三国杀:内战还得看移动版,SCL比赛移动版8:2完胜十周年
大家好,我是戎马定半生。虽然我是三国杀的老玩家,但对于三国杀的比赛却一直不怎么关注,毕竟三国杀不是一个靠技术的游戏,职业玩家和普通玩家区别不大。但近期看到了三国杀SCL比赛信息,心中还是忍不住开心一下。众所周知,三国杀基本分为三个板块,移动版、ol、十周年。其中官方比较重视ol和十周年,什么新武将、新活动都给他们,但是移动版却总是挤牙膏一样更新,基本上一个月出1、2个新武将,活动更是没有。
比分8:2
然而即便移动版如此不受重视,但在SCL比赛中,移动版大胜十周年。SCL”全称“三国杀俱乐部联赛”,是“三国杀王者之战”电竞体系的重要分支。在最近结束的SCl第二阶段比赛中,移动版的俱乐部大胜十周年。三国杀十周年4场主场,三国杀移动版6场,共10场比赛。三国杀移动版各俱乐部主场5胜1负,客场3胜1负。胜负场次是8:2,移动版完胜。
上周惨败
在此阶段的上周,同样也是移动版对战十周年和ol版本,4支移动版的战队均失败了。当时只是匆匆看了一眼,毕竟移动版的武将实力最差,不想ol和十周年中有大量超强武将,整体对战更激烈。因此,移动版输了也没有太多意外,但没过一周,移动版整体大胜,在绝境中翻盘,实在是令我没有想到。心里也有几分开心,作为不被看重的移动版,在赛场上却赢了其他版本的俱乐部,实在是很开心。
三国杀布局
如今三国杀已经有很多版本了,除了移动版、ol、十周年外,还有海外服,怒焰三国杀。其中核心只有4个,移动版、ol、十周年、海外服,和三国杀游戏中的势力一样,魏蜀吴群四个势力。一个游戏竟然如此分散,还能延续多年,三国杀的粉丝真是多。这样的布局倒没有问题,可问题是移动版为什么不能和其他版本一样更新?Ol和十周年基本上一周一个新武将, 移动版则是一个月1个新武将,并且这个新武将还是在ol或十周年中上线了的武将,让人有一种捡剩饭的感觉。
最后总结
移动版战队的战绩表现差距如此大,其实也不意外。毕竟三国杀是一个运气大于技术的游戏,运气好加上武将厉害,如同风卷残云,连杀不是问题。运气不好,那真是寸步难行,有苦说不出。这也算是三国杀的魅力之一,习惯就好。你最喜欢三国杀中的哪个版本?移动版、ol、还是十周年?
《三国杀》移动版和十周年奇计频出,联动好活,难分上下
好活,当赏!
这次周年庆真是精彩。
《三国杀十周年》出了武诸葛亮,价格引争议。
《三国杀移动版》出了谋貂蝉,原画和皮肤皆让人狂性大发。#三国杀移动版#
而两个版本的联动宣传,官方也下了大力气。
首先是《三国杀十周年》。
武诸葛亮。和B站UP主 青红造了个白联动。
联动视频的剧情……
很难评。
借用评论区的一句话——
“我下辈子都想不出这么造孽但又贴合的剧情。”
我连这个形容都想不出来!
视频剧情把人创飞天外,离谱中带着合理,合理中带着热血,热血中又透着几分离谱。
谁懂啊,我在三国看工业革命。
高质量联动,这个视频小玖翻来覆去看了好几遍。
令人生草但上头。
其次是《三国杀移动版》。
谋貂蝉,和卦者灵风联动。
卦者灵风、兰音合唱谋貂蝉主题曲《决斗》。
第一次听的时候还好。
感觉还可以但不算那么上头吧?
后面越听越上头。
越听越洗脑。
尤其副歌部分,真的停不下来。
后面脑子里一直在【DUEL】【DUEL】的循环。
话说谁在弹幕里说“手里戟把越近,义父离你越远”的啊。
你最好真的在说方天画戟。
除了游戏做的不怎么样,《三国杀》其他方面做的还是不错的。
是吗?
关注小玖一起聊三国杀,么么哒~
【更新公告】《三国杀十周年》维护公告
尊敬的玩家朋友:《三国杀十周年》将于2023年08月31日4:00-9:00进行维护,以避免不必要的损失。如有不便之处,敬请谅解!如遇特殊情况,开服时间将顺延。维护结束后,玩家可前往游戏内的系统更新:1、新界限突破武将。2、武将调整。3、身份武将转欢乐。4、新模式——卧龙工坊。5、超级地国杀式调周年8月版本更新内容:5、超级地国杀式更新内容相当丰富,包括超级手里盘了两年的天牢突破、超级标天填强为界天牢的武将调整。三个二二新天牢、一个diy新模式、一个逼克调整和几个酱绩效的优化。
首先,界钟会经过两年的苦战,终於在复活赛中获胜,得以重见天日。官方经过不懈努力,将一个强力的突破将盘满了包浆,盘成了天牢才放出来。技能与两年前别无二致,但如今已是低配版周夷和超低配的芮姬。军八不用关天牢,勉强能用。22天牢边缘,图个新鲜,玩一周就得送进牢里养老了。
奔矢:锁定技,你的攻击范围+1,且无视你装备区里武器牌的攻击范围。你使用的【杀必须指定所有攻击范围内的角色摸X张牌,然后令此【杀】对其中至多X个目标无效(X为你装备。奔矢:定技,你的攻击+1,恐你装备区里的武器。
异勇:每回合限两次,当你对其他角色造成伤害时,你可或与其相等,你摸X张牌(X为该角色的弃牌数);若你弃置的牌点数之和较大或与其相等,此伤害+1。
兴棹:锁定技,场上受伤的角色为:1个或以上,你拥有技能【】;2个或以上,你使用装备牌时摸一张牌;3个或以上,你跳过弃牌阶段;4个或以上,你造成的伤害+1以上,你跳过判定和弃牌阶段;0个、4个或以上,你造成的伤害。
逆乱:出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【杀】使用,若此【杀】没有造成伤害则不计入使用次数。违忤:出牌阶段限一次,你可以将一张红色牌当【顺手牵羊】对手牌数大于等于你的角色使用。左慈、灵雎、步骘加入欢乐成双将池。步骘是杂耍将始祖,有一定的开发空间,左慈和邻居则是天牢。
·卧龙攻防只能说不愧是上了steam的游戏。另一个比较重要的更新是斗地主正式改为全将,手游也进行了一些细节优化。但为什么平板电脑的ui适配不改呢?聊天框改一下就好了。现在的聊天框ui很难用,国士碎片需要二级密码了,这个算是利好租号行业,但与普通玩家无关。排位赛取消了默认禁用武将的设置,这意味着一些经典组合,比如满宠老人,又可以重新登场。同时,满宠的界限突破也指日可待。
然而,这也意味着两个模式中的天牢数量将分别减少九个和四个。虽然是喜忧参半,但也算是一种平衡。
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