分勇士可以从军械库中选择肉搏武器,射击武器可以升级变异赠礼10分可以升级热熔炸弹5分整个单位可以选择一种混沌印记恐虐印记2分/个奸奇印记2分/个那垢印记3分/个色虐印记2分/个单位中一个模型可以选择一种混沌圣物愤怒圣物20分火焰圣物15分绝望圣物10分纵欲圣物35分复仇圣物25分整个单位可以升级百战老兵规则2分/模型可以选择犀牛作为指定运输车太空死灵,不知起源的神秘种族,为了自己的神“星神”舍弃肉体,进入金属骨骼,使用高斯武器,能瞬间将被击中目标分子化,威力恐怖,且自身具有极强的自我修复功能,破碎的肢体会聚到一起重组自己,基本不可能被彻底消灭。
sm,背景就不说了,终极强化的人类战士,拥有两个心脏三个肺以及各种各样的强化器官,身体素质远胜一般人类,使用动力装甲和爆矢武器等,科技在帝国中处于极度领先地位,有各种组织的支援。
单兵作战能力如果不算指挥官级别自然是sm更胜一筹,但死灵的自我修复很无解,所以大概上半斤八两,但是sm会受伤且会堕落,死灵则是永远忠于一个墓穴,所以这方面死灵胜出。
但是到了神一级别的战斗时,由于帝皇还在黄金马桶打瞌睡,而死灵已经拥有带有星神碎片的悬浮墓穴武器,详见棋子,所以这方面死灵胜出。
灰骑士曾经在一个死灵墓穴世界的中心引爆热能炸弹,该行星随后不知所踪,但很有可能是遁入亚空间,可见其科技实力
求各族士兵与首发英雄具体分析(不要网址)
问题同上是h3,补充以下是H3,怎么都扯到魔兽去了看到分多,看到眼尝啊,呵呵,给点来撒。
我只说几个族的1、巫师族,英雄首发海怪(带奖励技能连环闪电)不用多说,只是有移动力不足的问题,初期带升级后的1级小怪,其他2、3级兵若干就可以了(不要说是超小地图哈,我所有的前提都是中、大图,超小图就一个字,跑得远是王道),中期前6级兵种的成型,推荐+大法师(减少英雄魔法的消耗),后期一般我都不是带的一个族的部队了,通常是人类和巫师族高级部队的结合。
2、人类,人类的首发我都不大喜欢(本人喜欢魔法),通常我选奖励+2速度的骑士,他其他的没什么好说的,+2的速度在战斗中很好用就是了,初期弩兵+枪兵+狮鹫,中期前6级兵的成型(有条件出天使也可以)推荐先升级连弩兵、高级狮鹫,后期也是2种族的高级兵的合理搭配3、精灵族,跑得远是永远的法则,所以我选奖励技能是后勤+5%的,精灵族的弓箭手在初期和中期都是优先选择的,能和精灵族几乎所有英雄都完美的结合(基本上英雄都能学会或带着箭术技能,优先升级为高级兵),后期的龙不可少。
4、鬼族,有2种路走,魔法类(+5%法术伤害)或自带复活亡灵技能的那个,战士类,带有奖励通灵术的2个英雄,各有有点,初期没什么好讲的了,累计骷髅就可以了,中、后期有了几样鬼族道具和有了远程部队,加快累计骷髅,注意,7级骨龙的实用性没6级高级死亡骑士强5、地狱族,不喜欢的种族,基本没怎么东过6、地牢族,首发跑得远或带复活技能的2英雄,前、中期都以鬼眼和美杜莎为攻击核心,后期的黑龙攻击很强,但是你同样不能复活龙7、野蛮人族,同样是跑得远那个,前、中期的投斧手、金雕是主力,后期远古比蒙的数量是关键8、壁堡族,同样是我不大喜欢的总的来说:英雄跑得远、会高级魔法、兵种搭配好(前期的远程部队,后期的高级肉搏部队)是取胜的关键三楼的有点水平行不行常言道:“胜者王,败者寇”,战斗的目的就是为了取胜,过程再精彩,最终却以失败收场,则一切全是枉费心机。
因此,我们的目的就是要以最快的速度,以最小的代价,取得战斗的胜利。
在战役模式中,首先要明确作战的目的和胜利条件,发展兵种要快,一般来说造出终极的部队要花较长的时间,而且招募他们需要花大把大把的银子,实在是一件吃力不讨好的事。
因此应该把培养的重点放在一些较强的兵种上,如:Monks(僧侣)、PitFiends
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