一球成名攻略 《实况足球2016(PES2016)》一球成名位置选择及比赛踢法心得

小编 游戏人生 230 0

《实况足球2016(PES2016)》一球成名位置选择及比赛踢法心得

《实况足球2016(PES2016)》一球成名模式中玩家可以自创角色进行职业生涯,那么这个模式怎么玩呢?一起来看看《实况足球2016》一球成名位置选择及比赛踢法心得吧!希望对各位玩家有所帮助。

(一)选自己的球员属性/身份

两种选择:一是原创/自创人。建议高级玩家选。

二是现役球员/星。建议选。理由:选现役球员/星是入门级选择。

下面我按照选择现役球员/星的路子继续。

(二)选队友(或不选)

由于自己的身份/化身已选定,则所在俱乐部和队友都是系统默认的,无法在“一球成名”模式下更改。如果满意球队和队友现状,可以选择继续。如果不满意球队实力或队友技术特点等,可以采用修改“编辑数据”的方式组成自己想要的球队加入其中。方法:在进入“一球成名”模式前,操作自己将要进入的俱乐部转会(系统“编辑”选项中可以操作转会),转入合适的AI球星/员队友,转出不合适的AI球星/员。要注意的是:转会操作要把球队人员名额占满,防止进入“一球成名”模式后被系统操作转入其他不合适的队友。

(三)踢比赛

建议选择前锋/CF、边锋/WF、前腰/AMF、影锋/SS等高光易发亮位置。

比赛时要传球给AI队友、向AI队友要球及合理跑位。向AI队友要球时注意自己处于合理、有利位置,按要球键后,AI队友不会判断你的位置是否合理而自动短传或长传找你,可能导致你停不好球被对手抢断而被打反击导致丢球。

另:跑位合理或跑到有利位置时,AI队友会自动传球给你。AI队友的传球准确度和时机基本由其自身能力值决定。

基本上可以和AI队友玩出“现实比赛”中“所有”配合。

(四)比赛

选择现役球员/星后,有能力值的上涨,一般都会被征召进入国家队参加比赛,出于保存体力、精力或充分利用娱乐时间原因,可选择“跳过”比赛选项,可集中精力参加俱乐部比赛。

一球成名攻略 《实况足球2016(PES2016)》一球成名位置选择及比赛踢法心得-第1张图片-蒙胧人生_雅思资讯

更多相关内容请关注:实况足球2016专区

生涯模式如何不影响平衡?浅谈足球游戏一球成名模式的建议(下篇)

大家好,木木哥今天继续想聊的是一球成名模式的下篇:

球员训练和定型,上场等内容。

这个模式有大量内容可以做,不过这些都需要科乐美解决数据库和网络底层问题才能谈及。

而且如果真的解决了问题,能加入一球成名,后期还有可能存在各位自己的名字和现实队友组队踢街球模式,甚至现实比赛的小伙伴一起踢11V11的模式。

因为文稿接近1W字,阐述了个人想法,各个功能模块,已经尽量删除后还是太长,所以分为上下两篇发,每篇大概5000字左右,还请各位见谅了。

重点1:球员训练及上场

首先我们来看下面的数据和分析,这一块主要说了球员是怎么升级,可以上场的模式有哪一些,任何在升级的同时锁死游戏的平衡性等问题。

训练模式一定一定要能够做到锁死队员的上限,一旦出现:

一球成名攻略 《实况足球2016(PES2016)》一球成名位置选择及比赛踢法心得-第2张图片-蒙胧人生_雅思资讯

那就完犊子了,这就彻底成了超人足球了,直接游戏暴毙。

所以要如何才能够实现在游戏里面,既有培养性,又有一定的上限空间呢?

那就是类似2k最开始设计的思路:有限制的培养机制。

A.最理想的状态——有限制的全自主分配方案

比如,可以开一个专门的生涯比赛,那么踢生涯赛的时候你的球员就可以获得大量的生涯经验,生涯经验就可以快速地给你的球员升级数据,但是要注意了:

一球成名攻略 《实况足球2016(PES2016)》一球成名位置选择及比赛踢法心得-第3张图片-蒙胧人生_雅思资讯

你在训练的时候,可以提供一个类似的能力值条给你,你可以自主把数据都分配到每一个属性项上,但是每一个属性都和你之前选择的球员位置,风格,模型有关系,比如身体巨大的模型一般就不会给你太高的身体控制和速度等,而且体重太轻的话身体碰撞一般也不给你高上限,如果你选择了欧文类型的球员那速度就能很高,一次类推。

同时,每一个属性的数据都是指数型上涨的,不然大伙就全部搞速度和身体去了。和现实足球一样的是,你要把某一个属性点从50能力提高到60,非常简单,训练不费劲,但你要把属性从90提高到95那就难得多,从95提高99,做到行业翘楚那就是难上加难。所以每一个属性的提升所需要的经验都是指数上升的。

训练点数分配也是这个道理,如果给你10000点训练点,你就需要考虑,是要做一个全面但都不拔尖的球员,还是一个优缺点分明的球员。没有鱼和熊掌一起兼得的事情。

而且,技能也是一样,技能可以通过球员技能生涯赛实现,生涯赛不是单纯打了就白嫖技能,而是打了之后给你一定的属性点,然后你去选择要训练哪个技能。

一球成名攻略 《实况足球2016(PES2016)》一球成名位置选择及比赛踢法心得-第4张图片-蒙胧人生_雅思资讯

但和属性不一样的是,你如果要开启这个技能,是需要有一定的比赛表现要求的。比如外脚背,你把外脚背的属性全部点满以后,需要在训练赛中用外脚背射门进球累计3个才能启用这个技能,依次类推,比如远射能力你就需要积累在训练赛中踢进多少个远射才能开启这个技能(一旦开启就不用再训练了,永久生效)。

当然每个球员的技能数量都是有限的,而且部分技能会互相影响,比如超级替补和战斗精神着两个技能就会有影响,刷了一个另外一个的要求会大涨。又比如急坠和急升等等。

这样玩家就可以做出一个属于自己的独特球员,但这有一个前提:

科乐美的数据库底层能够完成这样的操作。

B.非理想状态下的自定义数据

还有一种可能,就是科乐美无法解决动态数据库的问题,各位玩了实况这么久应该知道实况的底层除了网络以外,球员数据都是扔在本地的player.bin和服务器的球员数据上,如果有时刻卡等另外的东西,会添加另外的文件,但无一例外,这些基础型的文件都是死的,只有更新的时候才能改变数据,那就有一个很致命的问题:

你数据都无法更新,我咋升级自己球员的数据?总不能点一下就更新一次吧?

那么用一个极为垃圾的办法:

训练道具。

在实在垃圾到不行的情况下,实况其实有一个很尴尬的解决办法,就是通过目前打技能的类似操作办法,把数据点全部打散成技能,放在这个球员的训练商店里面,买一次价格就长高一次,给球员买了训练道具(比如速度+1)后,打是100%成功的(不然就坑了),然后第二次买的时候,价格就是1.1倍以此类推,以此来实现A方案中训练点升级曲线问题。

当然,这种操作办法简直是烂到发指,但最起码在目前这个版本中,是肯定可以做到这样的事情,只不过数据文件会加长长的一串训练道具清单来实现数据的变动。

这种事情也是说出来会被人笑的。。。

C.球员上场、退役及锁定

这个没啥好说的,自主创作的球员必须可以跳出生涯模式使用,可以直接拉进你的阵容里面去踢其他比赛,而且最好是有天梯上场的机会。

这里其实之前有玩家说过,这个模式的利润点其实是有的,比如卖鞋子,卖头发,卖皮肤,卖庆祝动作(这个值得商榷,到时候各种庆祝动作也是心态爆炸),目前卖球衣不得劲,但是如果是个人生涯球员卖这些完全不影响属性的外观皮肤,而且有自定义模式,才有点自定义皮肤的样子。

同时,如果游戏厂家有心一点,完全可以做生涯模式里面的故事模式,这个有心思的话是绝对做得出来的,而且这个东西如果你能和梅西C罗一起踢球,甚至让他们转会到你的球会里面,可以有对话(端游和FIFA完全有这个功能,就算是直接移植搬过来都行),那球员的体验会大大不同。

一球成名攻略 《实况足球2016(PES2016)》一球成名位置选择及比赛踢法心得-第5张图片-蒙胧人生_雅思资讯

最后是尽量能够对这个球员有一个总结,当你这个球员踢到最后一场关键比赛后,你的训练点已经达到最大上限,也就是说这个球员培训已经定型了,不会再改动了。那么这个时候其实就可以进行锁卡,也就是说这个球员卡已经彻底成型不会再改变。这个模式是可以给厂家带来利润的,但是对玩家也有一定挑战,下文会提及。

同时在达到上限后可以进行生涯总结,球员退役,整几个动画啥的真的不难,但是游戏体验却会比较有意思。

最后定型后生涯赛结束,再提就是类似48联赛那样,可以拿GP但没有训练点了,等于一个球员的天赋上限是有限的,不存在超人足球的问题。

重点2:盈利点

首先我们来看下面的数据和分析,说得很真实的一句话是,科乐美这两年死活就是不听一球成名模式的建议,一个是开发能力问题,一个就是考虑到盈利点的问题。很简单,如果一球成名作为主要盈利点,游戏会失去平衡,但作为附加游戏点,开发成本和盈利又不成正比。对此木木哥却有不同的看法——这个内容必然能大量提高游戏活度,这才是提高游戏生命力和盈利的王牌(生涯模式一旦做好,接下来还有大量附加模式可做)。

盈利点这个其实不是玩家考虑的事情,但是对玩家又会有影响的事情:

这个模式对游戏厂家赚钱吗?

不赚钱,商家不做。太赚钱,对玩家来说太坑。

在木木哥自己的认知里,这个模式绝对不能作为第一氪金点来推,一旦是作为第一氪金点,势必会出现其他体育游戏中各种付费能力道具,直接把游戏搞崩。

这个模式其实应该是一个半娱乐的模式,球员的属性不能太强影响平衡,更多的是给玩家做一个数据固定,可以长时间拥有的阵容球员,这个球员不是以提高玩家阵容战斗力为目标的,而是给玩家提供更多的游戏体验而做准备的。

这种模式如果搭配街球模式,7V7模式,11V11模式,而且做线上足球俱乐部,线上足球战术训练营意义非凡,对提高游戏的日活绝对是杀手锏,有了游戏日活,你其他模式才有盈利的头,不然游戏都没人玩了,还盈利个啥呢?

而游戏厂家如果担心数据爆炸的问题,其实也可以比如3个月更新一次生涯模式,每次更新对玩家手头上拥有的球员进行锁定,也就是说如果你这个球员3个月毛线培训都没有,他初始65分,3个月后还是65分,那就直接锁65分了,如果你要,就只能重新开一个球员来训练。但也要注意的是,这种时间限制类似黑卡,是必然可以让玩家白嫖游戏,简单轻松到93-94左右,最后的94-95可能需要肝一点。

同时,木木哥认为,这个游戏模式绝对不能出现单纯以能力值道具收费的内容,也就是说:

绝对不能出现氪金成为主要数值影响因素的情况。

为什么呢?

我踢个生涯模式,就是想好好玩一玩自己和其他巨星,玩家的一些游戏内容,但如果你说我必须氪金500块钱,我速度才能到96,不然我就一定速度在95,这还叫什么一球成名?这直接都是氪金DIY模式了,事实证明,这种模式下虽然能激发游戏方的收入,但对整个游戏平衡和未来都是巨大的影响,各种街头XX体育类游戏都已经说明,这种道具能力值付费模式到第二或者第三年数据就会爆炸,直接变成氪金游戏,最后无法收场导致游戏死亡。

那这个模式的盈利思路应该是:

钱 = 肝 ,付费以不影响能力值的皮肤为准,不推出能力值道具(不然谁还去抽现实球员?)

整个模式用于提高日活和增加游戏性,其他模式可以进行盈利点的设计,但是这个地方一旦作为主要盈利点就完犊子了。

而盈利的地方也是有的:

A.球员动作

一球成名攻略 《实况足球2016(PES2016)》一球成名位置选择及比赛踢法心得-第6张图片-蒙胧人生_雅思资讯

球员动作估计是最强的盈利点,隔壁2K的投篮包等就已经说明一切。

而理想情况下是,球员动作会设计很多种不同手感的动作,比如油炸丸子,速率可以稍微不同,毕竟不同玩家对操作的感受完全不同,默认的和游戏完全一致,足够游玩,你要特制的可以购买,但特制的大部分情况下只是一个动作(比如上图小贝的定位球),对实际表现不影响。而跑步动作这些动作速率可以有影响,但实际表现是肯定不可以影响到场上速度的,不然就变成另外一种能力值收费了。

B.球员外观

一球成名攻略 《实况足球2016(PES2016)》一球成名位置选择及比赛踢法心得-第7张图片-蒙胧人生_雅思资讯

这个没啥好说的吧,在其他娱乐游戏中也是绝对的盈利主要模式,事实证明如果你的游戏足够好玩,皮肤就算是不影响任何属性,玩家也会为此进行一定的消费,但前提是这个消费是玩家自己选择的,纯外观因素。

C.球员配饰(无能力值影响)

一球成名攻略 《实况足球2016(PES2016)》一球成名位置选择及比赛踢法心得-第8张图片-蒙胧人生_雅思资讯

这个也好理解,长短袖,袖套颜色,球鞋(但不要搞什么加速度的球鞋,没意思,一旦开始,后期还想搞出球员翅膀和坐骑系统吗),纹身等等的东西,只在于秀个性,不在于让你变强。

D.用时间换金钱

说白了就是免费黑卡的那个模式,你可以肝训练点数,也可以直接用钱买。肝是肯定可以肝满的,也算是给游戏提供了很多活跃度了,而如果球员本身强度不会特别离谱,就不应该再重新向玩家收费,那也没意思。

对于手头紧或者有时间慢慢耍的玩家来说,慢慢体验一个免费升级的过程也算是一个不错的体验,而对于工作党或者时间要紧党,直接付费,从目前的各个游戏来说,时间 = 金钱这个公式还暂时不太破坏游戏平衡。

E.改名卡,重置卡等内容

这个也没啥,本质也不影响游戏内容。

不过有个很有意思的地方,比如你一开始新建了一个叫亨利的球员,这个和版权没关系吧?和t.henry没什么冲突的地方吧?

然后做数据类似这样:

一球成名攻略 《实况足球2016(PES2016)》一球成名位置选择及比赛踢法心得-第9张图片-蒙胧人生_雅思资讯

想想也是一种很苟的方式呢~

今天就简单聊到这里,木木哥只是提出了一些个人看法,感觉这些内容游戏方不一定能实现,你觉得如何咧?

实现自己的足球梦?浅谈足球游戏一球成名模式的建议(上篇)

大家好,木木哥今天想聊的是一个非常想要有的游戏模式:

一球成名。

不过非常可惜的是,目前科乐美官方对于这块内容还是没有任何消息,所以本文是木木哥自己个人的一些见解和想法,和官方没有任何关系,纯粹是因为这么多年端游玩一球成名模式(球员个人生涯模式)的一些喜好和想法。

如果手游也有一球成名模式,而且不影响游戏平衡,那也算是丰富了游戏内容。

而且后续还有街球模式,多人模式,自建球队发展模式等大量内容可以做,不过这些都需要科乐美解决数据库和网络底层问题才能谈及。

因为文稿接近1W字,阐述了个人想法,各个功能模块,已经尽量删除后还是太长,所以分为上下两篇发,每篇大概3000字左右,还请各位见谅了。

重点1:一球成名是什么

首先我们来看下面的数据和分析

说白了就是生涯模式,自建球员模式,这在体育游戏中屡见不鲜。

不管是NBA 2K ,2KOL,LIVE,FIFA,甚至PES端游本身都具备了一系列的功能。

而这个功能的核心就是:

创造出属于你自己的一个球员。

当然,这个功能有一个前提:

一定要限制自建球员的数量,以及自建球员的强度,不然就很容易变成垃圾氪金道具手游,什么一双靴子10点速度,一个护具10点身体,那实况足球这个名声将不复存在,直接变成自建足球算了。

所以根据这一些想法,木木哥简单构思一下自己心目中的一球成名模式,不过这个模式看起来遥遥无期,并不知道官方能做出来否,而且木木哥个人想法较浅,非游戏专业,很多东西也只是从个人爱好角度聊起,肯定会有很多不合理的地方,各位就权当娱乐了。

而木木哥认为的一球成名有四个环节:

1.传奇诞生

创建球员,选择位置,每个位置都会有数据限制,最好能有捏脸功能,能有真人脸型更加舒服。选择球员风格,每个风格都有对应的几种前置安排给你选择,对应不同的现实球员风格,每种风格的数据上下限都会控制,杜绝99超人的出现。

2.初生毛犊

要选择加入的低级别联赛,最好准备好一部分队友(有心的话可以学学隔壁,做1-2两个一直也会涨球陪着你的队友,只能在一球成名模式使用,然后加入一些剧情),从低级别联赛开始踢球,安排多几个环节,每场比赛可以获得训练点提高自己的属性。

3.一球成名

在低级别联赛混短时间后,如果玩家表现好,则可以选择前往其他俱乐部(最好强一点的俱乐部,不然没意思,但版权也是个问题),豪门中内置现实队友,也就是说你的球员会影响同一位置的现实球星(右边前锋去巴萨,梅老板告诉你什么叫替补)。继续踢比赛,包括欧洲杯,国家队,欧冠,联赛,等等,能搞到的东西都整上,比赛场次也不要太多不然节奏太慢,每一场都有对应的提高和奖励。同时这里要考虑是否要有伤病因素(最好不要)和现实转会因素(颇难)。

4.荣登史册

在完成球员生涯的顶峰后,自建球员会有一个封顶数据,等于说这个球员最高可以给你多少训练点,你的训练点自己分配,每个数据指数型提高(比如速度98要提高到99就要用2000训练点,但防守45到55只要使用200训练点),最后在所有训练点都用完后,你的球员就完成定型(技能也可以通过限定的技能点数进行限制,和端游一个样),在定型后这位球员将会固定数据,以后不再改变。在球员踢完辉煌的比赛后,迎来最后的剧情——巅峰之战,安排类似几个隔壁的那类剧情,搞个让玩家体验欧洲之巅的感觉,同时能的话加入退役剧情和现实球员互动剧情,比如搭配范迪克防守,范迪克赛后给你点赞,搭配梅西,梅西给你做球,为你进球欢呼,搭配C罗给总裁喂饼,总裁跑过来拥抱你表示感谢,这都是常规套路了。

当然这里面还有非常多值得推敲的地方,木木哥思路较为简单就想到这些。

重点2:自建模式的流程

首先我们来看下面的数据和分析

1.创建球员

首先,如果游戏底层能办到的话,应该是可以捏脸的,不能捏脸的自建模式趣味性将会大打折扣。但如果科乐美确实做不到捏脸的话,还有一个委曲求全的办法,那就是使用本地补丁的本办法,将手机摄像头利用起来,拍下自己的一张照片,然后根据提示调整后简单自动处理为一张面部照片,这个功能在之前的PES是实现过的,技术上是可行的。如果考虑到游戏服务器的承载问题,大不了各位看到对面的自建球员都是大众脸,然后自己在本地读取球员面部,看到的是自己的球员模型。

当然,目前这个办法是有一定问题的,球员照片是独立封装在CPK中,但是偏偏游戏模型等内容是封装在apk文件中。各位补丁作者应该有一个经验是,模型包是最好别碰的(拆了也很难包回去,不过有人做到了),所以这一块能不能实现还是看官方的本事。

一球成名攻略 《实况足球2016(PES2016)》一球成名位置选择及比赛踢法心得-第10张图片-蒙胧人生_雅思资讯

然后输入球员姓名,外观真的没办法的话就用数据库底层做好,让玩家自己选吧,但这样真实性会大打折扣(不少游戏厂家也是这样处理的)

同时,也可以选择惯用脚,至于逆足精度这个问题有待商榷,木木哥的倾向是和2K类似,建完模型等就完事了。

这里还有一个问题,数据库能不能自动DIY任何模型?

估计不行,从目前的游戏底层来看,木木哥认为科乐美办不到这种事(也求打脸)。

那这里问题来了,我不能随便建一个230CM,体重200KG的爆炸王,我能怎么操作?

答案是:

限定性的创造。

2.创造初始参数

这一块其实也是应该有限制的,不然游戏各种妖魔鬼怪就会满天乱飞,2K对这个模式的限制就是按照位置和风格等条件进行选择,那么实况可以做的就非常多了:

按照位置和风格进行人物创建:

以PES2019端游为例:

自定球员后,我们可以选择球员模型,即担任位置,比赛区域有13种战术位置,每个战术位置有多种攻防策略。

CF:前锋,分为偷猎者、虚假跑位、禁区之狐、目标中锋。

SS:影子前锋,分为偷猎者、虚假跑位、有创意的中场指挥官、传统十号位置、影子前锋。

LWF:左边锋,分为有创意的中场指挥官、高产翼锋、自由侧翼、传中专家。

RWF:右边锋,分为有创意的中场指挥官、高产翼锋、自由侧翼、传中专家。

AMF:攻击型中场(前腰),分为虚假跑位、有创意的中场指挥官、传统十号位置、影子前锋、全能中场。

LMF:左中场,分为有创意的中场指挥官、自由侧翼、传中专家、影子前锋、全能中场。

RMF:右中场,分为有创意的中场指挥官、自由侧翼、传中专家、影子前锋、全能中场。

CMF:中场,分为传统十号位置、影子前锋、全能中场、破坏型中场、指挥官。

DMF:防守型中场(后腰),分为全能中场、破坏型中场、指挥官、靠山。

LB:左后卫、分为进攻型后卫、迭瓦式他米内塔、防守型后卫。

RB:右后卫、分为进攻型后卫、迭瓦式他米内塔、防守型后卫。

CB:中后卫、分为破坏型中场、建立、额外前锋。

GK:守门员、分为进攻型守门员、防守型守门员。

(守门员篇会另外说明,如果做守门员模式的话,必须要换视角,做守门员的专属功能,或者在街球模式里面可以使用,不然天天守门也是蛋疼。)

一球成名攻略 《实况足球2016(PES2016)》一球成名位置选择及比赛踢法心得-第11张图片-蒙胧人生_雅思资讯

A.限定数据:

核心的内容来了,要怎么避免每个球员的妖魔鬼怪化?

每一个球员,每一个位置,每一个风格都应该有所限制,当然这个限制性选择以后应该可以开放出来。

如果为了简单处理,其实可以这样搞:

比如偷猎者,我给你三种选择:

第一是独狼型的,165的身高,60KG的体重(类似),这种球员会给你80的初始速度(比较高,其他类型低,后续能训练上来,封顶95),盘带也有80(封顶95),射门数据83(封顶95),但是身体碰撞比较差,初始只有50,封顶70,当然这些数据还是需要进行策划研究的,需要有一个比较好的封顶区域,才能避免全99数据的情况发生。

第二是瓦尔迪型的,180的身高,80KG的体重,这类型球员速度快,但脚下技术较差,体力充沛能前场疯抢。

第三是美羊羊型的,188的身高(后续不说了),双速培养后很高,吃饼能力强,但其他能力较为一般。

第四就是九爷型的,跑位爆炸,吃饼爆炸,但其他能力较为一般。

等等等等,可以看到,只要在初始位置就能玩出花了,就算是一个月锻炼完一个球员,光是前锋位置,4个风格,每个风格弄几个代表性人物出来都能整一堆了,何愁没有游戏内容呢?

B.为何要限制卡牌上限?

其实这是一个很微妙的话题,木木哥个人认为是,自建球员的强度不应该过大,应该处于普卡到精选之间的水平,要低于传奇,大概是t0.5左右的样子,部分球员后续可以锻炼到毕业级别,但不是绝对神兽那种,全部数据99的超级飞人,那就没意思了。

这里面就涉及到一个游戏平衡和游戏营收的问题,土豪玩家肯定觉得,你做出了一个类似美羊羊的球员,没意思,不如我砸个鲁梅尼格。

但也有玩家会觉得,美羊羊我不想身高那么高,我就想他脚下技术好一点,速度不变,吃饼能力强,这个球员还要有自己我脸,自己的名字,自己的庆祝动作,这不挺好的,那也行。

所以这个功能是肯定没办法满足所有玩家的,必然会有一些矛盾发生。

木木哥个人的喜好倾向是,我这个自建球员,比如我做了个美羊羊型的偷猎者,那我也不喜欢他就是一个精选99美羊羊的水平,而且一直保留无限滚卡,那意思也不大。所以我喜欢他是类似美羊羊的数据,但部分数据可以因为我的训练而进行修改,比如:

一球成名攻略 《实况足球2016(PES2016)》一球成名位置选择及比赛踢法心得-第12张图片-蒙胧人生_雅思资讯

我在对美羊羊这个类型的球员训练时,比较刻意地培养他的盘带,射门能力,那么付出的代价就是他的空传能力,身体接触会变得差一点。

当然这个数据还需要结合模型和初始分数来决定,这种自建模式其实就是属于一种:

被控制下的半自建。

等于是一张挺不错的普卡,强度接近毕业,但不会破坏游戏平衡 ,如果从营收角度来说,可以考虑白嫖玩家能有这个数据,氪金玩家可能每个数据能多上个1-2点封顶(不能过高,过高就变成氪金足球游戏了,又没意思了),这样大伙都有一张属于自己名字的卡牌可以玩,也能上场,但不会出现那种一个自建球员就打破游戏平衡的情况。

当然,运营方最好也是要控制自建球员的出卡速度,如果能把自建球员控制在一定强度里,在不破坏游戏平衡的情况下,应该可以最少提供每三个月给玩家一个免费自建球员的机会,如果你需要开多一个,那么可以选择付费开多一个卡槽,但价格不应该高,因为这个卡槽开了不代表你直接白嫖一个自建,而且自建球员强度也高不到哪里去,太贵就是过度消费情怀了。

球员训练,上场,辉煌时刻,载入史册和锁卡等环节木木哥将在下篇文章中说一说自己的想法,也欢迎各位球友一起讨论。

发布评论 0条评论)

还木有评论哦,快来抢沙发吧~